{"id":59209,"date":"2022-07-04T22:51:00","date_gmt":"2022-07-04T20:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=59209"},"modified":"2022-07-05T17:07:01","modified_gmt":"2022-07-05T15:07:01","slug":"partis-politiques-neerlandais-loot-boxes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/07\/04\/partis-politiques-neerlandais-loot-boxes\/","title":{"rendered":"Six partis politiques n\u00e9erlandais s’unissent pour interdire les Loot Boxes !"},"content":{"rendered":"
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La ResetEra<\/a><\/span> forum li\u00e9 \u00e0 un mouvement<\/a><\/span>\u00a0qui ferait des Pays-Bas le prochain pays apr\u00e8s la Belgique pour interdire compl\u00e8tement les loot boxes. La motion est presque s\u00fbre de passer au S\u00e9nat n\u00e9erlandais, car elle b\u00e9n\u00e9ficie d’un soutien bipartisan (six partis ont exprim\u00e9 leur consentement), ce qui signifie que les partis au pouvoir et l’opposition l’ont soutenue\u00a0!<\/p>\n Selon la motion, “Dans les jeux vid\u00e9o, les enfants sont manipul\u00e9s pour effectuer des microtransactions, et les coffres \u00e0 butin sont \u00e9galement une forme de jeu. Ils peuvent devenir d\u00e9pendants et accabler les familles de factures inattendues pour ces transactions.” (Surtout s’ils sont pris sans le savoir dans les d\u00e9penses des enfants !).<\/p>\n Et ce n’est pas la premi\u00e8re fois que nous entendons parler d’une telle situation. Il y a un mois, nous \u00e9crivions : “Les organismes de protection des consommateurs d’une douzaine et demi de pays europ\u00e9ens ont d\u00e9cid\u00e9 que \u00e7a suffit avec les loot boxes. Les dix-huit pays europ\u00e9ens dont les vingt organisations ont parl\u00e9 sont l’Autriche, la Bulgarie, la R\u00e9publique tch\u00e8que, le Danemark, La France, l’Allemagne, la Gr\u00e8ce, l’Islande, l’Italie, la Lettonie, les Pays-Bas, la Pologne, le Portugal, la Slov\u00e9nie, l’Espagne, la Su\u00e8de et la Suisse soutiennent tous le rapport du Conseil norv\u00e9gien des consommateurs (la CCN<\/a>), <\/span>intitul\u00e9 “Insert Coin\u00a0: Comment l’industrie du jeu exploite les consommateurs \u00e0 l’aide de bo\u00eetes \u00e0 butin”.<\/p>\n Ils veulent voir plus de changements : interdire les conceptions trompeuses, plus de protection pour les mineurs et la transparence autour des transactions en font partie. Le rapport accuse les entreprises de profiter des consommateurs avec des m\u00e9canismes addictifs et pr\u00e9dateurs. Le document de 59 pages utilise FIFA 22 et Raid: Shadow Legends comme exemples et se lit comme suit\u00a0: “Les deux jeux utilisent un large arsenal d’astuces pour pousser les consommateurs \u00e0 d\u00e9penser autant de temps et d’argent que possible en exploitant les consommateurs [qui] esp\u00e8rent recevoir la r\u00e9compense malgr\u00e9 une minuscule chance et probabilit\u00e9 de le faire.”<\/p>\n Les Pays-Bas sont donc presque s\u00fbrs de rejoindre la Belgique, et apr\u00e8s le Benelux, ce n’est qu’une question de temps avant que les r\u00f4les ne se retournent en Europe occidentale sur les arts \u00e9lectroniques.<\/p>\n