{"id":63454,"date":"2022-10-02T06:00:58","date_gmt":"2022-10-02T04:00:58","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=63454"},"modified":"2022-10-02T18:25:28","modified_gmt":"2022-10-02T16:25:28","slug":"jetpack-interactive-developpeur-de-god-of-war-sur-pc-travaille-avec-sony-sur-un-jeu-daction-live-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/10\/02\/jetpack-interactive-developpeur-de-god-of-war-sur-pc-travaille-avec-sony-sur-un-jeu-daction-live-aaa\/","title":{"rendered":"Jetpack Interactive, d\u00e9veloppeur de God of War sur PC, travaille avec Sony sur un jeu d’action live AAA"},"content":{"rendered":"
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L’offre d’emploi, qui est apparue sur la page LinkedIn du studio, comme indiqu\u00e9 sur les forums de ResetERA, souligne qu’il s’agira d’une production AAA bas\u00e9e sur l’un des titres phares de l’\u00e9diteur. Malheureusement, ab ne publie plus d’informations sur le jeu, nous n’avons donc aucune id\u00e9e de la propri\u00e9t\u00e9 Sony qui reviendra en tant que jeu de service en direct.<\/p>\n
Plus r\u00e9cemment, Jetpack a travaill\u00e9 avec Sony Interactive (Santa Monica Studio) sur des projets God Of War, y compris le port PC\/Steam de GOW 2018, qui a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 en janvier 2022. Le port a connu un succ\u00e8s commercial, le jeu recevant les \u00e9loges de la critique et de Sony Santa Monica lui-m\u00eame.<\/p>\n
“Nous travaillons maintenant directement avec Sony pour d\u00e9velopper l’une des adresses IP phares de Sony au sein de son portefeuille de jeux en direct tr\u00e8s attendu. Si vous \u00eates ravi de faire partie d’une petite \u00e9quipe SWAT qualifi\u00e9e, c’est la meilleure marque AAA jeux – nous sommes s\u00fbrs que vous aimerez travailler chez Jetpack.”<\/em><\/p>\n Le jeu de Jetpack Interactive n’est que l’un des jeux de diffusion en direct de Sony jusqu’en mars 2026. M\u00eame si la soci\u00e9t\u00e9 japonaise pr\u00e9voit de sortir autant de titres d’action en direct, le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, a d\u00e9clar\u00e9 qu’elle continuerait \u00e0 produire les jeux solo pour lesquels elle est connue.<\/p>\n “\u00c9videmment, nous allons toujours continuer \u00e0 cr\u00e9er ces jeux solo bas\u00e9s sur la narration comme Ghost of Tsushima, The Last of Us et Horizon Forbidden West. Mais nous voulons aussi investir dans des jeux d’action r\u00e9elle car c’est le terrain incroyablement excitant pour nous.<\/em><\/p>\n Nous en d\u00e9veloppons ou en conceptualisons d\u00e9j\u00e0 plusieurs, donc oui, nous d\u00e9veloppons \u00e9galement des capacit\u00e9s en interne. Mais c’est pourquoi c’est tr\u00e8s excitant pour nous d’accueillir dans la famille des personnes ayant beaucoup d’exp\u00e9rience dans les jeux de service en direct. Que les capacit\u00e9s de base que nous construisons maintenant fonctionnent avec des personnes qui font cela depuis longtemps… l’id\u00e9e que les clients exigeants cr\u00e9ent de grandes capacit\u00e9s est g\u00e9n\u00e9ralement vraie dans le d\u00e9veloppement de jeux.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n