{"id":53385,"date":"2022-03-13T18:03:43","date_gmt":"2022-03-13T17:03:43","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=53385"},"modified":"2022-03-13T18:03:43","modified_gmt":"2022-03-13T17:03:43","slug":"elden-ring-dark-souls-iv-monde-ouvert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/03\/13\/elden-ring-dark-souls-iv-monde-ouvert\/","title":{"rendered":"Elden Ring – Dark Souls IV dans un monde ouvert"},"content":{"rendered":"

TEST – Elden Ring est \u00e9norme. Le jeu a re\u00e7u des critiques tr\u00e8s positives dans le monde entier, mais j’ai beaucoup de r\u00e9serves \u00e0 son sujet. Lorsque FromSoftware a annonc\u00e9 qu’il allait cr\u00e9er une nouvelle exp\u00e9rience en monde ouvert, je m’attendais peut-\u00eatre \u00e0 une poign\u00e9e de zones intelligemment reli\u00e9es entre elles, comme le font habituellement les d\u00e9veloppeurs. Cependant, Elden Ring est un jeu \u00e9norme, plein de myst\u00e8re et de combats de boss extr\u00eamement difficiles qui mettront \u00e0 l’\u00e9preuve les comp\u00e9tences de presque tous les joueurs. Il ne fait aucun doute qu’il est devenu l’un des jeux les plus attendus de 2022.<\/h4>\n

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Comme nous avons re\u00e7u Elden Ring le jour de sa sortie et que le jeu est \u00e9norme, c’est l’une des raisons pour lesquelles il m’a fallu si longtemps pour r\u00e9diger ma critique. Une autre raison est que je n’ai pas appr\u00e9ci\u00e9 le jeu autant que je l’aurais voulu. Je comprends le concept des d\u00e9veloppeurs et il est clair que de nombreuses personnes sont fans d’Elden Ring, mais pour moi, cela n’a pas fonctionn\u00e9 pour un certain nombre de raisons. Cela s’explique en partie par le fait qu’\u00e0 part Bloodborne<\/a><\/span>, je ne suis pas un grand fan de la s\u00e9rie des Souls ou des jeux similaires, et surtout pas parce que ces jeux restent fid\u00e8les \u00e0 la recette originale – la s\u00e9rie des Souls a tr\u00e8s peu chang\u00e9 depuis le tout premier \u00e9pisode, Demon’s Souls, sorti en 2009.<\/p>\n

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Il n’y a pas de “bonne mani\u00e8re” ici…<\/h3>\n

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Ce n’est qu’apr\u00e8s une quarantaine d’heures de jeu que je me suis rendu compte que je jouais la majeure partie d’Elden Ring pratiquement \u00e0 l’envers. Ne serait-ce que parce qu’il y a tellement de fa\u00e7ons diff\u00e9rentes d’aborder les diff\u00e9rents lieux, il \u00e9tait in\u00e9vitable que je me heurte \u00e0 des murs invisibles. Certaines zones que j’ai d\u00e9couvertes \u00e9taient “en avance”. Bien qu’il y ait eu d’autres chemins que j’aurais pu explorer, le manque de direction m’a convaincu que c’\u00e9tait la voie \u00e0 suivre. Mais dans l’Elden Ring, il n’y a pas de bon chemin…<\/p>\n

\u00c9parpill\u00e9s sur la carte, vous trouverez des boss qui n’appartiennent pas \u00e0 l’histoire principale – certains d’entre eux vous emp\u00eacheront d’avancer dans la direction que vous pensez devoir prendre. Ces boss semblent beaucoup plus difficiles que certains des boss li\u00e9s \u00e0 l’histoire principale. En outre, sur PC, de nombreux rapports font \u00e9tat de probl\u00e8mes techniques (d\u00e9chirures, gel) lors des combats de boss, ce qui non seulement rend l’exp\u00e9rience de jeu infiniment plus difficile, mais la dessert \u00e9galement. Beaucoup de gens ont \u00e9crit que ces probl\u00e8mes \u00e9taient assez sporadiques sur PC dans Elden Ring. J’ai moi-m\u00eame test\u00e9 le jeu sur Xbox Series X et n’ai heureusement pas rencontr\u00e9 de tels probl\u00e8mes, mais j’ai remarqu\u00e9 que le jeu se chargeait pas mal pendant les morts pour un titre next-gen. Et dans un jeu Souls, il y a de fortes chances que vous mouriez beaucoup…<\/p>\n

