{"id":64669,"date":"2022-11-02T21:37:17","date_gmt":"2022-11-02T20:37:17","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=64669"},"modified":"2022-11-02T21:37:17","modified_gmt":"2022-11-02T20:37:17","slug":"scorn-le-style-cauchemardesque-de-h-r-giger-impregne-ce-jeu-dhorreur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/11\/02\/scorn-le-style-cauchemardesque-de-h-r-giger-impregne-ce-jeu-dhorreur\/","title":{"rendered":"Scorn – Le style cauchemardesque de H.R. Giger impr\u00e8gne ce jeu d’horreur"},"content":{"rendered":"
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Depuis le menu principal de Sparta, vous entrez dans l’univers de Scorn quelque peu perplexe, apr\u00e8s avoir d\u00e9cid\u00e9 de commencer un nouveau jeu, et regardez l’art titulaire se d\u00e9rouler alors que vous vous arrachez au d\u00e9sordre purulent dans lequel vous vous \u00eates plong\u00e9. Hant\u00e9 par des visions, le passage du temps, ou peut-\u00eatre les deux, vous vous r\u00e9veillez quelque part, et comme vous ne savez m\u00eame pas qui vous contr\u00f4lez, c’est au tour de votre personnage de marcher sto\u00efquement vers le d\u00e9roulement des \u00e9v\u00e9nements ou la mort. Bient\u00f4t, vous vous retrouvez \u00e0 tirer un cordon ombilical, et l’intention du jeu devient imm\u00e9diatement claire\u00a0:<\/p>\n
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Et ce message froid vous dit tout ce que vous devez savoir lorsque vous vous lancez dans Scorn\u00a0; vous ne recevrez aucune commande ou instruction, les syst\u00e8mes et les contr\u00f4les ne seront pas expliqu\u00e9s, et il n’y aura pas de dialogue (par exemple, parce qu’il n’y a personne \u00e0 qui parler) pour expliquer l’un des \u00e9v\u00e9nements sp\u00e9cifiques, que ce soit maintenant ou vers le point culminant du jeu. Rien ne sera m\u00eame nomm\u00e9. En fait, pas un seul mot n’est pr\u00e9sent en dehors des menus du jeu, \u00e9crit ou parl\u00e9.<\/p>\n
Comment peut-il m\u00eame y avoir une validit\u00e9 ici? Pour compl\u00e9ter le jeu, m\u00e9morisez le sch\u00e9ma de contr\u00f4le dans le menu Pause et essayez chaque commande lorsque le prochain objet cauchemardesque et grotesque entre en votre possession. Ce jeu vous dit tout dans son propre langage “visc\u00e9ral”, et vous devez d’abord tout d\u00e9chiffrer.<\/p>\n
Il y a un HUD minimal ici pour cela. Pourtant, il n’appara\u00eet que lorsque cela est absolument n\u00e9cessaire et affiche certaines donn\u00e9es cl\u00e9s telles que votre sant\u00e9 restante avant de dispara\u00eetre \u00e0 nouveau pour quitter le monde de Scorn avec n’importe quel niveau de clignement d’\u0153il distrayant ininterrompu. Bien que le jeu soit encore moins utile avec cela, il est encore meilleur en termes d’exp\u00e9rience artistique, car vous aurez h\u00e2te de voir chaque centim\u00e8tre des visuels \u00e9tranges et parfaitement d\u00e9taill\u00e9s qu’Ebb a cr\u00e9\u00e9s.<\/p>\n
Bien s\u00fbr, le style de Giger r\u00e9sonne presque partout, \u00e0 tel point que le compteur Giger de Google Trends a maintenant \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement renvers\u00e9 – l’art promotionnel de Scorn est toujours parmi les premiers r\u00e9sultats lors de la recherche de l’artiste suisse, avec le nom invoqu\u00e9 dans le communiqu\u00e9 de presse et la revue , aux c\u00f4t\u00e9s des visions d’un autre monde de Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski. Et cette d\u00e9marche artistique – peut-\u00eatre un peu due \u00e0 des surr\u00e9alistes ant\u00e9rieurs comme Alfred Kubin – domine absolument l’ensemble de la pi\u00e8ce – comme si Scorn avait \u00e9t\u00e9 fait dans ce but, pour nous offrir une exp\u00e9rience H.R. Giger par excellence.<\/p>\n
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En termes de graphismes, le niveau de d\u00e9tail affich\u00e9 est stup\u00e9fiant : pas un pixel n’est perdu dans les visuels de biohorreur de Scorn, qui englobent une multitude de b\u00e2timents humides et labyrinthiques, parfois parsem\u00e9s d’une touche de plein air. Chaque composant du monde biom\u00e9canique en d\u00e9composition est hautement stylis\u00e9 et souvent reconnaissable \u00e0 la terre, malgr\u00e9 sa sensation r\u00e9solument extraterrestre en majuscules. Les volets des fen\u00eatres ressemblent parfois \u00e0 la chitine de la coquille d’un col\u00e9opt\u00e8re, par endroits des pointes soutiennent le plafond, et il y a beaucoup de r\u00e9f\u00e9rences, dirons-nous, plus \u00e9videntes.<\/p>\n
