{"id":70120,"date":"2023-03-31T10:39:28","date_gmt":"2023-03-31T08:39:28","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=70120"},"modified":"2023-03-31T10:39:28","modified_gmt":"2023-03-31T08:39:28","slug":"elden-ring-ray-tracing-comparaison-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2023\/03\/31\/elden-ring-ray-tracing-comparaison-video\/","title":{"rendered":"Elden Ring : Comparaison \u00e9tonnante du Ray Tracing sur PS5, Xbox Series X et PC ! [VIDEO]"},"content":{"rendered":"

Une nouvelle vid\u00e9o pr\u00e9sente en d\u00e9tail les performances du Ray Tracing nouvellement ajout\u00e9 dans Elden Ring sur tous les syst\u00e8mes de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle, \u00e0 l’exception de la Xbox Series S.<\/h4>\n

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Les magiciens de Digital Foundry ont examin\u00e9 en d\u00e9tail les performances du nouveau Ray Tracing d’Elden Ring sur PC, PS5 et Xbox Series X. Le nouveau param\u00e8tre de performance fait partie de la mise \u00e0 jour 1.09 d’Elden Ring.<\/p>\n

FromSoftware a pris l’habitude, au cours de l’ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, d’annoncer arbitrairement des nouvelles assez importantes concernant ses titres phares, la mise \u00e0 jour Colosseum et la r\u00e9v\u00e9lation de Shadow of the Erdtree en \u00e9tant deux des exemples les plus notables.<\/p><\/blockquote>\n

La derni\u00e8re mise \u00e0 jour a fait de m\u00eame, apportant le Ray Tracing \u00e0 Lands Between plus d’un an apr\u00e8s sa sortie.<\/p>\n

Digital Foundry, un groupe d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l’analyse technique des jeux vid\u00e9o, est l\u00e0 pour nous aider avec les fonctionnalit\u00e9s de Ray Tracing de Elden Ring. L’ann\u00e9e derni\u00e8re, l’\u00e9quipe n’a pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 d\u00e9clarer que les performances d’Elden Ring sur PC n’\u00e9taient “tout simplement pas assez bonnes”. Bien que moins accablant cette fois-ci, Digital Foundry se demande si le ray tracing \u00e9tait la meilleure fonctionnalit\u00e9 de d\u00e9veloppement. D’autant plus qu’il existe de nombreux autres outils que la communaut\u00e9<\/a> r\u00e9clame depuis plus d’un an.<\/p>\n

En ce qui concerne le Ray Tracing lui-m\u00eame, la fonctionnalit\u00e9 arrive sur PC et sur toutes les consoles de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle. Sauf, comme d’habitude, la Xbox Series S. Le mode Ray Tracing de la Xbox Series X maintient un taux de rafra\u00eechissement d’un peu plus de trente images par seconde. On peut supposer que la console Xbox la moins puissante n’aurait pas \u00e9t\u00e9 en mesure d’offrir une exp\u00e9rience significative avec cette fonctionnalit\u00e9. Il ne semble pas y avoir de diff\u00e9rence entre les modes Ray Tracing de la PS5 et de la Xbox Series X. Les deux offrent une qualit\u00e9 presque identique en ce qui concerne les ombres RT. Tous deux offrent une qualit\u00e9 presque identique en ce qui concerne les ombres RT, l’occlusion ambiante et la distance de dessin du feuillage\/de la g\u00e9om\u00e9trie. Ils ciblent tous deux la r\u00e9solution exacte et semblent utiliser une mise \u00e0 l’\u00e9chelle dynamique de la r\u00e9solution.<\/p>\n

Les deux consoles se comparent \u00e9galement favorablement aux param\u00e8tres de ray tracing maximum du PC, ce dernier offrant seulement moins de pop-in pour le feuillage, en particulier l’herbe.<\/p><\/blockquote>\n

Les performances sont consid\u00e9rablement r\u00e9duites sur PC, PS5 et Xbox Series X lorsque le Ray Tracing est activ\u00e9. Les joueurs peuvent s’attendre \u00e0 une perte d’environ quinze images par seconde lorsqu’il est activ\u00e9 sans modifier d’autres param\u00e8tres. En r\u00e9sum\u00e9, Digital Foundry estime que l’ajout du Ray Tracing est une bonne surprise. Mais ce n’est pas tout. Les efforts auraient peut-\u00eatre d\u00fb \u00eatre plus concentr\u00e9s sur l’obtention de taux de rafra\u00eechissement plus \u00e9lev\u00e9s sur PC. Ou sur le maintien d’une fr\u00e9quence d’images plus fluide sur les consoles.<\/p>\n

Source : YouTube<\/span><\/a><\/p>\n