{"id":66567,"date":"2022-12-23T19:36:38","date_gmt":"2022-12-23T18:36:38","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=66567"},"modified":"2022-12-24T15:25:39","modified_gmt":"2022-12-24T14:25:39","slug":"les-consoles-vont-disparaitre-selon-kojima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/12\/23\/les-consoles-vont-disparaitre-selon-kojima\/","title":{"rendered":"Les consoles vont dispara\u00eetre, selon Kojima !"},"content":{"rendered":"
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Dans une interview avec IGN <\/a><\/span>, Hideo Kojima a abord\u00e9 plusieurs sujets. Par exemple, il pense que le mat\u00e9riel de jeu vid\u00e9o, y compris les consoles, finira par dispara\u00eetre\u00a0: “Je pense que les plates-formes mat\u00e9rielles de jeu finiront par dispara\u00eetre, et tout sera partageable \u00e0 tout moment, n’importe o\u00f9 et avec n’importe qui, sur des appareils comme les smartphones, les tablettes et les PC. . Je crains que le monde ne devienne un monde o\u00f9 le divertissement nous est apport\u00e9 d’en haut. M\u00eame maintenant, l’IA recommandera ce qu’elle pense que vous aimerez, et je pense que nous finirons dans un endroit o\u00f9 les vid\u00e9os individuelles changeront en fonction de qui les regarde.<\/p>\n Le son de la musique a chang\u00e9 une fois qu’elle a commenc\u00e9 \u00e0 sortir sur CD au lieu de disques vinyles. Vous pouvez instantan\u00e9ment sauter des pistes sur un CD, de sorte que l’ordre des couplets, des ponts et des refrains dans une chanson a commenc\u00e9 \u00e0 changer [pour engager l’auditeur d\u00e8s le d\u00e9but de la chanson]. Il est peut-\u00eatre in\u00e9vitable que seules les bonnes \u0153uvres de divertissement survivent \u00e0 mesure que le divertissement change \u00e0 cause du support, mais il y a aussi un danger \u00e0 cela”, a d\u00e9clar\u00e9 Kojima.<\/p>\n La longue rumeur (Norman Reedus nous a dit il y a quelques mois que c’\u00e9tait en pr\u00e9paration !) mais qui n’a r\u00e9cemment confirm\u00e9 que le titre PlayStation 5 Death Stranding 2, qui n’a pas de date de sortie, et dont l’histoire a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9crite en raison de la pand\u00e9mie, \u00e9tait n’a pas \u00e9t\u00e9 exclu de la discussion : “C’\u00e9tait la m\u00eame chose avec le 11 septembre. La fiction change quand quelque chose d’aussi gros se produit. Quand quelque chose se produit que personne ne pensait possible, les \u0153uvres de fiction \u00e9crites avant deviennent moins efficaces en tant que divertissement, c’est pourquoi je a \u00e9galement compl\u00e8tement r\u00e9\u00e9crit Death Stranding 2 \u00e0 partir de ses th\u00e8mes. Vous ne pouvez pas pr\u00e9tendre que quelque chose d’aussi gros ne s’est jamais produit. Alors que les jeux sont bas\u00e9s sur des personnages qui ne sont pas li\u00e9s par notre r\u00e9alit\u00e9, les joueurs ont travers\u00e9 la pand\u00e9mie et une histoire \u00e9crit avant cette exp\u00e9rience n’aurait tout simplement pas r\u00e9sonn\u00e9 avec eux de la m\u00eame mani\u00e8re, qu’il s’agisse d’une histoire fantastique ou d’une histoire de science-fiction.”<\/p>\n L’adaptation cin\u00e9matographique a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 \u00e9voqu\u00e9e lors de l’interview. Kojima a re\u00e7u de nombreuses offres mais en a accept\u00e9 une d’Alex Lebovici de Hammerstone Studios parce qu’il ne fait pas le film comme un blockbuster mais avec une approche artistique qui l’emm\u00e8ne dans une direction que les adaptations jeu-film n’ont pas encore tent\u00e9e : “Nous avons Ce n’est pas encore tout \u00e0 fait d\u00e9cid\u00e9. L’\u00e9chec des adaptations cin\u00e9matographiques de jeux d’il y a quelque temps a conduit \u00e0 de nombreux films qui s’adressent aux joueurs, n’est-ce pas\u00a0? C’est pourquoi ils ont le m\u00eame genre de look qu’un jeu. Je ne veux pas la mort “Le film Stranding doit \u00eatre comme \u00e7a. Au lieu de cela, j’adopte l’approche consistant \u00e0 changer et \u00e0 faire \u00e9voluer le monde de Death Stranding d’une mani\u00e8re qui convient bien au film. J’ai fait de Death Stranding un jeu, et les jeux sont des jeux. Il n’y a pas de vrai D’une certaine mani\u00e8re, le film Death Stranding prend une direction que personne n’a essay\u00e9e auparavant avec une adaptation cin\u00e9matographique d’un jeu. Je pense que je dois faire quelque chose qui inspirera certaines des personnes qui le regardent devenir des cr\u00e9ateurs dans 10 ou 20 ans.”<\/p>\n Enfin, il a parl\u00e9 du nouveau projet cloud sur lequel il travaille avec Microsoft (ce pourrait \u00eatre Overdose). C’est une id\u00e9e \u00e0 laquelle il r\u00e9fl\u00e9chit depuis longtemps, et Kojima dit que le g\u00e9ant de la technologie de Redmond ne pensait pas qu’il \u00e9tait fou et a \u00e9cout\u00e9 son concept\u00a0: “J’ai tendance \u00e0 m’ennuyer facilement. Une partie de la raison pour laquelle j’ai pu cr\u00e9er des jeux depuis 30 ans, c’est parce que la nouvelle technologie remplace l’ancienne si rapidement. La technologie que vous utilisez aujourd’hui peut ne pas \u00eatre applicable demain, et je suis int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 trouver des moyens d’int\u00e9grer la nouvelle. Faire le mauvais choix peut \u00e9chouer, bien s\u00fbr. C’est un peu comme un programme spatial en ce sens. Le projet sur lequel nous travaillons avec Microsoft en est un auquel je r\u00e9fl\u00e9chissais d\u00e9j\u00e0 depuis cinq ou six ans. Le projet n\u00e9cessitait une infrastructure qui n’avait jamais \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaire auparavant, j’en ai donc discut\u00e9 avec de nombreux grandes entreprises et ont fait des pr\u00e9sentations, mais ils semblaient penser que j’\u00e9tais fou. Microsoft a finalement montr\u00e9 qu’ils comprenaient, et maintenant nous travaillons ensemble sur le projet, y compris sur le front technologique.<\/p>\n Cela s’est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre une interview lourde, mais au moins No\u00ebl pouvait \u00eatre pris \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re !<\/p>\n