{"id":64936,"date":"2022-11-10T09:15:30","date_gmt":"2022-11-10T08:15:30","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=64936"},"modified":"2022-11-10T21:14:01","modified_gmt":"2022-11-10T20:14:01","slug":"doom-eternal-vilain-scandale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/11\/10\/doom-eternal-vilain-scandale\/","title":{"rendered":"Doom Eternal : Un tr\u00e8s vilain scandale a \u00e9clat\u00e9 autour du jeu !"},"content":{"rendered":"

Le compositeur de Doom Eternal, Mick Gordon, affirme ne pas avoir \u00e9t\u00e9 pay\u00e9 depuis 11 mois.<\/h4>\n

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Deux ans apr\u00e8s la r\u00e9v\u00e9lation d’un conflit en coulisses entre les d\u00e9veloppeurs du hit Doom Eternal<\/a> et le compositeur Mick Gordon, ce dernier s’est enfin exprim\u00e9.<\/p>\n

Dans un long post sur Medium, Gordon donne sa version du conflit sur Doom Eternal. Il affirme qu’id Software ne l’a pas pay\u00e9 pour la moiti\u00e9 de la bande-son du jeu. Il affirme \u00e9galement que le producteur ex\u00e9cutif Marty Stratton l’a abus\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises pendant son travail sur la musique et l’OST.<\/p>\n

Pour le contexte, les probl\u00e8mes de Gordon ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9s en 2020 lorsque la bande sonore de Doom Eternal est sortie avec l’\u00e9dition collector, et que les fans ont remarqu\u00e9 des diff\u00e9rences dans le mixage sonore entre la bande sonore et celle de Doom 2016.<\/p><\/blockquote>\n

Gordon a soulign\u00e9 sur les m\u00e9dias sociaux \u00e0 l’\u00e9poque qu’il n’avait pas mix\u00e9 les pistes en question. En r\u00e9ponse, le producteur ex\u00e9cutif de Doom Eternal, Marty Stratton, a publi\u00e9 une d\u00e9claration publique<\/a><\/span> concernant le travail de Gordon sur le jeu. Dans sa d\u00e9claration, Stratton s’est inqui\u00e9t\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises du fait que Gordon ne serait pas en mesure de fournir le travail promis dans les temps. Il a conclu en disant qu’ils ne travailleraient probablement plus ensemble.<\/p>\n

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Gordon brosse un tableau tr\u00e8s diff\u00e9rent<\/h3>\n

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Il affirme que les d\u00e9lais \u00e9taient serr\u00e9s pour la version finale des morceaux promis – deux morceaux finis par mois. Cependant, il dit qu’il ne savait pas quels niveaux ou environnements les pistes \u00e9taient cens\u00e9es couvrir en raison des changements constants de d\u00e9veloppement et des \u00e9tapes manqu\u00e9es.<\/p>\n

Gordon dit qu’il a alors propos\u00e9 un autre calendrier au conseil d’administration. Cela lui aurait permis d’\u00e9crire d’abord des th\u00e8mes plus larges et r\u00e9utilisables. Il aurait ensuite pu les d\u00e9velopper en versions finales concr\u00e8tes au fur et \u00e0 mesure que les niveaux \u00e9taient d\u00e9velopp\u00e9s. Mais il affirme que Stratton a rejet\u00e9 cette proposition. Selon Gordon, cela lui a caus\u00e9 de s\u00e9rieux probl\u00e8mes, car il a travaill\u00e9 tard dans la nuit pour finaliser la musique de niveaux qui n’avaient pas encore \u00e9t\u00e9 con\u00e7us. Plus tard, cette musique a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9e lorsqu’elle ne correspondait plus aux niveaux achev\u00e9s par la suite.<\/p>\n

Gordon note que cette situation a \u00e9t\u00e9 aggrav\u00e9e par la lenteur de la communication de la direction, son exclusion des discussions sur la musique et son ostracisme croissant vis-\u00e0-vis du reste de l’\u00e9quipe.<\/p><\/blockquote>\n

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\"\"<\/p>\n

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Mais ce n’est pas tout. Gordon se plaint \u00e9galement d’avoir rencontr\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises des probl\u00e8mes de salaire pendant qu’il travaillait sur Doom Eternal. \u00c0 une occasion au moins, il a essay\u00e9 de refuser d’\u00eatre pay\u00e9 parce qu’id Software avait “chang\u00e9 d’avis” et ne voulait plus utiliser la musique qu’il avait fournie. D’autres retards ou reports r\u00e9p\u00e9t\u00e9s de paiement ont \u00e9galement eu lieu. \u00c0 une occasion, Gordon affirme qu’il n’a pas \u00e9t\u00e9 pay\u00e9 pendant 11 mois. Lorsque le jeu et la bande sonore ont finalement \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s, Gordon a d\u00e9couvert que la quasi-totalit\u00e9 de sa musique avait \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e, y compris plusieurs morceaux qu’il pensait avoir \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9s. Cependant, seule la moiti\u00e9 de la musique a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9e et, d’apr\u00e8s son post, on lui doit toujours de l’argent.<\/p>\n

