{"id":80269,"date":"2023-12-15T18:06:49","date_gmt":"2023-12-15T17:06:49","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=80269"},"modified":"2023-12-16T13:40:12","modified_gmt":"2023-12-16T12:40:12","slug":"avatar-frontiers-of-pandora-plus-net-sur-xbox-meilleur-a-dautres-egards-sur-playstation-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2023\/12\/15\/avatar-frontiers-of-pandora-plus-net-sur-xbox-meilleur-a-dautres-egards-sur-playstation-video\/","title":{"rendered":"Avatar : Frontiers Of Pandora : plus net sur Xbox, meilleur \u00e0 d’autres \u00e9gards sur PlayStation [VIDEO]"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Digital Foundry a publi\u00e9 une analyse graphique d’Avatar : Frontiers of Pandora, mais dans cette vid\u00e9o, ils analysent uniquement les deux s\u00e9ries Xbox et les consoles PlayStation 5. Cependant, ils l’ont fait de mani\u00e8re tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9e, puisque vous pouvez le regarder pendant pr\u00e8s de vingt minutes. Sur PlayStation 5 et Xbox Series X, on obtient un niveau de d\u00e9tail et d’environnement similaire \u00e0 la version PC (qu’il faut comparer au niveau ultra graphique), mais l’\u00e9clairage et les reflets du ray tracing ne sont pas en reste. Le lancer de rayons n’est pas au niveau PC, mais comme nous obtenons un monde ouvert plus grand, cela peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un r\u00e9sultat \u00e9quitable.<\/p>\n
Les joueurs profiteront \u00e9galement des modes graphiques Performance 60 FPS et Qualit\u00e9 30 FPS sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Les deux modes utilisent une r\u00e9solution dynamique, avec des performances de 864p \u00e0 1260p et une qualit\u00e9 de 1296p \u00e0 1800p. Les deux consoles utilisent la technologie de conversion ascendante FSR 2 d’AMD pour passer \u00e0 la 4K. Selon Digital Foundry, la r\u00e9solution dynamique est l\u00e9g\u00e8rement inf\u00e9rieure sur la PlayStation 5, mais la Xbox Series X pr\u00e9sente des artefacts de reconstruction plus visibles, probablement en raison de la mise en \u0153uvre d\u00e9fectueuse du FSR. La fr\u00e9quence d’images sur les deux consoles se situe entre 50 et 60 FPS, mais peut descendre jusqu’\u00e0 45-50. Sur la Xbox Series X, il y a des b\u00e9gaiements ou m\u00eame des blocages pendant une seconde pendant que le monde du jeu se charge en arri\u00e8re-plan.<\/p>\n
Le mode qualit\u00e9 suit cette fois la tradition du jeu. Sur les deux consoles, le timing entre les images est correct et la fr\u00e9quence d\u2019images est stable \u00e0 30 ips. Sur la Xbox S, la situation est diff\u00e9rente : la plus petite console n’a qu’un mode 30 ips avec une r\u00e9solution native entre 720p et 1080p, mais il n’y a aucune raison de se plaindre des performances.<\/p>\n
Au moins, il n’y a aucun probl\u00e8me.<\/p>\n
Source\u00a0: WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n