{"id":55308,"date":"2022-04-17T08:25:34","date_gmt":"2022-04-17T06:25:34","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=55308"},"modified":"2022-04-17T20:41:22","modified_gmt":"2022-04-17T18:41:22","slug":"veteran-developpeur-de-far-cry-3-decision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/04\/17\/veteran-developpeur-de-far-cry-3-decision\/","title":{"rendered":"Le v\u00e9t\u00e9ran d\u00e9veloppeur de Far Cry 3 et Watch Dogs 2 a pris une d\u00e9cision importante qui a choqu\u00e9 tout le monde !"},"content":{"rendered":"

Patrick Plourde est surtout connu pour son travail sur Child of Light, Watch Dogs 2, Far Cry 3 et Rainbow Six Vegas.<\/h4>\n

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Ubisoft est l’une des plus grandes entreprises de jeux vid\u00e9o du secteur, propri\u00e9taire de Far Cry et de nombreuses autres franchises \u00e0 succ\u00e8s, et en tant que telle, elle dispose de cr\u00e9ateurs qui travaillent sur les r\u00e9f\u00e9rences du secteur depuis de nombreuses ann\u00e9es. L’ann\u00e9e derni\u00e8re, le directeur artistique d’Assassin’s Creed a quitt\u00e9 Ubisoft apr\u00e8s 16 ans pass\u00e9s dans l’entreprise pour rejoindre Haven Studios, dirig\u00e9 par Jade Raymond.<\/p>\n

Cette fois, c’est Patrick Plourde, directeur cr\u00e9atif de Child of Light<\/a><\/span>, Watch Dogs 2 et Far Cry 3, qui quitte Ubisoft apr\u00e8s pr\u00e8s de 20 ans. Comme partag\u00e9 par VGC, Plourde pr\u00e9voit de cr\u00e9er son propre cabinet de conseil cr\u00e9atif ind\u00e9pendant tout en gardant des liens \u00e9troits avec son ancienne entreprise.<\/p>\n

Plourde travaillera avec Ubisoft \u00e0 partir de son propre cabinet de conseil ind\u00e9pendant<\/p><\/blockquote>\n

“R6 Vegas, AC, FC3, CoL, WD2… \u00e7a a \u00e9t\u00e9 un privil\u00e8ge de collaborer avec tout le monde chez Ubi sur ces grands jeux !”<\/em> a \u00e9crit Plourde sur son compte Twitter. Dans un message envoy\u00e9 \u00e0 Axios, Ubisoft a confirm\u00e9 que bien que le cr\u00e9atif quitte l’entreprise, il travaillera en tant que conseiller aupr\u00e8s de certains directeurs de cr\u00e9ation.<\/p>\n

Stephen Totilo, un journaliste d’Axios, a not\u00e9 sur Twitter que, bien que Plourde ait travaill\u00e9 sur de grands jeux, A Better Ubisoft, qui a poursuivi la soci\u00e9t\u00e9 pour des \u00e9pisodes, a \u00e9galement bl\u00e2m\u00e9 Plourde. Ubisoft a n\u00e9anmoins d\u00e9clar\u00e9 que le d\u00e9part du cr\u00e9atif \u00e9tait “motiv\u00e9 par un int\u00e9r\u00eat pour l’ind\u00e9pendance”<\/em>. Le d\u00e9part de M. Plourde s’ajoute \u00e0 la vague de d\u00e9parts d’employ\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9, que les d\u00e9veloppeurs eux-m\u00eames ont baptis\u00e9e “le grand exode”.<\/p>\n

Source : VGC<\/span><\/a><\/p>\n

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R6 Vegas, AC, FC3, CoL, WD2… it\u2019s been a privilege to collaborate with everyone at Ubi on these great games!
Now, I\u2019m happy to share that I\u2019m starting my own independent creative consultancy, where I will keep working with Ubisoft and also spend time on some personal projects.<\/p>\n

— Patrick Plourde (@patrick_plourde) April 13, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n