{"id":61146,"date":"2022-08-14T19:49:26","date_gmt":"2022-08-14T17:49:26","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=61146"},"modified":"2022-08-15T13:17:31","modified_gmt":"2022-08-15T11:17:31","slug":"un-autre-developpeur-japonais-par-netease","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/08\/14\/un-autre-developpeur-japonais-par-netease\/","title":{"rendered":"Un autre d\u00e9veloppeur japonais de renom sign\u00e9 par NetEase"},"content":{"rendered":"
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L’approche de NetEase semble \u00e9vidente de nos jours. De nos jours, la strat\u00e9gie du parti \u00e9tatique chinois pour se d\u00e9velopper de cette fa\u00e7on (apr\u00e8s tout, c’est une entreprise sous un r\u00e9gime autoritaire…) pourrait \u00eatre d’attirer des \u00e9quipes existantes. Un exemple est l’\u00e9quipe de Suda51, Grasshopper Manufacture. Pourtant, ils ont \u00e9galement fait venir de nombreuses personnes de SEGA, car ils ont \u00e9galement amen\u00e9 le cerveau derri\u00e8re Ryu Ga Gotoku (Yakuza) Studio, Toshihiro Nagoshi, qui a cr\u00e9\u00e9 son nouveau studio (appel\u00e9 Nagoshi Studio).<\/p>\n
Le dernier ajout \u00e0 NetEase est Hiroyuki Kobayashi, qui est venu \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 chinoise de Capcom. Kobayashi a \u00e9crit sur Twitter<\/a><\/span>\u00a0vendredi, “Aujourd’hui , le 12 ao\u00fbt, c’est mon 50e anniversaire. En tant que tel, je voudrais partager quelque chose de sp\u00e9cial avec tout le monde\u00a0: apr\u00e8s avoir servi 27 ans avec gratitude, j’ai quitt\u00e9 Capcom le 31 mars 2022 et rejoindrai officiellement NetEase Games en tant que producteur. D\u00e9taill\u00e9 les plans seront partag\u00e9s plus tard, alors restez \u00e0 l’\u00e9coute. Je m’efforcerai de cr\u00e9er en permanence des exp\u00e9riences de divertissement plus agr\u00e9ables pour tout le monde dans cette nouvelle entreprise dans cette nouvelle \u00e8re. Merci pour votre soutien continu.<\/p>\n Kobayashi a produit d’excellents jeux apr\u00e8s avoir programm\u00e9 les deux premiers titres Resident Evil (pour ne citer que quelques exemples : Dino Crisis 2, Devil May Cry, Resident Evil 4, Devil May Cry 4, Dragon’s Dogma, et il en a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 le producteur ex\u00e9cutif de Resident Evil 6 et Mega Man 11). Il a r\u00e9cemment travaill\u00e9 sur des films d’animation (superviseur de la s\u00e9rie anim\u00e9e Devil May Cry ; producteur de Resident Evil : Degeneration, Resident Evil : Damnation, Resident Evil : Vendetta et Dragon’s Dogma, et producteur ex\u00e9cutif de Resident Evil : Infinite Darkness).<\/p>\n Il reste \u00e0 voir ce que fera Kobayashi, mais apr\u00e8s plus de deux d\u00e9cennies et demie, aller ailleurs n’est pas une d\u00e9cision facile. Bonne chance \u00e0 lui.<\/p>\n