{"id":76798,"date":"2023-09-17T21:16:36","date_gmt":"2023-09-17T19:16:36","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=76798"},"modified":"2023-09-17T21:16:36","modified_gmt":"2023-09-17T19:16:36","slug":"le-10e-anniversaire-de-gta-v-son-impact-durable-son-heritage-et-les-raisons-du-retard-de-la-suite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2023\/09\/17\/le-10e-anniversaire-de-gta-v-son-impact-durable-son-heritage-et-les-raisons-du-retard-de-la-suite\/","title":{"rendered":"Le 10e anniversaire de GTA V \u2013 Son impact durable, son h\u00e9ritage et les raisons du retard de la suite"},"content":{"rendered":"

RETRO – Rockstar Games est un titan du jeu vid\u00e9o, connu pour des m\u00e9ga-succ\u00e8s comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Peu de studios g\u00e9n\u00e8rent autant d’anticipation, et l’impact colossal de GTA V rend l’absence prolong\u00e9e de GTA 6 de plus en plus insupportable pour les fans.<\/h4>\n

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Il y a dix ans, Grand Theft Auto V faisait une entr\u00e9e r\u00e9volutionnaire sur le march\u00e9. D\u00e9passant m\u00eame les attentes \u00e9lev\u00e9es de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs l\u00e9gendaires, les r\u00e9ussites financi\u00e8res du jeu ont \u00e9t\u00e9 au-del\u00e0 de toutes les pr\u00e9visions les plus folles. Atteignant le milliard de dollars plus rapidement que toute autre forme de divertissement et \u00e9tablissant le record du produit le plus rentable de son genre, GTA V a vendu un impressionnant 185 millions d’unit\u00e9s et a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un stup\u00e9fiant 8 milliards de dollars de revenus pour l’\u00e9diteur Take-Two Interactive.<\/p>\n

Pourtant, m\u00eame apr\u00e8s ce succ\u00e8s sans pr\u00e9c\u00e9dent et malgr\u00e9 de nombreux changements dans la culture pop – 25 films Marvel, cinq Premiers ministres britanniques, deux Jeux olympiques et une crise sanitaire mondiale – la communaut\u00e9 des joueurs attend toujours avec impatience la suite. Dans le pass\u00e9, GTA a offert aux joueurs des repr\u00e9sentations virtuelles \u00e9tendues de villes am\u00e9ricaines, de la tr\u00e8s ensoleill\u00e9e Vice City (mod\u00e9lis\u00e9e sur Miami) \u00e0 la skyline imposante de Liberty City (mod\u00e9lis\u00e9e sur New York). Et Rockstar sortait de nouveaux titres assez r\u00e9guli\u00e8rement.<\/p>\n

L’intervalle entre GTA V et sa suite \u00e0 venir, dont le d\u00e9veloppement n’a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 que l’ann\u00e9e derni\u00e8re, est le plus long de l’histoire de la s\u00e9rie. Selon le journaliste de jeux vid\u00e9o de Bloomberg, Jason Schreier, plusieurs facteurs contribuent \u00e0 cette longue attente.<\/p>\n

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\"A<\/p>\n

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\u00c9largir les horizons<\/h3>\n

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“Durant la premi\u00e8re d\u00e9cennie des ann\u00e9es 2000, Rockstar \u00e9tait dans une phase o\u00f9 ils sortaient des jeux presque chaque ann\u00e9e,” note Schreier. “Ils avaient un r\u00e9seau mondial de studios, donc pendant que l’\u00e9quipe \u00e9cossaise se concentrait sur GTA, l’\u00e9quipe de San Diego travaillait sur Red Dead Redemption (un autre jeu \u00e0 monde ouvert gigantesque situ\u00e9 \u00e0 la fronti\u00e8re am\u00e9ricaine).”<\/p>\n

Pendant cette p\u00e9riode, GTA, initialement d\u00e9velopp\u00e9 dans la base de Rockstar \u00e0 \u00c9dimbourg, est pass\u00e9 de simples simulations 2D de poursuites cin\u00e9matographiques \u00e0 un univers tentaculaire et un mastodonte de divertissement extr\u00eamement populaire. La transition vers un format tridimensionnel sur la PlayStation 2 a propuls\u00e9 la franchise – et les d\u00e9bats environnants sur la violence dans les jeux vid\u00e9o – dans une toute nouvelle ligue. GTA III, le premier de la s\u00e9rie \u00e0 pr\u00e9senter un monde ouvert enti\u00e8rement exploratoire, est devenu le jeu le plus vendu de 2001. Ses successeurs rapides, Vice City (2002) et San Andreas (2004), ont r\u00e9ussi \u00e0 vendre plus de 27 millions d’exemplaires.<\/p>\n

