{"id":8334,"date":"2016-01-19T20:28:16","date_gmt":"2016-01-19T19:28:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ps4pro.eu\/fr\/?p=8334"},"modified":"2016-02-27T17:17:10","modified_gmt":"2016-02-27T16:17:10","slug":"assassins-creed-chronicles-india-aujourdhui-le-menu-cest-du-curry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2016\/01\/19\/assassins-creed-chronicles-india-aujourdhui-le-menu-cest-du-curry\/","title":{"rendered":"Assassin’s Creed Chronicles : India \u2013 Aujourd\u2019hui, le menu, c\u2019est du curry"},"content":{"rendered":"

TEST – Alors qu\u2019on \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 tranquille \u00e1 cause des rumeurs d’une ann\u00e9e 2016 sans Assassin’s Creed, voil\u00e0 que l’in\u00e9puisable s\u00e9rie d’Ubisoft nous balance tout de m\u00eame un nouveau titre cet ann\u00e9e. C’est en effet le s\u00e9rie spin off Chronicles – initialement cens\u00e9 \u00e0 sortir ses trois chapitres l\u2019un apr\u00e8s l\u2019autre l’ann\u00e9e derni\u00e8re – qui est sorti de son maquis sans crier gare pour prendre la rel\u00e8ve et apaiser les quelques fans qui auraient encore de l’app\u00e9tit apr\u00e8s l\u2019\u00e9norme Syndicate. Apr\u00e8s la Chine, nous voil\u00e0 reparti cap sur l’Inde dans une aventure qui est aussi originale, que de manger du curry an conserve.<\/h4>\n

 <\/p>\n

Non et non\u00a0! On refuse\u00a0! On ne va pas exposer l’histoire, on avait vu venir le probl\u00e8me de redite d\u00e8s la d\u00e9couverte de la s\u00e9rie en mars 2015. Chronicles est plus ou moins consid\u00e9r\u00e9 comme une pi\u00e8ce en trois actes, avec une qu\u00eate \u00e0 travers les \u00e2ges de trois assassins diff\u00e9rents pour retrouver une myst\u00e9rieuse bo\u00eete qui appartenait jadis au fameux Ezio Auditore. (Qui d\u2019autre\u00a0?) Apr\u00e8s la Chine du XVI\u00e8me si\u00e8cle, c’est donc en Inde, en 1841, que notre aventure continue, en compagnie cette fois-ci d’un certain assassin d\u00e9nomm\u00e9 \u00ab\u00a0Arbaaz\u00a0\u00bb.<\/p>\n

\"Donc,<\/p>\n

\u00ab\u00a0Merci capitan Obvious\u00a0!\u00a0\u00bb<\/h3>\n

Surprise\u00a0! (Non\u2026) Ce second chapitre reprend \u00e0 la ligne le gameplay du pr\u00e9c\u00e9dent et m\u00eale ainsi avec une certaine habilet\u00e9 des passages de plates-formes remuants, qui \u00e9voque fortement du Prince of Persia, et des phases d’infiltration plut\u00f4t ardues qui ressemblent beaucoup \u00e1 Mark of the Ninja.<\/p>\n

Au moins Climax est adroitement parti du principe que le peu de joueurs qui se lancera dans India est d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9e par China et nous ne fatigue pas avec un tutoriel plus long de quelques minutes. Le d\u00e9marrage du jeu n\u2019est pas aussi r\u00e9p\u00e9titif et, tr\u00e8s vite, on est confront\u00e9 \u00e0 un challenge correct c\u00f4t\u00e9 infiltration avec des niveaux relativement \u00e9tendus et toujours pens\u00e9s comme des puzzles astucieux.<\/p>\n

\"Donc,<\/p>\n

Malheureusement, ils sont toutefois encore trop calibr\u00e9s et rigides, de sorte qu’une seule v\u00e9ritable solution est utilisable au final. On est du coup dans la m\u00e9canique \u00ab\u00a0essayer et mourir\u00a0\u00bb qui peut frustrer, car elle est aussi perturb\u00e9e par une maniabilit\u00e9 qui ne r\u00e9pond pas toujours tr\u00e8s bien et risque de vous faire l\u00e2cher quelques inconvenances \u00e0 l’endroit d’Arbaaz ou de l’univers (notamment dans certaines missions chronom\u00e9tr\u00e9es).<\/p>\n

Malgr\u00e9 les quelques gadgets trimbal\u00e9s par notre assassin (bombe fumig\u00e8ne, couteau magique qui rebondit contre les murs…), le level design d’India est dans la lign\u00e9e de China et laisse trop peu de place \u00e0 la cr\u00e9ativit\u00e9. C\u2019est la m\u00eame chose pour les phases de plates-formes, rigolotes, mais cousues d’un fil blanc que l’on suit sans mal. Les combats, eux, sont toujours aussi simples, assez stupides… et dispensables – peut-\u00eatre m\u00eame encore plus que dans l\u2019\u00e9pisode pr\u00e9cedant.<\/p>\n

