{"id":76651,"date":"2023-09-13T22:39:40","date_gmt":"2023-09-13T20:39:40","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=76651"},"modified":"2023-09-13T22:39:40","modified_gmt":"2023-09-13T20:39:40","slug":"starfield-un-simple-nomans-skyrim-ou-un-veritable-jeu-interstellaire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2023\/09\/13\/starfield-un-simple-nomans-skyrim-ou-un-veritable-jeu-interstellaire\/","title":{"rendered":"Starfield – Un simple No\u2019Man\u2019s Skyrim ou un v\u00e9ritable jeu “interstellaire” ?"},"content":{"rendered":"
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Entendez-vous ce grondement sourd au loin ? Voyez-vous les feuilles des arbres bouger et la poussi\u00e8re se soulever ? Ce sont des signes avant-coureurs. Starfield, le gigantesque vaisseau spatial de Bethesda, a finalement atterri sur notre ch\u00e8re plan\u00e8te bleue sans avoir subi le moindre contr\u00f4le de routine. De plus, la cr\u00e9ation de l’\u00e9quipe dirig\u00e9e par Todd Howard arrive dans une forme finale si myst\u00e9rieuse que nous n’en avons m\u00eame pas eu un aper\u00e7u. Il n’y avait donc que deux explications possibles \u00e0 ce secret : soit l’exclusivit\u00e9 Xbox \u00e9tait une d\u00e9ception am\u00e8re que ses cr\u00e9ateurs ont essay\u00e9 de cacher jusqu’\u00e0 la derni\u00e8re minute, soit Bethesda avait consacr\u00e9 tout le temps dont elle disposait \u00e0 sortir l’un des jeux les plus ambitieux de la d\u00e9cennie dans les meilleures conditions possibles.<\/p>\n
Officiellement annonc\u00e9 \u00e0 l’E3 2018 et en d\u00e9veloppement depuis huit ans, Starfield a depuis \u00e9t\u00e9 salu\u00e9 comme un \u00e9norme RPG de science-fiction avec un terrain de jeu “plus grand, plus complexe et plus d\u00e9taill\u00e9 que tout ce que Bethesda Game Studios a jamais cr\u00e9\u00e9”. Avec sa campagne solo, ses missions annexes, ses factions, ses builds (cr\u00e9ation de vaisseaux et d’avant-postes) et, surtout, ses milliers de plan\u00e8tes explorables, il est rapidement devenu l’un des jeux les plus attendus du genre. Skyrim a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9fini l’univers du jeu de r\u00f4le vid\u00e9o, et l’\u00e9quipe qui en est \u00e0 l’origine a souvent compar\u00e9 son dernier jeu \u00e0 un croisement entre No Man’s Sky et Mass Effect.<\/p>\n
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L’aventure commence dans une mine obscure. On ne donne pas la chance d’explorer gratuitement des plan\u00e8tes exotiques et de vastes paysages cach\u00e9s aux quatre coins du syst\u00e8me stellaire ! Lorsque notre h\u00e9ros, dont nous allons prendre la peau, tombe sur un objet \u00e9trange, il s’\u00e9vanouit, mais pas avant que d’\u00e9tranges visions ne d\u00e9filent devant ses yeux. C’est le point de d\u00e9part d’une mission o\u00f9 nos choix peuvent \u00eatre lourds de cons\u00e9quences. Pour \u00eatre clair, ce test ne r\u00e9v\u00e8le rien sur les parties les plus sensibles de la campagne. Le jeu \u00e9tant ax\u00e9 sur l’exploration de l’inconnu, nous estimons qu’il est important de garder secr\u00e8tes les surprises que nous r\u00e9servent les \u00e9tranges trouvailles diss\u00e9min\u00e9es dans les nombreux syst\u00e8mes.<\/p>\n
Bien qu’elle puisse sembler simple \u00e0 premi\u00e8re vue, l’histoire de Starfield est plus profonde qu’on ne le pensait. S’appuyant sur des proc\u00e9d\u00e9s dramatiques \u00e9prouv\u00e9s, elle plonge l’astronaute au c\u0153ur d’un labyrinthe myst\u00e9rieux o\u00f9 la foi et la science s’affrontent. Vous pouvez \u00e0 juste titre vous demander quel est le r\u00f4le de la religion \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 l’homme a franchi toutes les fronti\u00e8res avec l’aide de la science. La campagne est bien \u00e9crite, m\u00eame si elle aurait pu comporter plus de d\u00e9cisions majeures et de cons\u00e9quences tangibles, avec des r\u00e9sultats bons ou mauvais en fonction de nos actions.<\/p>\n
