{"id":83002,"date":"2024-02-24T16:50:08","date_gmt":"2024-02-24T15:50:08","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=83002"},"modified":"2024-02-24T20:33:31","modified_gmt":"2024-02-24T19:33:31","slug":"electronic-arts-ajoute-quatre-brevets-a-sa-suite-daccessibilite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2024\/02\/24\/electronic-arts-ajoute-quatre-brevets-a-sa-suite-daccessibilite\/","title":{"rendered":"Electronic Arts ajoute quatre brevets \u00e0 sa suite d’accessibilit\u00e9"},"content":{"rendered":"
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En 2021, Electronic Arts a d\u00e9pos\u00e9 cinq brevets dans le cadre de l’Accessibility First Patent Pledge. Avec ceux-ci, l’\u00e9diteur, dirig\u00e9 par Andrew Wilson, vise \u00e0 rendre l’accessibilit\u00e9 plus r\u00e9alisable. En d\u00e9cembre 2022, elle a ajout\u00e9 six brevets suppl\u00e9mentaires et, en d\u00e9cembre dernier, elle a rendu open source son outil d’analyse de sensibilit\u00e9 \u00e0 la lumi\u00e8re Iris. L’\u00e9diteur en a d\u00e9sormais ajout\u00e9 quatre autres, selon le vice-pr\u00e9sident de l’entreprise, Farah Ali. L’objectif est clair\u00a0: rendre les jeux plus accessibles aux joueurs handicap\u00e9s ou souffrant de probl\u00e8mes de sant\u00e9.<\/p>\n
Automated Player Control Taker d\u00e9tecte lorsqu’un utilisateur cesse d’interagir avec un titre et convertit le personnage en un syst\u00e8me qui ressemble au style de jeu du joueur. Le syst\u00e8me de didacticiel de jeu adaptatif permet aux utilisateurs de recevoir des conseils personnalis\u00e9s sur les commandes du jeu pour les aider \u00e0 r\u00e9duire leurs obstacles \u00e0 la lecture d’un titre.<\/p>\n
Le syst\u00e8me de navigation par itin\u00e9raire vise \u00e0 am\u00e9liorer l’accessibilit\u00e9 cognitive et visuelle en cr\u00e9ant des instructions de navigation et en affichant des lignes d’aide pour les joueurs ayant des difficult\u00e9s \u00e0 naviguer dans de grands mondes. Enfin, il existe un coach de jeu vid\u00e9o anim\u00e9 et personnalis\u00e9. Ali a d\u00e9clar\u00e9\u00a0: “Gr\u00e2ce \u00e0 un coach anim\u00e9 et personnalis\u00e9, les joueurs re\u00e7oivent des informations en jeu et hors jeu pour am\u00e9liorer leurs performances, ce qui facilite la mise en \u0153uvre des informations et, en fin de compte, maximise leur plaisir de jouer.”<\/p>\n
Sony Interactive Entertainment propose \u00e9galement de nombreuses options d’accessibilit\u00e9 dans presque tous ses jeux, Electronic Arts n’est donc pas le seul \u00e0 le faire. En tout cas, c\u2019est un bon geste de la part de l\u2019entreprise. Esp\u00e9rons que davantage de personnes profiteront de la technologie fournie par Electronic Arts, car c’est amusant \u00e0 jouer, et plus il y a de gens qui jouent, plus ils peuvent temporairement oublier certains de leurs probl\u00e8mes.<\/p>\n
Plus nous verrons cela se produire, plus l’industrie sera dispos\u00e9e \u00e0 le faire.<\/p>\n
Source\u00a0: Gamesindustry<\/a><\/strong><\/span>, Arts \u00e9lectroniques<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Cela porte \u00e0 seize le nombre de brevets qu’Electronic Arts a rendus disponibles gratuitement (open source). En 2021, Electronic Arts a d\u00e9pos\u00e9 cinq brevets dans le cadre de l’Accessibility First Patent Pledge. Avec ceux-ci, l’\u00e9diteur, dirig\u00e9 par Andrew Wilson, vise \u00e0 rendre l’accessibilit\u00e9 plus r\u00e9alisable. En d\u00e9cembre 2022, elle a ajout\u00e9 six brevets suppl\u00e9mentaires et, en d\u00e9cembre dernier, elle a rendu open source son outil d’analyse de sensibilit\u00e9 \u00e0 la lumi\u00e8re Iris. L’\u00e9diteur en a d\u00e9sormais ajout\u00e9 quatre autres, selon le vice-pr\u00e9sident de l’entreprise, Farah Ali. L’objectif est clair\u00a0: rendre les jeux plus accessibles aux joueurs handicap\u00e9s ou souffrant de probl\u00e8mes de sant\u00e9. Automated Player Control Taker d\u00e9tecte lorsqu’un utilisateur cesse d’interagir avec un titre et convertit le personnage en un syst\u00e8me qui ressemble…<\/p>\n