\"Donc,<\/p>\n

C\u2019est toujours le m\u00eame truc<\/h3>\n

Enfin, on l’a compris, les d\u00e9veloppeurs d\u2019India n’a pas vraiment profit\u00e9 de leur temps de d\u00e9veloppement plus long que pr\u00e9vu pour corriger ce qui nous d\u00e9plaisait dans China et ils se sont content\u00e9 \u00e0 peu pr\u00e8s d\u2019utiliser les m\u00eames m\u00e9canismes du premier chapitre avec un nouveau skin et un challenge accru. Le jeu essaie bien d’apporter un peu de nouveaut\u00e9, particuli\u00e8rement avec une phase au fusil-sniper assez \u00e9trange. Mais c\u2019est en fait incongru et gauche. Il en va de m\u00eame pour les “super pouvoirs” H\u00e9lix que l’on d\u00e9bloque au fil de l’aventure et qui vont \u00e0 rebours de l’orientation exigeante du jeu. Une invisibilit\u00e9 temporaire emprunt\u00e9e \u00e0 Evie de Syndicate ou une superpuissance pour tuer tout un tas d’ennemis d’un coup, \u00e9tait-ce bien fondamentale ?<\/p>\n

Donc, la diff\u00e9rence la plus \u00e9vidente est l’orientation artistique d’India<\/strong><\/em> qui oublie les teintes gris\u00e2tres et le genre d\u2019aquarelle de China pour des couleurs vivantes et des mandalas partout. Ici, c\u2019est impec. Le boulot des directeurs artistiques de Climax est vraiment du top, coh\u00e9rent et efficace. L’ambiance du titre est vraiment excellente et on d\u00e9plore m\u00eame qu’elle ne serve pas \u00e0 un jeu AAA de la s\u00e9rie. Quand on jette un \u0153il \u00e0 certains arri\u00e8re-plans, on a vraiment envie de ficher le camp de cette 2.5D pour aller y faire un tour en toute libert\u00e9…<\/p>\n

\"Donc,<\/p>\n

C\u2019est joli, mais sans innovation quelconque<\/h3>\n

Comme China, le premier \u00e9pisode du spin-off Chronicles sorti en avril 2015, India propose toujours une vision int\u00e9ressante d’un Assassin’s Creed en 2.5D. Outre son cadre et sa direction artistique soign\u00e9e, il \u00e9tale de la jouabilit\u00e9 assez bien fichu, m\u00ealant plates-formes et infiltration de mani\u00e8re habile… mais vraiment fade. Son level design trop balis\u00e9 et sa maniabilit\u00e9 parfois capricieuse viennent perturber l’aventure en ternissant ses bonnes intentions au point m\u00eame de tester nos nerfs de temps \u00e0 autre.<\/p>\n

Et, bien \u00e9videmment, la sensation de refaire peu ou prou le m\u00eame jeu pourra g\u00eaner, m\u00eame s’il faut garder \u00e0 l’esprit que cela fait pour ainsi dire partie de l’ADN du jeu depuis le d\u00e9part. Esp\u00e9rons tout de m\u00eame que Russia r\u00e9ussira \u00e0 secouer un peu une recette pas fonci\u00e8rement d\u00e9plaisante, mais pas franchement enthousiasmante pour autant.<\/p>\n

-BadSector-<\/strong><\/em><\/p>\n

\n

Pro:<\/h3>\n

+ Un cadre qui donne envie<\/strong>
\n + Une D.A. qui va bien<\/strong>
\n + Gameplay toujours bien intentionn\u00e9<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

\n

Contre :<\/h3>\n

– L’in\u00e9vitable sensation de redite<\/strong>
\n – D\u00e9fauts de China non corrig\u00e9s<\/strong>
\n – Une maniabilit\u00e9 pas toujours top<\/strong><\/p>\n<\/div>

<\/div>\n
\n

\u00c9diteur:<\/strong> Climax Group<\/p>\n

D\u00e9veloppeur: <\/strong> Ubisoft<\/p>\n

Genres:\u00a0<\/strong> Adventure, Action<\/p>\n

Publication: <\/strong> 12. Janvier,\u00a02016<\/p>\n\r\n\t\t

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Assassin's Creed Chronicles : India<\/h2>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Jouabilit\u00e9 - 4.2<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Graphismes - 7.4<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Histoire - 4.2<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Musique \/ audio - 5.1<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Ambiance - 6.2<\/h5><\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t
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5.4<\/h3>\r\n\t\t\t\t\t\t

M\u00c9DIOCRE <\/h4>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t

Comme China, le premier \u00e9pisode du spin-off Chronicles sorti en avril 2015, India propose toujours une vision int\u00e9ressante d'un Assassin's Creed en 2.5D. Outre son cadre et sa direction artistique soign\u00e9e, il \u00e9tale de la jouabilit\u00e9 assez bien fichu, m\u00ealant plates-formes et infiltration de mani\u00e8re habile... mais vraiment fade. Son level design trop balis\u00e9 et sa maniabilit\u00e9 parfois capricieuse viennent perturber l'aventure en ternissant ses bonnes intentions au point m\u00eame de tester nos nerfs de temps \u00e0 autre.<\/p>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\r\n\t\t\t

\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\tUser Rating: <\/strong>\r\n\t\t\t\t\t2.5<\/span>\r\n\t\t\t\t\t( 1<\/span> votes)<\/small>\r\n\t\t\t\t<\/span>\r\n\r\n\t\t\t\t
\r\n\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\r\n\t\t\t\t\t<\/span>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t
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