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Les enjeux montent pour les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement<\/h3>\n

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Mais \u00e0 mesure que les projets de Rockstar devenaient plus ambitieux, notamment avec le GTA IV de 2008 et le Red Dead de 2010 \u00e0 l’\u00e8re HD de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, la charge de travail sur les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement augmentait en cons\u00e9quence. Aucun studio unique ne pouvait supporter le poids de ces jeux expansifs. Au lieu de cela, plusieurs sites de Rockstar \u00e0 travers le monde ont collabor\u00e9, \u00e9largissant l’\u00e9quipe de d\u00e9veloppement pour chaque jeu de centaines \u00e0 des milliers.<\/p>\n

Cette approche a permis la cr\u00e9ation de mondes de jeu plus grands et plus complexes, mais a \u00e9galement consid\u00e9rablement prolong\u00e9 les d\u00e9lais de d\u00e9veloppement. Par exemple, le Red Dead Redemption 2 de 2018, qui poss\u00e8de la carte la plus grande de tous les jeux Rockstar \u00e0 ce jour, a pris un impressionnant huit ans \u00e0 d\u00e9velopper. Rockstar North, le studio d’\u00c9dimbourg c\u00e9l\u00e8bre pour GTA, s’est joint \u00e0 l’\u00e9quipe de San Diego derri\u00e8re le Red Dead original pour r\u00e9aliser les grandes visions des fondateurs du studio, Sam et Dan Houser. \u00c0 la fin du projet, on estime que 2 000 personnes ont contribu\u00e9, et les analystes sp\u00e9culent que les co\u00fbts de d\u00e9veloppement variaient entre 170 millions et 240 millions de dollars – d\u00e9passant les budgets de nombreux blockbusters hollywoodiens.<\/p>\n

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\"Rockstar<\/h3>\n

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Pressions au travail et eaux inexplor\u00e9es<\/h3>\n

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Bien que Red Dead Redemption 2 ait \u00e9t\u00e9 \u00e0 la fois acclam\u00e9 par la critique et commercialement r\u00e9ussi, son lancement a \u00e9t\u00e9 entach\u00e9 par des all\u00e9gations de “culture de crunch”, certains employ\u00e9s travaillant pr\u00e9tendument des semaines \u00e9prouvantes de 100 heures pour terminer le jeu. Schreier, qui a largement rapport\u00e9 sur l’environnement de travail du studio, note qu’il y a longtemps une \u00e9thique de “nous avons de la chance d’\u00eatre ici, faire des jeux est un travail de r\u00eave, alors faisons des nuits blanches pour le terminer”. Il ajoute que Rockstar a fait des efforts pour “cr\u00e9er un environnement de travail plus humain”, ce qui pourrait potentiellement conduire \u00e0 des d\u00e9lais plus r\u00e9alistes pour ses employ\u00e9s.<\/p>\n

La pand\u00e9mie n’a pas \u00e9pargn\u00e9 Rockstar non plus. M\u00eame avec l’arriv\u00e9e de nouvelles consoles de PlayStation et Xbox, la communaut\u00e9 des joueurs a fait face \u00e0 une p\u00e9nurie de nouveaux titres en 2020 et 2021 en raison du t\u00e9l\u00e9travail et des perturbations de la cha\u00eene d’approvisionnement qui ont jou\u00e9 des tours aux calendriers de d\u00e9veloppement. Ce sc\u00e9nario a insuffl\u00e9 une nouvelle vie aux titres plus anciens, et GTA V en a \u00e9t\u00e9 le principal b\u00e9n\u00e9ficiaire. Contrairement \u00e0 ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs, GTA V dispose d’un composant multijoueur en ligne extr\u00eamement populaire qui a maintenu l’engagement et les d\u00e9penses des joueurs.<\/p>\n

Schreier souligne que la rentabilit\u00e9 continue de GTA V, renforc\u00e9e par ses r\u00e9\u00e9ditions sur les nouvelles plateformes, signifie qu’il n’y avait pas “le m\u00eame besoin urgent” de lancer GTA 6. “Ils ont cr\u00e9\u00e9 l’un des jeux les plus vendus de tous les temps”, dit-il, “surpassant non seulement les titres individuels, mais aussi certaines des plus grandes franchises de jeux comme Assassin’s Creed et Final Fantasy.”<\/p>\n

