{"id":75859,"date":"2023-08-24T19:01:34","date_gmt":"2023-08-24T17:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=75859"},"modified":"2023-08-24T19:01:34","modified_gmt":"2023-08-24T17:01:34","slug":"gord-sims-slaves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2023\/08\/24\/gord-sims-slaves\/","title":{"rendered":"Gord – Sims slaves"},"content":{"rendered":"

TEST – Gord est un RTS de survie, qui ne comprend probablement ce groupe de personnages que parce qu’il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par d’anciens d\u00e9veloppeurs de CD Projekt RED qui ont d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 sur The Witcher. Situ\u00e9 dans un monde sombre et fantastique, il pourrait s’appeler Slavic Settlers ou Sims, et le terme dark d\u00e9signe la nuit, avec tous ses dangers. Comme dans le monde r\u00e9el, vous ne pouvez compter sur personne ni sur rien.<\/h4>\n

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Gord est une strat\u00e9gie d’aventure solo. Pour survivre, vous devez construire, mais pour vaincre, vous devez vaincre les t\u00e9n\u00e8bres au-del\u00e0 des portes. Dans ce monde sombre et fantastique, vous devez accomplir des qu\u00eates tout en g\u00e9rant une population dont les histoires personnelles et le bien-\u00eatre d\u00e9cident du sort de votre tribu.<\/p>\n

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Bogdahn<\/h3>\n

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Nous contr\u00f4lons Bogdahn, chef de la Tribu de l’Aube. Notre roi veut que nous lui apportions plus de territoire et de richesses, mais les mercenaires et les monstres dominent notre environnement. Par cons\u00e9quent, le dirigeant nous envoie avec un coll\u00e8gue, Edwyn, pour surveiller chacun de nos mouvements. L’histoire est juste, et on l’apprend \u00e0 travers des cin\u00e9matiques que l’on peut qualifier d’int\u00e9ressantes ou \u00e0 travers des images fixes. \u00c0 mesure que le territoire de la tribu s\u2019agrandit, de plus en plus de personnages entrent dans l\u2019histoire. Vous devez donc garder un \u0153il sur leur \u00e9tat, non seulement sur le plan de la sant\u00e9 mais aussi sur le plan psychologique (un \u00e9l\u00e9ment de gameplay courant dans de nombreux autres titres de strat\u00e9gie), de sorte que si vous subissez trop de traumatismes, vous vous effondrerez et deviendrez fou car, apr\u00e8s un pendant que vous ne pouvez pas le supporter. Le traumatisme peut \u00eatre caus\u00e9 par un patron effrayant, par exemple, ou par le fait d’\u00eatre envoy\u00e9 seul dans les bois (c’est pourquoi vous devez faire \u00e9quipe). La folie peut \u00eatre gu\u00e9rie, mais elle n\u00e9cessite de la magie ou un sanctuaire. La vitalit\u00e9 peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e par des huttes construites pour eux, et rappelez-vous que la mort permanente peut \u00e9galement survenir, donc si quelqu’un donne la cl\u00e9 dans un r\u00f4le plus critique, nous pouvons \u00e0 juste titre jurer – un \u00e9claireur ou un b\u00fbcheron, par exemple, mais ces r\u00f4les peuvent \u00eatre re-personnalis\u00e9.<\/p>\n

Vous n’avez pas \u00e0 vous soucier de dormir, de mourir de faim ou de soif, juste votre \u00e9quipe plus mineure (con\u00e7ue d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment pour rester petite) qui peut automatiquement faire ce qui lui est assign\u00e9. Bien s\u00fbr, nous devrons nous battre sur la dur\u00e9e, et cela fera partie de nos objectifs et missions annexes tout au long des chapitres, qui se terminent toujours par un combat de boss. Cependant, au d\u00e9but du jeu, le combat n’est peut-\u00eatre pas la meilleure option, car il arrive m\u00eame que l’on puisse sacrifier un enfant qui, \u00e9tonnamment, rejoint l’\u00e9quipe peu avant les \u00e9v\u00e9nements en question (le sacrifiant \u00e0 un adversaire). Ce sont des questions morales fortes, et tout le monde n\u2019aura pas le c\u0153ur de se d\u00e9barrasser d\u2019un enfant sans y penser, juste pour lui faciliter la t\u00e2che plus tard. Mais cela renforce aussi la rejouabilit\u00e9 : et si on prenait une hache au lieu de se sacrifier ?<\/p>\n

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Edwyn<\/h3>\n

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Les for\u00eats ne sont pas toutes des choses pr\u00e9cieuses. Gord a parfois tendance \u00e0 nous lancer plusieurs bandes de fous, mais il y a aussi des b\u00eates et des monstres, mais si vous optez par d\u00e9faut pour le niveau de difficult\u00e9 le plus simple, ne le faites pas… \u00e0 moins qu’une perversion ne vous pervertisse de vouloir construire avec ce jeu en toute tranquillit\u00e9. Le jeu ne semble pas particuli\u00e8rement difficile et les \u00e9l\u00e9ments de construction et de strat\u00e9gie fonctionnent principalement comme d’habitude. Tout d’abord, vous devez rassembler des ressources et construire des huttes s\u00e9par\u00e9es pour la d\u00e9fense, la magie, le logement, l’artisanat, la gu\u00e9rison et la commodit\u00e9. Vous pouvez suspendre les batailles si vous souhaitez repenser ce que vous faites. Les batailles ne peuvent donc pas raisonnablement \u00eatre qualifi\u00e9es de temps r\u00e9el, mais la frustration de la console le peut.<\/p>\n

Les performances ne sont pas stables sur PlayStation 5 et l’interface est peut-\u00eatre plus complexe que pr\u00e9vu. Plus d’une fois, cela rend la manipulation un peu impr\u00e9cise et saccad\u00e9e, et cela ne vaut peut-\u00eatre pas la peine de jouer au jeu de Covenant.dev sur console. Comme il s’agit d’un RTS sur console, ce n’est pas \u00e9vident de coupler les deux (surtout avec une bonne prise en main de la cam\u00e9ra car c’est aussi probl\u00e9matique). Les membres de notre \u00e9quipe ont souvent des difficult\u00e9s \u00e0 trouver leur chemin, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas facilement trouver leur chemin vers l’endroit o\u00f9 ils devraient le faire. Un autre probl\u00e8me est que les performances peuvent \u00eatre un peu saccad\u00e9es ici et l\u00e0 sur PlayStation 5. Il serait peut-\u00eatre pr\u00e9f\u00e9rable de jouer sur PC ou de donner \u00e0 Gord deux notes diff\u00e9rentes…<\/p>\n

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