{"id":62925,"date":"2022-09-20T22:03:19","date_gmt":"2022-09-20T20:03:19","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=62925"},"modified":"2022-09-21T16:26:31","modified_gmt":"2022-09-21T14:26:31","slug":"fois-prototype-de-thief-ii-a-fait-surface","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/09\/20\/fois-prototype-de-thief-ii-a-fait-surface\/","title":{"rendered":"Autre jour, autre fuite : cette fois, un prototype de Thief II a fait surface !"},"content":{"rendered":"
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Cette fois, c’est Thief II: The Metal Age de Looking Glass Studios, qui est sorti sur PC en mars 2000. Un prototype de celui-ci, dat\u00e9 du 4 novembre 1999, \u00e0 encore cinq bons mois de sa sortie, a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 par The Project Eclipse < span style=”text-decoration: underline;”\u00c9quipe<\/a>\u00a0dans le cadre d’un ensemble plus vaste (prototype MediEvil , 7 septembre 1997, PS1\u00a0; Spyro 2\u00a0: Ripto’s Rage\u00a0! Prototype du 15 septembre 1999, PS1, ainsi qu’une version d\u00e9j\u00e0 disponible dat\u00e9e du 11 ao\u00fbt\u00a0; MediEvil II Prototype du 28 f\u00e9vrier 2000, PS1\u00a0; Might and Magic VII\u00a0: For Blood et Honor 24 mars et 27 mai 1999 prototypes, PC\u00a0; Heroes of Might and Magic III 16 f\u00e9vrier 1999 prototype, PC\u00a0; Dino Crisis 3 ao\u00fbt 1999 prototype, PS1\u00a0; Akuji the Heartless 11 novembre 1998 prototype, PS1\u00a0; Shadow Vault Prototype du 29 mars 2004, PC ; Blood Omen : Legacy of Kain Prototype du 10 juillet 1999, PC ; Prototype Gran Turismo du 29 juillet 1997, PS1 ; mais il y a plus de contenu de presse …).<\/p>\n Romain Barrilliot, l’un des level designers d’Arkane Studios, est un grand fan de Thief et d\u00e9crit sur Twitter<\/a><\/span>\u00a0comment le prototype diff\u00e8re de la version commerciale. Tous les niveaux sont jouables dans cette version, mais leur \u00e9tat d’ach\u00e8vement varie un peu. Par exemple, le cinqui\u00e8me niveau (Eavesdropping) et la derni\u00e8re \u00e9tape (Sabotage at Soulforge) sont \u00e0 peine commenc\u00e9s, mais la mission de vol de banque est presque termin\u00e9e. Les diff\u00e9rences ne manquent pas : le deuxi\u00e8me niveau (Exp\u00e9dition et R\u00e9ception) comporte trois b\u00e2timents d\u00e9couvrables dans le prototype au lieu de deux ; les textures du poste de police encadr\u00e9e sont enti\u00e8rement diff\u00e9rentes; les noms des missions ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s (la 9\u00e8me du prototype s’appelle Trace the Courier, qui est la m\u00eame que la 8\u00e8me, et s’appelle Trail of Blood dans la version commerciale ; Life of Party s’appelle ici An Unexpected Invit\u00e9).<\/p>\n Une diff\u00e9rence subtile est que dans le prototype de Thief II, les objets d’un autre jeu Looking Glass apparaissent comme des espaces r\u00e9serv\u00e9s, des objets temporaires. Les ennemis et les cam\u00e9ras de s\u00e9curit\u00e9 sont de System Shock 2… donc \u00e7a vaut le coup de visiter le Palais Cach\u00e9 site<\/a><\/span>. Les autres prototypes r\u00e9pertori\u00e9s sont \u00e9galement disponibles ici\u00a0!<\/p>\n