Surtout si l’on consid\u00e8re le style de jeu que j’ai adopt\u00e9 dans plusieurs jeux de FromSoftware. Je ne suis pas un joueur qui compte sur la vitalit\u00e9. C’\u00e9tait surtout une erreur en jouant \u00e0 Elden Ring. En raison de la nature du monde ouvert, je suis tomb\u00e9 sur des boss bien au-dessus de mon niveau. Bien que j’ai pu les battre avec de la pers\u00e9v\u00e9rance – et l’utilisation de la Reduvia Blood Blade, maintenant r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9e, fiable et presque cass\u00e9e – ce n’\u00e9tait pas vraiment amusant. Je n’ai pas ressenti le sentiment habituel d’accomplissement, comme si chaque victoire \u00e9tait m\u00e9rit\u00e9e, surtout parce que j’avais l’impression d’avoir gagn\u00e9 par chance.<\/p>\n

Mais j’aime vraiment les d\u00e9fis. Une grande partie du jeu donne l’impression d’exiger des joueurs qu’ils atteignent cette statistique pour progresser confortablement dans le jeu. Mais il est clair que malgr\u00e9 le monde ouvert d’Elden Ring, ce sera d’autant plus difficile si vous vous y prenez d’une mani\u00e8re que le jeu ne pr\u00e9voit pas, surtout si vous n’allouez pas de points \u00e0 la vitalit\u00e9.<\/p>\n

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Vous avez besoin de runes ? Allez-y et cultivez sans rel\u00e2che…<\/h3>\n

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En m\u00eame temps, ce n’est pas comme si vous ne pouviez pas farmer pour monter lentement en niveau dans le jeu – l’Anneau d’Elden semble presque vous y conduire. Dans les environs imm\u00e9diats de certains lieux de gr\u00e2ce (qui, avec le pieu de Marika, remplacent le point de r\u00e9surrection de Dark Souls, les feux de camp), il y a des ennemis de petite ou de grande taille qui r\u00f4dent ou s’entretuent, ce qui rend le farm d’XP (ou, comme ils l’appellent dans ce jeu, de runes) incroyablement facile, mais cela devient incroyablement ennuyeux au bout d’un moment.<\/p>\n

En parlant de cela, tout le syst\u00e8me de mont\u00e9e en niveau – qui n’a pas non plus chang\u00e9 d’un iota depuis Demon’s Souls en 2009 – est \u00e9galement extr\u00eamement ennuyeux et sans imagination pour la \u00e9ni\u00e8me fois. Je comprends que c’est le syst\u00e8me de Dark Souls, et il est clair que tous les jeux de FromSoftware sont bas\u00e9s sur le m\u00eame syst\u00e8me. Cependant, pour moi, ce n’est toujours pas amusant de pouvoir empiler un point sur une comp\u00e9tence (vigueur, esprit, endurance, force, dext\u00e9rit\u00e9, intelligence, foi, arcane) et qu’ensuite vos autres capacit\u00e9s pertinentes pour le jeu (combien de HP, mana et stamina vous avez, combien vous pouvez frapper, etc.) Des arbres de comp\u00e9tences, quelqu’un ? C’est carr\u00e9ment 2022 ! En outre, il n’est pas vraiment expliqu\u00e9 de mani\u00e8re normale, par exemple, que le niveau de puissance magique (c’est-\u00e0-dire combien de d\u00e9g\u00e2ts vous pouvez prendre avec des sorts) est sp\u00e9cifiquement li\u00e9 \u00e0 quelle comp\u00e9tence.<\/p>\n

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Les explications, la clart\u00e9 de l’orientation ou la logique sont \u00e9troitement mesur\u00e9es par le jeu<\/h3>\n

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Le jeu se caract\u00e9rise \u00e9galement par une fa\u00e7on incroyablement \u00e9troite d’expliquer les choses, et ce qu’il explique n’a souvent pas beaucoup de sens. En tant qu’astrologue (l’\u00e9quivalent d’un mage), par exemple, j’utilisais presque exclusivement des sorts, et j’ai rencontr\u00e9 plusieurs solutions de game design probl\u00e9matiques dans ce domaine. Il est assez ridicule que j’utilise toujours pratiquement les deux m\u00eames sorts offensifs (Caillou de glace et Arc de glace) que j’ai obtenus au tout d\u00e9but du jeu. Pourquoi ? Apr\u00e8s avoir achet\u00e9 trois autres sorts plus tard dans le jeu (Catch Flame, Flaming Sing et Urgent Heal), je n’arrivais pas \u00e0 comprendre pourquoi je ne pouvais pas les utiliser. J’ai d\u00e9couvert par la suite qu’ils appartenaient \u00e0 un type de sort diff\u00e9rent (“sorcellerie” au lieu d'”incantation”) et ne pouvaient \u00eatre utilis\u00e9s qu’avec un outil appel\u00e9 sceau sacr\u00e9. O\u00f9 puis-je trouver un tel sceau sacr\u00e9 ? Peut-\u00eatre qu’un des grands boss le laissera tomber ? Peut-\u00eatre qu’un encha\u00eenement de qu\u00eates int\u00e9ressant et passionnant y m\u00e8ne ? Peut-\u00eatre que je peux l’obtenir en s\u00e9lectionnant intelligemment un dialogue ? Non, apr\u00e8s l’avoir googl\u00e9 (ce qui vaut presque “officiellement” la peine de faire beaucoup de fois dans ce jeu, c’est tellement vague et chaotique ce qu’il faut faire et comment le faire), j’ai d\u00e9couvert qu’il suffit de l’acheter \u00e0 certains vendeurs, de l’utiliser, et c’est tout. Bravo… Sans compter que les sorts des deux types de sorts ne sont en rien diff\u00e9rents les uns des autres, donc \u00e7a n’a m\u00eame pas de sens de les mettre dans deux cat\u00e9gories distinctes, si ce n’est d’ennuyer inutilement le joueur avec de telles choses.<\/p>\n

