{"id":66165,"date":"2022-12-13T08:27:52","date_gmt":"2022-12-13T07:27:52","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=66165"},"modified":"2022-12-13T12:10:10","modified_gmt":"2022-12-13T11:10:10","slug":"forspoken-pourquoi-sauter-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/12\/13\/forspoken-pourquoi-sauter-console\/","title":{"rendered":"Forspoken : Les d\u00e9veloppeurs r\u00e9v\u00e8lent pourquoi le jeu fait l’impasse sur une console majeure !"},"content":{"rendered":"
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Le directeur de Forspoken, Takeshi Aramaki, a r\u00e9cemment expliqu\u00e9 pourquoi le prochain jeu d’action RPG ne sera pas disponible sur PlayStation 4. Le jeu, d\u00e9velopp\u00e9 par le studio japonais Luminous Productions et publi\u00e9 par Square Enix, devrait sortir sur PlayStation 5 et PC. Une d\u00e9mo est d’ailleurs disponible d\u00e8s maintenant.<\/p>\n
Pr\u00e9vu pour \u00eatre lanc\u00e9 en septembre 2021, Forspoken suivra les aventures de Frey Holland. C’est une jeune fille de New York qui se retrouve comme par magie dans le monde fantastique d’Athia.<\/p>\n
Avec l’aide de pouvoirs magiques et d’une foule de personnages secondaires, dont son bracelet parlant, Frey se lance dans une qu\u00eate \u00e9pique pour vaincre les dirigeants autoritaires d’Athia et trouver le chemin du retour.<\/p><\/blockquote>\n
Les cr\u00e9ateurs de Forspoken d\u00e9crivent le jeu comme une aventure en monde ouvert, ax\u00e9e sur la narration<\/a>. Le directeur Takeshi Aramaki souligne que le jeu est ax\u00e9 sur la travers\u00e9e du terrain et la fluidit\u00e9 des mouvements.<\/p>\n
Aramaki et certains membres de l’\u00e9quipe ont r\u00e9cemment parl\u00e9 \u00e0 Dom Peppiat de VG247 par l’interm\u00e9diaire d’un interpr\u00e8te. Ils ont principalement discut\u00e9 des raisons pour lesquelles le jeu fait l’impasse sur PS4 et pourquoi il sortira en exclusivit\u00e9 sur PlayStation 5 et Windows PC. “D\u00e8s les premi\u00e8res \u00e9tapes de la conception du jeu, nous avons toujours pens\u00e9 \u00e0 faire quelque chose qui ne pouvait \u00eatre fait que sur PS5”, a expliqu\u00e9 Aramaki. Luminous Productions construit le jeu pour mettre en valeur tout ce que la PlayStation 5 peut faire. Aramaki pense que ce que le studio fait avec le moteur, les graphiques et le gameplay ne serait pas possible sur l’ancienne console.<\/p>\n
Les d\u00e9veloppeurs fondent de grands espoirs sur le jeu en tant que nouvelle propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle. En m\u00eame temps, Luminous est ouvert sur le fait que le jeu sera une vitrine de performance. La version PS5 tirera \u00e9galement parti de plusieurs caract\u00e9ristiques exclusives de la console. Par exemple, la barre lumineuse de la manette changera de couleur en fonction du sort lanc\u00e9 par Frey. Forspoken tire \u00e9galement parti du retour haptique de la manette DualSense. Aramaki a expliqu\u00e9 que c’\u00e9tait un aspect que Luminous \u00e9tait d\u00e9sireux d’explorer. Les d\u00e9veloppeurs ont essay\u00e9 de donner \u00e0 chaque sort une sensation physique unique. \u00c9tant donn\u00e9 les centaines de sorts que les joueurs pourront utiliser, cela promet d’\u00eatre assez impressionnant.<\/p>\n
Le retour haptique fait partie de l’objectif du studio de maximiser l’immersion du joueur.<\/p>\n
Cela s’\u00e9tend aux effets visuels et au gameplay, o\u00f9 les d\u00e9veloppeurs ont soigneusement con\u00e7u chaque sort pour qu’il soit unique et facile \u00e0 lire pour le joueur.<\/p><\/blockquote>\n
Luminous Productions affirme que ces objectifs ne seraient pas r\u00e9alisables avec les limites du mat\u00e9riel de la PS4. M\u00eame la version PC pourrait ne pas offrir l’exp\u00e9rience compl\u00e8te. Takefumi Terada, codirecteur de Forspoken, l’a soulign\u00e9. Selon lui, les disques durs des PC peuvent provoquer un goulot d’\u00e9tranglement des performances par rapport au SSD int\u00e9gr\u00e9 de la PS5. Luminous a optimis\u00e9 Forspoken pour la PS5. Il semble que ce soit la meilleure plateforme pour d\u00e9couvrir le jeu.<\/p>\n