{"id":56367,"date":"2022-05-07T21:05:36","date_gmt":"2022-05-07T19:05:36","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=56367"},"modified":"2022-05-08T16:08:12","modified_gmt":"2022-05-08T14:08:12","slug":"outriders-na-toujours-pas-fait-de-benefices-pour-ses-developpeurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/05\/07\/outriders-na-toujours-pas-fait-de-benefices-pour-ses-developpeurs\/","title":{"rendered":"Outriders n’a toujours pas fait de b\u00e9n\u00e9fices pour ses d\u00e9veloppeurs ! ?"},"content":{"rendered":"
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Cela fait plus d’un an que le looter-shooter du studio polonais est sorti sous la banni\u00e8re de Square Enix. Au d\u00e9part, l’\u00e9diteur japonais l’a vendu comme un succ\u00e8s commercial, puisqu’en mai dernier, il revendiquait trois millions et demi de joueurs (mais ce chiffre a d\u00fb \u00eatre fauss\u00e9 par le fait que le produit de People Can Fly \u00e9tait sur (Xbox) Game Pass…). Square Enix a rapidement d\u00e9clar\u00e9 qu’il s’agirait de la prochaine grande franchise de la soci\u00e9t\u00e9. Avance rapide dans le temps, et vous obtenez une image globale compl\u00e8tement diff\u00e9rente.<\/p>\n
En ao\u00fbt de l’ann\u00e9e derni\u00e8re, People Can Fly se plaignait du fait que Square Enix ne leur avait pas dit comment se passait Outriders, et voici maintenant un rapport financier du studio polonais qui indique qu’il est en difficult\u00e9 : “Le groupe n’a re\u00e7u aucune redevance de l’\u00e9diteur pour la p\u00e9riode allant jusqu’au 31 d\u00e9cembre 2021, ce qui signifie qu’\u00e0 la date de cl\u00f4ture, le produit net de la vente d’Outriders \u00e9tait insuffisant pour couvrir les co\u00fbts et les d\u00e9penses engag\u00e9s par l’\u00e9diteur pour d\u00e9velopper, distribuer et promouvoir le titre. Ceci a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 par le relev\u00e9 des redevances pour le quatri\u00e8me trimestre 2021, re\u00e7u par le Groupe de la part de l’\u00e9diteur.”<\/p>\n
En d’autres termes, People Can Fly n’a pas re\u00e7u de b\u00e9n\u00e9fices, donc Outriders n’a pas fait de b\u00e9n\u00e9fices en un an. Ils n’ont donc pas envie de d\u00e9velopper un DLC, mais ils travaillent toujours sur Outriders Worldslayer, qui sortira cette ann\u00e9e. Mais de l’optimisme, il n’y en a pas : “Il n’y a aucune garantie que le produit net de la vente d’Outriders au cours des p\u00e9riodes futures sera suffisant pour que l’\u00e9diteur puisse r\u00e9cup\u00e9rer les co\u00fbts engag\u00e9s et payer des redevances au Groupe.”<\/p>\n
C’est la preuve que, dans le cas d’un jeu avec un mod\u00e8le de service en direct, l’accent ne doit pas \u00eatre mis sur le nombre de joueurs du produit apr\u00e8s son lancement, mais sur l’int\u00e9r\u00eat qu’il suscite \u00e0 long terme. Il y a de fortes chances qu’il n’y en ait pas beaucoup (et on peut en dire autant de l’AUTRE jeu \u00e0 service en direct de Square Enix, Babylon’s Fall, d\u00e9velopp\u00e9 par PlatinumGames… oh, et il y a aussi Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics, vendu \u00e0 Embracer Group…. LOL).<\/p>\n
Il n’est donc pas \u00e9tonnant qu’ils se concentrent sur le projet Gemini, “un jeu triple A qui est d\u00e9velopp\u00e9 en partenariat avec l’\u00e9diteur Square Enix Limited. Son envergure est comparable \u00e0 celle d’Outriders. Le groupe s’attend \u00e0 ce que le jeu soit achev\u00e9 \u00e0 la fin de 2024.” Ils vont peut-\u00eatre gagner de l’argent avec \u00e7a…<\/p>\n