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L’\u00e9diteur d’avatars de Starfield est tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9, ce qui vous permet de cr\u00e9er des h\u00e9ros avec pr\u00e9cision. Corps, bouche, dents, m\u00e2choire, menton… tout est personnalisable. Il existe \u00e9galement de nombreuses options pour les arri\u00e8re-plans et les traits. Mais avant d’y passer trop de temps, n’oubliez pas que vous devrez habiller votre avatar d’une \u00e9paisse combinaison spatiale pour le reste de l’aventure !<\/p>\n
La qualit\u00e9 de l’histoire du nouveau jeu Starfield de Bethesda s’est consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e, ce qui n’est pas n\u00e9gligeable puisque la soci\u00e9t\u00e9 am\u00e9ricaine n’a pas vraiment excell\u00e9 dans ce domaine par rapport \u00e0 BioWare, CD Projekt et Obsidian. Les personnages principaux sont int\u00e9ressants et forts, ce qui donne lieu \u00e0 des dialogues divertissants et parfois tr\u00e8s humoristiques. Les membres de Constellation ont des origines diverses et il est agr\u00e9able de voir que Bethesda a \u00e9vit\u00e9 les arch\u00e9types clich\u00e9s. Ce n’est pas tous les jours que l’on peut affronter les maraudeurs de la galaxie avec un \u00e9leveur de poulets \u00e0 ses c\u00f4t\u00e9s !<\/p>\n
Le silence de notre h\u00e9ros pendant les dialogues ajoute \u00e0 l’exp\u00e9rience du jeu de r\u00f4le, et les voix sont bien faites, m\u00eame si les mouvements de la bouche ne sont pas parfaits. Et les flirts ? C’est possible, mais seulement avec certains membres de Constellation, la c\u00e9l\u00e8bre organisation qui explore les secrets de l’univers.<\/p>\n
Dans Starfield, les d\u00e9veloppeurs ont pris soin de ne pas ralentir le rythme de la campagne solo, qui peut \u00eatre termin\u00e9e en moins de 25 heures. Cela signifie que les dialogues peuvent \u00eatre interrompus \u00e0 tout moment et que le premier choix de QCM est toujours celui qui fait avancer l’histoire le plus rapidement. Cependant, ceux qui veulent en savoir plus sur le riche arri\u00e8re-plan ne seront pas d\u00e9\u00e7us. Chaque conversation avec un PNJ vous donne l’occasion d’en apprendre plus sur les objectifs, les factions, ou tout simplement sur le fonctionnement de l’univers. Le manque d’informations au d\u00e9but de l’aventure fait courir au jeu le risque de perdre des utilisateurs qui passeraient \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d’\u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s de l’histoire globale. Bien s\u00fbr, la curiosit\u00e9 n’est pas une mauvaise chose dans Starfield, et une visite au mus\u00e9e Vanguard suffit pour d\u00e9couvrir les probl\u00e8mes de l’\u00e9poque et les conflits entre les diff\u00e9rentes factions. Et la visite est gratuite.<\/p>\n
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Avant de devenir l’ultime explorateur galactique, il faut ma\u00eetriser les bases. La derni\u00e8re cr\u00e9ation de Todd Howard et de son \u00e9quipe se joue \u00e0 la premi\u00e8re et \u00e0 la troisi\u00e8me personne. Le but du jeu est de remplir des missions en se rendant dans diff\u00e9rentes parties de l’univers \u00e0 l’aide d’armes vari\u00e9es (pistolets, fusils laser, mitrailleuses, etc.) et d’\u00e9quipements de plus en plus puissants (casques, combinaisons, jetpacks, etc.). Les missions sont r\u00e9parties en cinq cat\u00e9gories (Principales, Factions, Diverses, Missions, Activit\u00e9s) et peuvent \u00eatre r\u00e9solues en s’aventurant dans le cosmos. Dans sa structure g\u00e9n\u00e9rale, Starfield ne cherche pas \u00e0 modifier le gameplay cosmique.<\/p>\n