Gordon affirme \u00e9galement qu’id Software a annonc\u00e9 la BO de Doom Eternal mentionn\u00e9e plus haut sans avoir jamais \u00e9t\u00e9 engag\u00e9 pour la cr\u00e9er. En fait, ils ont ignor\u00e9 ses tentatives de le faire. Il a fini par s’adresser directement \u00e0 Bethesda pour obtenir un contrat. Apr\u00e8s des communications et des retards r\u00e9p\u00e9t\u00e9s, il a obtenu un contrat pour 12 chansons, qu’il a bricol\u00e9es pour les terminer \u00e0 temps. Cependant, Gordon dit aussi que Stratton est revenu dans les n\u00e9gociations. Cela a ajout\u00e9 de la pression pour finir rapidement, et il a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le concepteur audio Chad Mossholder travaillait sur une OST alternative depuis des mois. Le travail de Mossholder, qui, selon Gordon, \u00e9tait essentiellement un montage de sa partition originale, a fini par constituer une part importante de la version finale.<\/p>\n

Apr\u00e8s la sortie du jeu, Gordon a d\u00e9clar\u00e9 que Stratton avait organis\u00e9 un appel t\u00e9l\u00e9phonique avec lui pour discuter des commentaires n\u00e9gatifs sur l’OST, qui consistaient principalement en une r\u00e9primande de Stratton et un bl\u00e2me pour les critiques.<\/p><\/blockquote>\n

 <\/p>\n

Il ne quittait pas Doom Eternal mais “un client toxique”<\/h3>\n

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Gordon affirme qu’ils ont finalement convenu de publier une d\u00e9claration commune et ont attendu qu’un projet arrive dans sa bo\u00eete de r\u00e9ception. Mais ensuite, de fa\u00e7on inattendue, Stratton a publi\u00e9 une lettre ouverte sur Reddit. Gordon affirme que cela lui a valu d’\u00eatre harcel\u00e9, doxx\u00e9 et bombard\u00e9 d’e-mails et d’appels t\u00e9l\u00e9phoniques. Gordon a intent\u00e9 une action en justice mais affirme que les n\u00e9gociations de r\u00e8glement ont \u00e9chou\u00e9. Il a demand\u00e9 \u00e0 Stratton de retirer le post Reddit, en vain. \u00c0 un moment donn\u00e9, Gordon affirme qu’on lui a propos\u00e9 une somme \u00e0 six chiffres pour assumer l’enti\u00e8re responsabilit\u00e9 publique des erreurs de l’OST. Mais il a refus\u00e9 cette offre.<\/p>\n

Malgr\u00e9 des mois d’allers-retours dans les n\u00e9gociations, au cours desquels Microsoft a annonc\u00e9 qu’elle rachetait Bethesda et pendant lesquels Gordon a affirm\u00e9 que Stratton devenait de plus en plus hostile, aucun accord n’a \u00e9t\u00e9 conclu.<\/p><\/blockquote>\n

“J’ai travaill\u00e9 sur des jeux formidables, construit des amiti\u00e9s de toute une vie et travaill\u00e9 comme un fou dans les tranch\u00e9es avec certains des meilleurs esprits cr\u00e9atifs de la plan\u00e8te”,<\/em> conclut Gordon. “J’ai v\u00e9cu de nombreuses exp\u00e9riences formidables dans l’industrie du jeu. Ma “collaboration” avec Marty Stratton n’en a pas \u00e9t\u00e9 une.”<\/em><\/p>\n

“Je n’ai jamais quitt\u00e9 DOOM. J’ai quitt\u00e9 un client toxique.”<\/em><\/p>\n

Bethesda et Stratton n’ont pas encore r\u00e9pondu aux accusations de Gordon.<\/p>\n

Source : VGC<\/span>,<\/a> Medium<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Le compositeur de Doom Eternal, Mick Gordon, affirme ne pas avoir \u00e9t\u00e9 pay\u00e9 depuis 11 mois.     Deux ans apr\u00e8s la r\u00e9v\u00e9lation d’un conflit en coulisses entre les d\u00e9veloppeurs du hit Doom Eternal et le compositeur Mick Gordon, ce dernier s’est enfin exprim\u00e9. Dans un long post sur Medium, Gordon donne sa version du conflit sur Doom Eternal. Il affirme qu’id Software ne l’a pas pay\u00e9 pour la moiti\u00e9 de la bande-son du jeu. Il affirme \u00e9galement que le producteur ex\u00e9cutif Marty Stratton l’a abus\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises pendant son travail sur la musique et l’OST. Pour le contexte, les probl\u00e8mes de Gordon ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9s en 2020 lorsque la bande sonore de Doom Eternal est sortie avec l’\u00e9dition collector, et que les fans…<\/p>\n

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