{"id":88273,"date":"2024-06-16T22:00:31","date_gmt":"2024-06-16T20:00:31","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=88273"},"modified":"2024-06-17T15:56:11","modified_gmt":"2024-06-17T13:56:11","slug":"le-pdg-dobsidian-ne-sinquiete-pas-pour-demain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/06\/16\/le-pdg-dobsidian-ne-sinquiete-pas-pour-demain\/","title":{"rendered":"Le PDG d’Obsidian ne s’inqui\u00e8te pas pour demain !"},"content":{"rendered":"
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Microsoft a licenci\u00e9 beaucoup de personnel cette ann\u00e9e (1900 personnes ont \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9es chez Activision Blizzard en janvier…), il n’est donc pas surprenant que dans une interview avec PCGamer, Urquhart ait expliqu\u00e9 \u00e0 quel point il est affect\u00e9 par ce que fait la soci\u00e9t\u00e9 de Redmond ce qu’il a fait, mais aussi comment il voit l’avenir du studio s’il n’\u00e9tait plus l\u00e0 (apr\u00e8s tout, tout le monde vieillit et il arrive un moment pour prendre sa retraite) :<\/p>\n
“C’est tout simplement terrible. Chez Obsidian, nous avons subi trois licenciements [avant d’\u00eatre acquis]. Ils se classent juste derri\u00e8re la mort de mes parents parmi les pires jours que j’ai jamais connu, donc non, ce n’est tout simplement pas g\u00e9nial. Tout ce qui est Cela s’est produit au cours des six derniers mois avec les licenciements et le point culminant de tout cela avec Tango, Arkane et les autres studios, cela a vraiment inqui\u00e9t\u00e9 et \u00e9branl\u00e9 les gens. Je pense que nous essayons juste de dire : \u00ab H\u00e9, c’est ce que nous sommes. nous travaillons aujourd’hui, et nous y croyons. Je ne dis pas que [Tango et Arkane] ne croyaient pas en ce qu’ils faisaient, mais nous gardons simplement la t\u00eate baiss\u00e9e et continuons d’avancer et disons que nous travaillons sur de grands jeux. Nous travaillons sur Avowed, nous travaillons sur Outer Worlds 2. Ce n’est probablement pas une surprise – nous avons d’autres choses auxquelles nous r\u00e9fl\u00e9chissons et envisageons de faire.<\/p>\n
Je pense que lorsque nous parlons tous, c’est probablement une bonne chose que nous parlions tous comme \u00e7a. Nous parlons de l’avenir et de ce que nous allons accomplir. Mais nous ne surveillons pas nos arri\u00e8res. \u00c9videmment, il se passe tout cela, mais je reviens toujours \u00e0 la conversation que j’ai eue avec Matt [Booty, responsable de Xbox Game Studios] en juillet 2018, alors que nous commencions tout juste la conversation sur l’acquisition. Je n\u2019ai pas l\u2019impression d\u2019avoir une directive diff\u00e9rente aujourd\u2019hui de celle d\u2019alors. Nous sommes tristes de ce qui s’est pass\u00e9. Mais tant que je fais mon travail et que je le fais bien, je ne m’inqui\u00e8te pas du lendemain. Moi et mes partenaires, nous avons lanc\u00e9 Obsidian. Et m\u00eame si nous l\u2019avons vendu, j\u2019y tiens toujours. Voici un choc\u00a0: je ne dirigerai probablement pas Obsidian dans 15 ans car j’aurai presque 70 ans. Mais je veux qu’Obsidian soit l\u00e0”, a d\u00e9clar\u00e9 Urquhart.<\/p>\n
On pourrait dire qu’il adore son studio…<\/p>\n