L’accomplissement d’un objectif vous donne des cr\u00e9dits, la monnaie du jeu, et des points d’exp\u00e9rience qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9s dans l’arbre de comp\u00e9tences. Les comp\u00e9tences de l’arbre de comp\u00e9tences ne peuvent \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9es que si deux conditions sont remplies : vous devez avoir des points d’exp\u00e9rience et vous devez accomplir certaines t\u00e2ches li\u00e9es \u00e0 la caract\u00e9ristique cibl\u00e9e. Par exemple, pour d\u00e9bloquer le niveau 2 de crochetage, vous devez crocheter 5 serrures, et pour d\u00e9bloquer le niveau 4 de balistique, vous devez toucher 100 ennemis avec des balles. Vous voyez ce que je veux dire. L’avantage de ce choix de conception est qu’il rend le joueur plus actif et proactif dans le d\u00e9veloppement de ses comp\u00e9tences, puisqu’aucun niveau avanc\u00e9 ne peut \u00eatre atteint avec les seuls points d’exp\u00e9rience.<\/p>\n
En ce qui concerne les \u00e9l\u00e9ments RPG, Starfield continue de s’aventurer en terrain connu. La cr\u00e9ation de personnage vous permet de choisir des traits qui vous donnent des bonus\/p\u00e9nalit\u00e9s, ainsi que des options de dialogue suppl\u00e9mentaires tout au long de l’\u00e9pop\u00e9e. Il y a de nombreuses fa\u00e7ons d’\u00eatre cool ou m\u00e9chant. Il y a suffisamment de choix et de libert\u00e9 dans la personnalisation des capacit\u00e9s pour jouer le jeu dans votre propre style et atteindre vos objectifs comme vous le souhaitez. Votre humble serviteur, par exemple, se sp\u00e9cialise dans tout ce qui a trait aux affaires et au commerce, fait des affaires dans les magasins et conna\u00eet les PDG les plus influents du syst\u00e8me.<\/p>\n
La plupart des conflits peuvent \u00eatre \u00e9vit\u00e9s par une persuasion r\u00e9ussie (\u00e0 l’aide d’un mini-jeu bas\u00e9 sur les probabilit\u00e9s), et de nombreuses actions, comme tuer des passants innocents dans les rues d’une grande ville, rapportent des points de comp\u00e9tence. N’essayez pas d’assassiner des protagonistes importants pour l’intrigue, car le jeu ne le permet pas. Il est vrai que le jeu n’offre pas autant de libert\u00e9 dans les actions de RP que Baldur’s Gate III, ce qui manquera certainement \u00e0 certains fans de RPG purs et durs. Bien que les m\u00e9canismes de base ne soient pas r\u00e9volutionnaires, l’engrenage fonctionne bien. La structure de Starfield et son RPG rigoureux sont classiques, voire acad\u00e9miques, et rappellent d’autres productions Bethesda\/BioWare. Comme le dit le proverbe, la meilleure confiture d’aliens est faite dans une vieille marmite, mais dans le monde des jeux vid\u00e9o, l’inertie peut mettre les joueurs en col\u00e8re. Heureusement, les d\u00e9veloppeurs ont r\u00e9ussi \u00e0 contrebalancer les m\u00e9canismes traditionnels du RPG par une quantit\u00e9 gigantesque de missions sc\u00e9naris\u00e9es de qualit\u00e9, un contenu proc\u00e9dural peu invasif et un aspect bac \u00e0 sable mesur\u00e9 mais bienvenu. Oui, Starfield est une lettre d’amour aux amateurs de SF qui s’enthousiasment \u00e0 la simple id\u00e9e d’explorer et de conqu\u00e9rir des \u00e9toiles perdues dans les confins du cosmos.<\/p>\n
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Constellation est le plus r\u00e9cent groupe d’explorateurs de l’espace \u00e0 la recherche d’artefacts myst\u00e9rieux dans la galaxie. Vous voulez sauter sur la lune, visiter des bases sur Mars ou simplement d\u00e9couvrir des esp\u00e8ces extraterrestres \u00e0 l’autre bout de l’univers ? Ou voulez-vous gagner des milliers de cr\u00e9dits en vendant des mat\u00e9riaux rares, en transportant des VIP, en \u00e9tablissant des avant-postes ou en rejoignant des pirates de l’espace ? Starfield offre un billet unique – en premi\u00e8re classe – pour entrer dans le monde fantastique de tous les fans de SF. L\u00e0 o\u00f9 il y a toujours quelque chose \u00e0 voir et \u00e0 faire. Outre les t\u00e2ches qui vous sont confi\u00e9es par la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re, vous pouvez \u00e9galement interagir avec un certain nombre de factions. Celles-ci proposent des missions suppl\u00e9mentaires dans des styles diff\u00e9rents. Alors que l’action est souvent \u00e0 l’ordre du jour, en particulier avec l’Union coloniale, Ryujin Industries est plus ax\u00e9 sur la discr\u00e9tion et la persuasion, pour n’en citer que quelques-unes.<\/p>\n
