{"id":64175,"date":"2022-10-20T22:28:35","date_gmt":"2022-10-20T20:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=64175"},"modified":"2022-10-21T00:03:07","modified_gmt":"2022-10-20T22:03:07","slug":"silent-hill-news-ascension-townfall-et-f-en-preparation-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/10\/20\/silent-hill-news-ascension-townfall-et-f-en-preparation-video\/","title":{"rendered":"Silent Hill news : Ascension, Townfall et f en pr\u00e9paration [VIDEO]"},"content":{"rendered":"
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Genvid<\/a><\/span>, Comportement Interactive (Dead By Daylight), Bad Robot Games (soci\u00e9t\u00e9 de J.J. Abrams) et dj2 Entertainment travaillent sur Silent Hill : Ascension<\/a><\/span>, o\u00f9 la communaut\u00e9 de joueurs fa\u00e7onnera “pour toujours” le canon de Silent Hill dans une nouvelle s\u00e9rie de streaming interactif. Un peu plus sur le projet a \u00e9t\u00e9 partag\u00e9 par le producteur de Silent Hill: Ascension, Jacob Navok :<\/p>\n “Depuis plus de 20 ans, Silent Hill hante mes souvenirs. Derni\u00e8rement, j’aime regarder des streamers jouer \u00e0 Silent Hill avec leurs fans. Nous aimons le sentiment d’avoir peur ensemble, d’avoir peur avec des amis. C’est pourquoi regarder des films d’horreur dans un cin\u00e9ma est tellement amusant. Silent Hill\u00a0: Ascension porte ce sentiment de peur collective \u00e0 une \u00e9chelle massive. C’est une s\u00e9rie interactive en direct et en temps r\u00e9el o\u00f9 des millions de fans regarderont ensemble le d\u00e9roulement de l’histoire effrayante. Vous pouvez modifier ses r\u00e9sultats et m\u00eame faire partie des sc\u00e8nes. Il n’y a pas de bouton de r\u00e9initialisation. Les d\u00e9cisions que vous prenez signifient la vie ou la mort dans l’histoire. C’est votre chance de fa\u00e7onner le canon de Silent Hill pour toujours.<\/p>\n Les MILE (Massively Interactive Live Events) sont des \u00e9v\u00e9nements de diffusion en direct hautement engageants et aliment\u00e9s par le cloud qui permettent \u00e0 des publics de toutes tailles d’avoir des interactions significatives avec le contenu diffus\u00e9 en continu. Avec les MILE, vous pouvez atteindre et mon\u00e9tiser de nouveaux publics avec un ensemble d’exp\u00e9riences simples mais attrayantes qui combinent les aspects les plus convaincants des jeux et des m\u00e9dias de diffusion \u00bb, d\u00e9clare Navok.<\/p>\n Annapurna Interactive publiera Silent Hill: Townfall, un jeu de l’Ecosse No Code (Stories Untold, Observation). Dans la bande-annonce, quelqu’un interroge quelqu’un pour qu’il soit pi\u00e9g\u00e9 et sur le point d’\u00eatre puni pour un acte horrible. Il y a de fortes chances que le protagoniste soit pr\u00e9sent. L’eau se lave sur le rivage afin que le jeu puisse se d\u00e9rouler sur une \u00eele ou une plage, et une vieille t\u00e9l\u00e9vision portable appara\u00eet. Ce jeu pourrait \u00eatre \u00e9pisodique, comme le mentionnaient d’anciennes rumeurs. Le directeur cr\u00e9atif de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 propos du jeu :<\/p>\n “Pour nous, travailler sur ce jeu avec nos amis d’Annapurna ressemble \u00e0 un v\u00e9ritable r\u00eave devenu r\u00e9alit\u00e9. C’est un v\u00e9ritable honneur pour nous d’apporter un nouveau titre \u00e0 cette s\u00e9rie qui respecte le mat\u00e9riel source et en fait quelque chose d’un peu diff\u00e9rent. Dire que Silent Hill a \u00e9t\u00e9 une source d’inspiration pour No Code serait un euph\u00e9misme massif. Nos deux jeux pr\u00e9c\u00e9dents, “Stories Untold” et “Observation”, ont tous deux jou\u00e9 avec la m\u00eame horreur psychologique profonde. Et chez No Code, nous sommes tous \u00e0 propos de l’int\u00e9gration de ce r\u00e9cit et de cette exp\u00e9rience dans chaque aspect de la conception de notre jeu, de l’audio, des visuels et de l’interface utilisateur. La bande-annonce n’est que le d\u00e9but, et\u2026 nous ne pouvons pas vous en montrer plus pour l’instant. Ils en montreront plus en 2023.<\/p>\n Enfin, Silent Hill f (oui, avec un petit F…), sur lequel travaille NeoBards Entertainment de Taiwan. C’est un peu courageux que s’ils ont d\u00e9j\u00e0 pr\u00e8s d’un an et demi de retard avec Resident Evil: Re:Verse (\u00e0 moins qu’ils n’annoncent dans l’\u00e9mission Resident Evil de ce soir que, oups, c’est sorti…), ils ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 un autre jeu. Ryukishi07 \u00e9crit l’histoire. La conception des personnages et des cr\u00e9atures est r\u00e9alis\u00e9e par Kera et produite par Motoi Okamoto (l’ancien v\u00e9t\u00e9ran de Nintendo pourrait claquer la table des d\u00e9veloppeurs si les choses ne se passent pas comme elles le devraient). La description officielle est la suivante\u00a0: “Silent Hill f sera une toute nouvelle histoire se d\u00e9roulant dans le Japon des ann\u00e9es 1960, mettant en sc\u00e8ne un monde magnifique mais horrifiant. \u00c9crit par Ryukishi07, c\u00e9l\u00e8bre pour ses romans visuels japonais traitant de meurtres myst\u00e9rieux, d’horreur psychologique et surnaturelle.”<\/p>\n Silent Hill : Ascension a de fortes chances d’\u00eatre lanc\u00e9 en 2023, Silent Hill : Townfall n’a pas de date de sortie (No Code travaille dur dessus) et pas de plateformes cibles, et la m\u00eame situation s’applique \u00e0 Silent Hill f.<\/p>\n Source: WCCFTech<\/a><\/span>, WCCFTech<\/a><\/span>, WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n Silent Hill: Ascension<\/p>\n