{"id":66438,"date":"2022-12-20T09:49:33","date_gmt":"2022-12-20T08:49:33","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=66438"},"modified":"2022-12-20T16:00:54","modified_gmt":"2022-12-20T15:00:54","slug":"ea-modeles-faciaux-plus-realistes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/12\/20\/ea-modeles-faciaux-plus-realistes\/","title":{"rendered":"EA pourrait avoir brevet\u00e9 un syst\u00e8me de g\u00e9n\u00e9ration de mod\u00e8les faciaux plus r\u00e9alistes ? !"},"content":{"rendered":"
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Electronic Arts a d\u00e9pos\u00e9 un brevet pour une nouvelle approche de la mod\u00e9lisation et de l’animation des visages qui vise \u00e0 am\u00e9liorer le r\u00e9alisme. La cr\u00e9ation de mod\u00e8les humains r\u00e9alistes capables d’exprimer des \u00e9motions authentiques est un objectif majeur de nombreux d\u00e9veloppeurs de jeux depuis le d\u00e9but des jeux en 3D. Ce pourrait \u00eatre la prochaine grande \u00e9tape – du moins pour EA. L’\u00e9diteur a \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9 par le pass\u00e9 pour l’animation faciale maladroite observ\u00e9e dans Mass Effect : Andromeda. Plus de cinq ans apr\u00e8s l’incident, il semble qu’Electronic Arts souhaite am\u00e9liorer la situation.<\/p>\n
Il convient toutefois de rappeler qu’EA a d\u00e9pos\u00e9 un brevet tr\u00e8s similaire en 2020, et il est peu probable que le rendu des personnages en 3D s’am\u00e9liore \u00e0 pas de g\u00e9ant \u00e0 la suite d’un seul brevet.<\/p><\/blockquote>\n
Pour faire simple, le dernier brevet d’Electronic Arts d\u00e9crit un syst\u00e8me qui permet aux d\u00e9veloppeurs de capturer les visages des acteurs de mani\u00e8re plus d\u00e9taill\u00e9e en combinant des images 2D avec des cartes de texture de la structure faciale. Selon toute vraisemblance, cela ne facilitera pas la t\u00e2che de cr\u00e9er des centaines de mod\u00e8les dans un jeu aussi \u00e9norme que Dragon Age : Dreadwolf<\/a>. Cependant, cela permet aux artistes de faire briller certaines sc\u00e8nes et certains personnages importants.<\/p>\n
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Il est int\u00e9ressant de noter que Sony a \u00e9galement d\u00e9pos\u00e9 un brevet similaire. Cependant, cette version se concentre \u00e9galement sur l’impl\u00e9mentation d’un syst\u00e8me d’IA. Ce dernier aidera les animateurs en automatisant le processus dans une certaine mesure.<\/p>\n
Ce type de technologie serait extr\u00eamement utile dans le d\u00e9veloppement de RPG \u00e0 grande \u00e9chelle avec de nombreux mod\u00e8les de personnages diff\u00e9rents – qui, par co\u00efncidence, font partie des projets publi\u00e9s par EA.<\/p><\/blockquote>\n
Des am\u00e9liorations significatives de l’animation faciale peuvent \u00e9galement \u00eatre observ\u00e9es dans les d\u00e9tails r\u00e9cents du jeu Starfield de Bethesda. C’est un domaine o\u00f9 certains des jeux pr\u00e9c\u00e9dents de l’\u00e9diteur ont montr\u00e9 des lacunes. Fallout 4 et The Elder Scrolls 5 : Skyrim ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s bien not\u00e9s. Cependant, il y avait un certain nombre de mod\u00e8les rigides et d’animations pas tr\u00e8s impressionnantes. Cela a contribu\u00e9 \u00e0 la gaffe pour laquelle les jeux de l’\u00e9diteur sont souvent connus. De nombreux grands \u00e9diteurs tendent vers plus de d\u00e9tails et d’authenticit\u00e9. Esp\u00e9rons que les conversations g\u00eanantes avec des PNJ peu convaincants feront bient\u00f4t partie du pass\u00e9.<\/p>\n