Les missions de faction sont bien faites. Cela vaut la peine de passer par les rangs des diff\u00e9rentes factions et de d\u00e9couvrir une histoire d’une richesse inattendue, ainsi que des situations qui ne se produisent pas dans la campagne principale, comme les affrontements avec les boss des monstres. Les missions Fedex, ou jobs, sont con\u00e7ues pour gagner des cr\u00e9dits plus ou moins facilement. Des chasseurs de primes aux naufrageurs, en passant par les ambulances et les taxis de l’espace, il existe de nombreuses fa\u00e7ons d’augmenter votre compte en banque en \u00e9change d’un peu d’huile de coude. Les contrats de transport sont toutefois loin d’\u00eatre prestigieux, et l’ensemble du voyage se fait en quelques clics dans les menus.<\/p>\n
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L’un des principaux attraits de la cr\u00e9ation de Todd Howard et de son \u00e9quipe r\u00e9side dans les centaines de syst\u00e8mes stellaires que l’on peut explorer librement. Oui, le joueur peut se promener sur la plupart des plan\u00e8tes, dont le nombre est incroyablement \u00e9lev\u00e9 ! Pourquoi, me direz-vous ? Pour exploiter leurs ressources, mais aussi pour visiter leurs structures, ou tout simplement pour faire un peu de tourisme spatial et admirer les paysages souvent arides. Parfois, alors que nous explorons tranquillement les richesses extraterrestres, un vaisseau spatial nous survole et se pose au loin. S’agit-il d’une menace hostile ? Qui sait…<\/p>\n
Cartographier toutes les plan\u00e8tes \u00e0 100 %, c’est-\u00e0-dire \u00e9tudier toutes leurs ressources, leurs structures, leur faune et leur flore, prendrait certainement toute une vie. De nombreux mondes se trouvent dans des conditions extr\u00eames qui mettent \u00e0 rude \u00e9preuve les d\u00e9fenses des scaphandres, tandis que d’autres ont des forces gravitationnelles diff\u00e9rentes de celles de la Terre.<\/p>\n
Les d\u00e9fis g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par la console sont bien adapt\u00e9s \u00e0 l’exploration de mondes d\u00e9sol\u00e9s. Comme dans Skyrim, il est presque impossible de savoir si c’est le script qui a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 l’activit\u00e9 annexe ou le d\u00e9veloppeur. Il est \u00e9tonnant de constater \u00e0 quel point tout le syst\u00e8me est simul\u00e9 de mani\u00e8re r\u00e9aliste. Vous d\u00e9cidez d’atterrir dans une zone expos\u00e9e \u00e0 la lumi\u00e8re du soleil ? Il est alors possible que les rayons vous br\u00fblent. En revanche, si vous atterrissez sur la face cach\u00e9e, tout sera plong\u00e9 dans l’obscurit\u00e9.<\/p>\n
Sans suivre la philosophie de survie hardcore de No Man’s Sky, l’artisanat est encourag\u00e9 pour favoriser la progression. L’am\u00e9lioration de vos v\u00eatements et de vos armes vous demandera in\u00e9vitablement de passer de longues heures \u00e0 extraire du minerai et \u00e0 collecter de multiples ressources. Le titre de Bethesda permet aux joueurs de faire des recherches sur les m\u00e9dicaments, la nourriture et les mat\u00e9riaux (\u00e9quipements, armes, avant-postes). Pour que les astronautes aient toujours de quoi fabriquer des objets, ils peuvent \u00e9tablir des avant-postes sur n’importe quelle plan\u00e8te et utiliser des mineurs pour extraire les mati\u00e8res premi\u00e8res.<\/p>\n
