{"id":85778,"date":"2024-04-26T20:05:23","date_gmt":"2024-04-26T18:05:23","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=85778"},"modified":"2024-04-27T18:03:35","modified_gmt":"2024-04-27T16:03:35","slug":"stellar-blade-rien-a-redire-techniquement-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/04\/26\/stellar-blade-rien-a-redire-techniquement-video\/","title":{"rendered":"Stellar Blade : rien \u00e0 redire techniquement [VIDEO]"},"content":{"rendered":"

L’exclusivit\u00e9 PlayStation 5 de Shift Up comporte des graffitis qui pourraient \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9s comme un peu racistes, mais Sony jure d\u00e9j\u00e0 qu’ils dispara\u00eetront du jeu apr\u00e8s l’installation du patch Day 1…<\/h4>\n

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Digital Foundry a fait une analyse technique de Stelalr Blade, qui fonctionne sur Unreal Engine 4. Le moteur est donc un peu d\u00e9pass\u00e9 (la 5.4 est d\u00e9j\u00e0 disponible pour les d\u00e9veloppeurs), mais Shift Up met tout en \u0153uvre, y compris l’\u00e9clairage volum\u00e9trique, pour que le jeu soit joli. . Il n\u2019y a \u00e9galement aucun des b\u00e9gaiements ennuyeux de la compilation de shaders qui ont \u00e9t\u00e9 une nuisance majeure avec les titres Unreal Engine 4 au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es. Il y a \u00e9tonnamment peu de bugs dans le jeu, ce qui est rare dans les titres AAA de nos jours.<\/p>\n

Le mode graphique de performance va d’une r\u00e9solution dynamique de 1080p \u00e0 1440p, maintenant 60 FPS presque tout le temps (chutant rarement \u00e0 59). Le mode R\u00e9solution est une r\u00e9solution 4K dynamique et fournit 30 images par seconde avec une synchronisation d’image appropri\u00e9e. Le mode \u00e9quilibr\u00e9 utilise une r\u00e9solution dynamique de 1440p avec reconstruction temporelle (plus souvent que les deux autres modes) pour offrir un 4K am\u00e9lior\u00e9 et plus net \u00e0 60 ips, mais la fr\u00e9quence d’images instable est plus perceptible ici, m\u00eame si elle ne descend pas en dessous de 50. fps ici non plus. C’est un bon choix si vous disposez d’un \u00e9cran compatible VRR (qui prend en charge des taux de rafra\u00eechissement variables).<\/p>\n

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