Lorsque GTA 6 fera ses d\u00e9buts, il entrera dans un paysage qui a consid\u00e9rablement chang\u00e9 depuis 2013, des changements qui ne sont pas enti\u00e8rement dus \u00e0 la pand\u00e9mie.<\/p>\n

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\"Ez<\/p>\n

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La moquerie de la moquerie<\/h3>\n

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En plus de ses reconstitutions saisissantes de villes am\u00e9ricaines, de courses-poursuites \u00e0 haute vitesse et d’escapades violentes, GTA est surtout connu pour sa satire mordante de la soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine. Qu’il s’agisse d’aborder des sujets comme la violence polici\u00e8re, la culture des armes \u00e0 feu ou le consum\u00e9risme, le jeu ne fait pas dans la dentelle (pensez \u00e0 une tasse de caf\u00e9 rempla\u00e7ant la torche de la Statue de la Libert\u00e9) mais ose franchir des limites que la plupart de ses pairs n’osent pas.<\/p>\n

La s\u00e9rie a toujours flirt\u00e9 avec la controverse, notamment lorsque la repr\u00e9sentation d\u00e9contract\u00e9e de la violence dans GTA III a enflamm\u00e9 les tensions dans une Am\u00e9rique encore sous le choc de la fusillade de Columbine de 1999. Le pic de la fureur a sans doute \u00e9t\u00e9 atteint avec San Andreas, lorsque des sc\u00e8nes pour adultes cach\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9couvertes par les joueurs, poussant l’organisme de classification am\u00e9ricain \u00e0 modifier rapidement la cote M du jeu pour \u00ab Adultes seulement \u00bb.<\/p>\n

Deux d\u00e9cennies plus tard, l’auteur Trevor Strunk estime que GTA a d\u00e9pass\u00e9 ces critiques. \u00ab Les jeux vid\u00e9o sont devenus une partie int\u00e9grante de la vie quotidienne de nombreuses personnes \u00bb, observe-t-il. \u00ab GTA a jou\u00e9 un r\u00f4le \u00e9norme dans cette transformation – beaucoup de ceux qui trouvaient ces jeux violemment controvers\u00e9s dans leur jeunesse ont maintenant les moyens d’y jouer en tant qu’adultes. Ceux qui avaient 40 ans et critiquaient le jeu sont maintenant ses joueurs. \u00bb<\/p>\n

Mais Strunk, auteur de \u00ab Mode Histoire : Jeux vid\u00e9o et l’interaction entre les consoles et la culture \u00bb, met en garde : la propension de GTA \u00e0 offenser sans s’excuser pourrait devenir l’un de ses propres pi\u00e8ges. \u00ab Dans le paysage post-Trump d’aujourd’hui, se moquer de l’Am\u00e9rique est devenu de plus en plus complexe \u00bb, commente Strunk. \u00ab Les rockstars aiment ridiculiser les normes soci\u00e9tales, mais le monde a rattrap\u00e9 son retard de mani\u00e8re inattendue. Le d\u00e9fi de cr\u00e9er de la satire dans ce nouveau contexte pourrait \u00eatre l’une des raisons pour lesquelles nous avons attendu si longtemps GTA 6. \u00bb<\/p>\n

Le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, semblait faire \u00e9cho \u00e0 ce sentiment dans une interview avec GQ en 2018, sugg\u00e9rant que l’Am\u00e9rique pourrait d\u00e9sormais \u00eatre \u00ab insatirisable \u00bb. Bien qu’il ait depuis quitt\u00e9 l’entreprise, son fr\u00e8re Sam continue de la diriger en tant que pr\u00e9sident.<\/p>\n

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\"N\u00e9h\u00e1ny<\/p>\n

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La grande fuite qui a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 la direction du jeu<\/h3>\n

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Quels que soient les d\u00e9fis cr\u00e9atifs auxquels l’\u00e9quipe travaillant sur le prochain opus est confront\u00e9e, leurs inqui\u00e9tudes ont probablement \u00e9t\u00e9 exacerb\u00e9es par une fuite significative l’ann\u00e9e derni\u00e8re. Lors d’une grave violation de la cybers\u00e9curit\u00e9 dans le monde du jeu, plusieurs vid\u00e9os pr\u00e9sentant des braquages, des fusillades et des s\u00e9quences de conduite libre ont \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es sur une plateforme en ligne.<\/p>\n