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Bien entendu, le jeu ne manque pas de “home sweet home” : les joueurs peuvent cr\u00e9er la base de leurs r\u00eaves \u00e0 l’aide d’un syst\u00e8me de construction facile \u00e0 utiliser. Une fois leur station spatiale achev\u00e9e, ils peuvent choisir de la laisser vide ou d’y envoyer un membre d’\u00e9quipage pour am\u00e9liorer ses performances. Ces structures enti\u00e8rement personnalisables peuvent \u00e9galement accro\u00eetre l’efficacit\u00e9 de l’exploration et cr\u00e9er une piste d’atterrissage pour des voyages rapides.<\/p>\n
Bien que tout soit personnalisable, le nombre de blocs pouvant \u00eatre cr\u00e9\u00e9s est malheureusement assez limit\u00e9. Bien qu’il soit possible de revendre les ressources extraites, l’int\u00e9r\u00eat de ces avant-postes n’est pas \u00e9vident. Ils manquent d’\u00e9l\u00e9ments amusants qui en feraient de v\u00e9ritables maisons, alors que la plupart des ressources sont d\u00e9j\u00e0 omnipr\u00e9sentes dans les couloirs des b\u00e2timents que vous visitez.<\/p>\n
La construction navale, quant \u00e0 elle, est tr\u00e8s simple : les joueurs peuvent modifier les pi\u00e8ces d’un vaisseau acquis pour construire le vaisseau de leurs r\u00eaves. Bien qu’elles ne changent rien, ces constructions sont des bonus bienvenus qui aident les joueurs \u00e0 s’immerger dans l’univers de Starfield.<\/p>\n
Starfield offre une grande richesse de contenu : campagne, missions annexes, artisanat, construction de vaisseaux et d’avant-postes, analyse de plan\u00e8tes. Il s’agit d’un jeu \u00e0 monde ouvert, litt\u00e9ralement ! Mais toutes les plan\u00e8tes ne sont pas libres d’acc\u00e8s : les d\u00e9veloppeurs les ont divis\u00e9es en grandes zones autour du site d’atterrissage. Si vous allez trop loin, un message vous demandera de faire demi-tour ou de vous t\u00e9l\u00e9porter ailleurs. Il ne s’agit pas d’un obstacle naturel, mais d’un message envoy\u00e9 par un GM dans le ciel. On a vu mieux !<\/p>\n
Cela peut d\u00e9courager les nouveaux explorateurs, mais ne g\u00e2che en rien l’exp\u00e9rience. Les plan\u00e8tes de Starfield sont g\u00e9n\u00e9ralement vides, il n’y a donc aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 passer des jours \u00e0 errer autour d’elles (on parle ici d’\u00e9toiles enti\u00e8res). Ce qui est plus discutable, c’est que Bethesda a privil\u00e9gi\u00e9 la quantit\u00e9 \u00e0 la qualit\u00e9 des espaces \u00e0 explorer. Beaucoup de plan\u00e8tes se ressemblent, avec peu de variations dans la topographie. Des plan\u00e8tes moins nombreuses mais vraiment diff\u00e9rentes auraient \u00e9t\u00e9 plus appropri\u00e9es. L’exploration spatiale est tout de m\u00eame beaucoup plus immersive que dans le dernier Mass Effect.<\/p>\n
Bien s\u00fbr, Starfield doit \u00e9galement faire face \u00e0 d’autres concurrents s\u00e9rieux, et bien qu’il s’agisse d’un excellent jeu, il faut admettre qu’il s’affaiblit un peu par rapport \u00e0 tous ces concurrents sur son propre terrain. Il offre moins d’exploration plan\u00e9taire que No Man’s Sky, moins de personnalisation que Cyberpunk 2077, moins de m\u00e9canismes RPG que Baldur’s Gate 3, et moins de construction de personnages et de dialogues optionnels que Mass Effect. En m\u00eame temps, la force de la derni\u00e8re cr\u00e9ation de Bethesda est de proposer une composition totalement originale, \u00e0 la fois extr\u00eamement riche et facile \u00e0 dig\u00e9rer, tout en bombardant le joueur de multiples options pour une exp\u00e9rience de jeu unique.<\/p>\n