Le sexe, la naissance, la vie et la mort jouent ici un r\u00f4le majeur, et ces th\u00e8mes sont int\u00e9gr\u00e9s dans l’environnement et les fonctions des diff\u00e9rents monuments. Les armes pulsent et pulsent, et vous pouvez enfoncer vos membres et vos doigts dans une pl\u00e9thore de trous charnus qui servent d’interrupteurs ou de dispositifs d’entr\u00e9e pour les machines. C’est un silence mortel partout, mais la tranquillit\u00e9 est la derni\u00e8re chose que vous trouverez dans ce monde.<\/p>\n
Cependant, malgr\u00e9 son extr\u00eame unicit\u00e9, ses tendances exp\u00e9rimentales et sa subversion des formes et conventions \u00e9tablies du m\u00e9dium, Scorn est toujours un jeu vid\u00e9o. Malheureusement, ce genre a tendance \u00e0 fonctionner \u00e0 son d\u00e9triment.<\/p>\n
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Bien que Scorn soit pr\u00e9sent\u00e9 comme un titre d’horreur, il s’agit bien plus d’un simulateur de marche lourd que, disons, d’un titre comme des parties de Resident Evil ou m\u00eame de titres “d’\u00e9vasion d’horreur” comme Outlast. Il y a une tension palpable et une atmosph\u00e8re en abondance, mais Scorn n’est pas une exp\u00e9rience effrayante en soi. Vous pouvez frissonner devant le sang, les visuels grotesques ou les nombreuses apparitions souvent inattendues d’horreur corporelle, mais il n’y a pas de “nooon!” moments, comme la premi\u00e8re apparition de M. X dans Resident Evil 2 ou une grande partie de Outlast 1-2. Et je pense que cela est en grande partie d\u00fb \u00e0 l’absence de menace r\u00e9elle pendant une grande partie du jeu.<\/p>\n
C’est-\u00e0-dire que m\u00eame si la poign\u00e9e de types d’ennemis est assez mortelle, et m\u00eame les plus petits ennemis peuvent vous d\u00e9truire assez rapidement si vous les laissez faire, ils sont aussi terriblement stupides. Avec des r\u00e9flexes de base et un peu d’esquive de couverture intelligente, ils peuvent \u00eatre facilement exp\u00e9di\u00e9s au bon moment, sans effort excessif requis.<\/p>\n
En fin de compte, il y a tr\u00e8s peu d’options pour eux. M\u00eame les combats les plus difficiles du jeu sont rendus assez faciles avec un tour autour d’un poteau. Et s’il n’y a pas de pilier, tournez-vous simplement et courez dans l’autre sens; il y a de fortes chances qu’au moment o\u00f9 vous reviendrez dans la pi\u00e8ce, les monstres auront disparu. Vous pouvez \u00e9galement simplement les d\u00e9passer, car la plupart d’entre eux ne vous poursuivront pas sur une distance quelconque.<\/p>\n
Et le combat lui-m\u00eame est une exp\u00e9rience d’horreur de survie standard \u00e0 la premi\u00e8re personne, et rien de sp\u00e9cial – \u00e9quip\u00e9 de l’approvisionnement habituel en munitions et d’un mouvement lent. Coupl\u00e9 aux lacunes de l’IA, cependant, cela devient rapidement une t\u00e2che r\u00e9p\u00e9titive sans int\u00e9r\u00eat, facilement \u00e9crasante. Heureusement, il n’y a pas grand-chose \u00e0 faire, et encore moins \u00e0 faire de fa\u00e7on compulsive.<\/p>\n
Malheureusement, la partie logique\/aventure du jeu n’est pas tr\u00e8s forte non plus. J’ai pass\u00e9 un quart de mes six heures de jeu \u00e0 essayer de comprendre le premier casse-t\u00eate du prologue, pour lequel je n’ai re\u00e7u presque aucune indication, pas m\u00eame en termes de direction ou d ‘\u00abinterface\u00bb. Le temps a pass\u00e9 en essais et erreurs constants jusqu’\u00e0 ce que je m’ennuie finalement et que je recherche la solution sur YouTube. Ce d\u00e9marrage trop “strict” peut \u00eatre un vrai dissuasif pour les joueurs, d’autant plus que Scorn est sur Games Pass. Une bonne partie des joueurs ne se sentiront pas oblig\u00e9s de continuer s’ils en sont agac\u00e9s, car il y a plein d’autres jeux (comme Plague Tales Requiem, qui est arriv\u00e9 en m\u00eame temps que lui et que je teste d\u00e9j\u00e0) sur Game Pass .<\/p>\n
Et ce serait vraiment dommage si les gens passaient \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l’incroyable exp\u00e9rience esth\u00e9tique de Scorn, v\u00e9cue \u00e0 travers un r\u00e9cit environnemental tout \u00e0 fait unique.<\/p>\n
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