Rockstar a \u00e9t\u00e9 contraint d’\u00e9mettre une d\u00e9claration officielle confirmant une “violation de s\u00e9curit\u00e9 dans laquelle des donn\u00e9es confidentielles ont \u00e9t\u00e9 consult\u00e9es et extraites par une personne non autoris\u00e9e”. Bien que la soci\u00e9t\u00e9 ait exprim\u00e9 son “profond regret que les d\u00e9tails du prochain GTA aient \u00e9t\u00e9 expos\u00e9s de cette mani\u00e8re”, les dirigeants ont assur\u00e9 que le d\u00e9veloppement du jeu resterait inchang\u00e9.<\/p>\n

Les images divulgu\u00e9es semblaient confirmer le retour du jeu \u00e0 Vice City et introduisaient des protagonistes doubles dans une histoire rappelant celle de Bonnie et Clyde. De mani\u00e8re significative, elles pr\u00e9sentaient \u00e9galement le premier personnage f\u00e9minin jouable de la franchise. Compte tenu de la repr\u00e9sentation moins que progressiste des femmes dans la s\u00e9rie – des mod\u00e8les v\u00eatus de mani\u00e8re provocante sur les couvertures de jeux aux sc\u00e8nes explicites et aux strip-clubs interactifs – cela marquait un changement notable.<\/p>\n

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\"GTA<\/p>\n

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La nostalgie d’un anti-h\u00e9ros f\u00e9minin<\/h3>\n

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La sc\u00e9nariste de jeux Leigh Alexander, connue pour ses contributions aux adaptations de Game of Thrones et de Love Island, estime que Rockstar devrait maintenir son \u00e9thique de pionnier. “GTA a toujours \u00e9t\u00e9 irr\u00e9v\u00e9rencieux sans discernement”, observe-t-elle. “En y jouant lorsque j’\u00e9tais une jeune femme, j’ai trouv\u00e9 son attitude aveugle et souvent caustique \u00e0 l’\u00e9gard de tout \u00e9trangement lib\u00e9ratrice. Il se moque des travers de la soci\u00e9t\u00e9, et devinez quoi, les femmes ont aussi leur propre lot d’\u00e9motions plus sombres. Depuis une dizaine d’ann\u00e9es, la tendance est aux protagonistes f\u00e9minins, mais il s’agit souvent de repr\u00e9sentations aseptis\u00e9es et positives. Les femmes ont autant envie de faire des ravages dans GTA que les hommes ! J’adorerais jouer un personnage f\u00e9minin \u00e0 bout de nerfs dans GTA, naviguant fr\u00e9n\u00e9tiquement dans la circulation avec du mascara \u00e9tal\u00e9, affrontant des manifestants et semant la pagaille dans la police.<\/p>\n

Mme Alexander est convaincue qu’il existe un public f\u00e9minin pr\u00eat \u00e0 accueillir un tel fantasme subversif. Diverses plateformes de diffusion en continu, telles que YouTube et Twitch, montrent r\u00e9guli\u00e8rement des joueuses profond\u00e9ment engag\u00e9es dans le vaste mode en ligne de GTA V, qui permet une grande vari\u00e9t\u00e9 d’identit\u00e9s de joueurs. “La base de joueurs a d\u00e9j\u00e0 diversifi\u00e9 sa repr\u00e9sentation”, note-t-elle. “C’est Rockstar qui rattrape son retard.<\/p>\n

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\""A<\/p>\n

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Le travail de longue haleine continue<\/h3>\n

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Malheureusement pour les fans, l’arriv\u00e9e de Rockstar \u00e0 la f\u00eate semble encore retard\u00e9e. Un r\u00e9cent briefing financier de la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re Take-Two a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu’elle s’attendait \u00e0 un “succ\u00e8s op\u00e9rationnel sans pr\u00e9c\u00e9dent” au cours de la prochaine ann\u00e9e fiscale, aliment\u00e9 par une “\u00e9tape importante” qui, selon de nombreuses sp\u00e9culations, pourrait \u00eatre GTA 6. Mais m\u00eame si c’est le cas, le lancement pourrait \u00eatre repouss\u00e9 \u00e0 mars 2025. Schreier, de Bloomberg, sugg\u00e8re que m\u00eame cela pourrait \u00eatre optimiste, \u00e9tant donn\u00e9 la “port\u00e9e monumentale et complexe” du jeu.<\/p>\n

Toutefois, comme le dit le vieil adage, “l’absence fait grandir le c\u0153ur”, et le niveau d’attente pour ce jeu pourrait bien \u00eatre sans pr\u00e9c\u00e9dent. Une fois que GTA aura fait son retour, les fans ne devraient pas tarder \u00e0 affirmer sa valeur.<\/p>\n

-BadSector-<\/em><\/strong><\/p>\n

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