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Lorsque nous avons lanc\u00e9 Starfield, nous savions qu’il s’agirait d’un titre bourr\u00e9 d’action, mais nous n’avions aucune id\u00e9e de l’importance que Bethesda accordait au maniement des armes \u00e0 feu. Le jeu regorge d’une vari\u00e9t\u00e9 d’armes dont la mod\u00e9lisation et les animations de rechargement d\u00e9taill\u00e9es sont exemplaires. De plus, les modifications install\u00e9es sur les armes (crosse, viseur, bouche, chargeur, etc.) sont clairement visibles lorsque le joueur les tient en main. Il est toujours agr\u00e9able de voir les moindres d\u00e9tails dans un jeu de cette envergure. Sans surprise, l’\u00e9quipement que vous pouvez collecter est divis\u00e9 en diff\u00e9rents niveaux de raret\u00e9, et donc de puissance.<\/p>\n
La sensation de tir est bonne, notamment gr\u00e2ce aux ennemis qui ressentent l’impact d’une balle bien plac\u00e9e. S’ils sont touch\u00e9s de plein fouet, ils peuvent se retrouver \u00e0 quatre pattes le temps de se ressaisir. Le fait de d\u00e9bloquer les bonnes comp\u00e9tences rend les combats beaucoup plus excitants. Avec un jetpack, vous pouvez voler, courir, ramper, marcher \u00e0 la main et m\u00eame attraper des rebords, comme dans un “vrai” FPS ou TPS. Bien s\u00fbr, ce n’est pas Doom Eternal, mais les bases sont l\u00e0. Au milieu de la campagne, lorsque vous acc\u00e9dez aux “am\u00e9liorations sp\u00e9ciales”, une nouvelle couche de gameplay est ajout\u00e9e. Nous pr\u00e9f\u00e9rons garder le silence sur ces “fonctions suppl\u00e9mentaires” et vous laisser le plaisir de la d\u00e9couverte, mais elles ajoutent vraiment \u00e0 l’exp\u00e9rience de jeu. Quant \u00e0 l’absence de 60fps sur la Xbox Series X, c’est dommage, mais 30fps, c’est d\u00e9j\u00e0 bien. Il faut \u00e9galement mentionner les combats spatiaux qui agr\u00e9mentent de temps \u00e0 autre les voyages stellaires, et qui m’ont fait penser \u00e0 un Wing Commander am\u00e9lior\u00e9. C’est tr\u00e8s amusant, multiforme, facile \u00e0 prendre en main et passionnant, comme la majeure partie du jeu.<\/p>\n
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Bethesda fournit tr\u00e8s peu d’explications sur le fonctionnement du monde du jeu et encourage les joueurs \u00e0 d\u00e9couvrir les secrets de l’univers par eux-m\u00eames. Starfield n’est pas un jeu difficile, mais vous devrez parfois am\u00e9liorer votre \u00e9quipement et votre vaisseau pour faire face \u00e0 des cr\u00e9atures et des environnements hostiles. Il y a de nombreux objets \u00e0 collecter dans le jeu qui alourdissent votre inventaire. Si vous en portez trop, vous serez ralenti et ne pourrez pas vous d\u00e9placer rapidement. Heureusement, nous avons un compagnon sur lequel nous pouvons compter en cas de besoin. Notre compagnon ne nous aide pas seulement \u00e0 nous battre, il nous parle aussi.<\/p>\n
Le jeu comprend de nombreuses fonctionnalit\u00e9s qui facilitent les d\u00e9placements et l’accomplissement des missions. Par exemple, vous pouvez vous t\u00e9l\u00e9porter vers n’importe quel point d’int\u00e9r\u00eat que vous trouvez, ou voler directement vers la plan\u00e8te o\u00f9 la mission vous attend. Il y a toujours un marqueur pour vous indiquer o\u00f9 aller, et si vous vous perdez, votre scanner dessinera des fl\u00e8ches le long du chemin. L’interface et les menus sont simples et clairs. Les ressources pour les recettes sont faciles \u00e0 trouver, et des raccourcis peuvent \u00eatre d\u00e9finis pour les armes ou les comp\u00e9tences. L’inventaire de notre vaisseau est partag\u00e9 avec le n\u00f4tre, ce qui nous permet de fabriquer ou de vendre facilement des objets.<\/p>\n
Starfield encourage \u00e9galement les joueurs \u00e0 exp\u00e9rimenter et \u00e0 explorer tout ce que l’univers a \u00e0 offrir. Il n’y a pas beaucoup de tutoriels, il faut donc parfois comprendre l’utilit\u00e9 de certaines fonctions par soi-m\u00eame ou consulter le menu d’aide.<\/p>\n
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