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Probl\u00e8mes d’interface utilisateur et de qu\u00eate<\/h3>\n

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En parlant de \u00e7a, je ne suis pas non plus satisfait de l’interface et du syst\u00e8me de qu\u00eates. Ceux-ci ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9s par de nombreux d\u00e9veloppeurs<\/a><\/span> chevronn\u00e9s qui ont travaill\u00e9 chez Ubisoft, ou Guerilla Games (d\u00e9veloppeur de Horizon : Zero Dawn par exemple), ou Nixxes, mais apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 litt\u00e9ralement d\u00e9savou\u00e9s par des fans fanatiques, ils ont supprim\u00e9 leurs messages Twitter \u00e0 leur sujet.<\/p>\n

Quant \u00e0 l’interface utilisateur, c’est litt\u00e9ralement une trag\u00e9die. Je n’arrive pas \u00e0 comprendre quel est l’int\u00e9r\u00eat de devoir invoquer votre cheval fant\u00f4me avec trois boutons diff\u00e9rents, en devant faire d\u00e9filer un menu pour le trouver, au lieu de pouvoir le faire avec un seul bouton, comme dans TOUS les autres titres en monde ouvert ! C’est aussi un d\u00e9sordre total de savoir o\u00f9 et comment vous pouvez ramasser et utiliser votre armure et vos armes, apr\u00e8s que les d\u00e9veloppeurs aient ajout\u00e9 un menu s\u00e9par\u00e9 pour l’inventaire et l’\u00e9quipement – tout \u00e0 fait inutilement. J’ai longtemps pens\u00e9 que je ne pouvais pas utiliser certaines armes ou armures parce qu’elles n’\u00e9taient pas adapt\u00e9es \u00e0 ma caste (le mot “utiliser” \u00e9tait gris\u00e9), mais j’ai ensuite r\u00e9alis\u00e9 que ce n’\u00e9tait pas \u00e7a, mais que j’\u00e9tais au mauvais endroit : au lieu de l’\u00e9quipement, j’\u00e9tais dans le menu inventaire. Cela peut sembler \u00eatre de petites choses une fois qu’on s’en rend compte, mais ce sont aussi des signes du peu de cas que les d\u00e9veloppeurs ont fait de l’interface intuitive, claire, transparente et facile \u00e0 utiliser, ou de l’invocation du cheval fant\u00f4me et de certains sorts (je pense \u00e0 l’invocation des guerriers fant\u00f4mes et des chiens). Puisque vous devez vous battre en temps r\u00e9el et que votre vie d\u00e9pend d’un seul coup ou d’un moment gaspill\u00e9 (et “bien s\u00fbr”, contrairement aux autres RPG, le temps ne se fige pas pendant que vous fouillez dans votre inventaire), il est tr\u00e8s ennuyeux que cette partie soit si maladroitement g\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n

L’ensemble du syst\u00e8me de qu\u00eates est tout aussi faible, et il n’est pas \u00e9vident de savoir o\u00f9 vous devez (ou devriez) aller en fonction de votre niveau, ou m\u00eame pour progresser dans l’histoire.<\/p>\n

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R.R. Martin, que faisiez-vous l\u00e0-bas ?<\/h3>\n

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En parlant de qu\u00eates, je me demande aussi pourquoi l’histoire est devenue si peu importante dans un clone basique de Dark Souls (o\u00f9 il n’y a jamais eu beaucoup d’histoire, mais peut-\u00eatre m\u00eame pas tant que \u00e7a ici) comme elle l’est ici, si George R.R. Martin a \u00e9t\u00e9 invit\u00e9 \u00e0 faire le jeu. Je veux dire, les masses de jargon de relations publiques qui ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es \u00e0 ce sujet sont \u00e9videntes (“il a cr\u00e9\u00e9 l’univers du jeu”, bla bla bla…), mais je ne comprends pas pourquoi Martin ne pourrait pas \u00e9crire une histoire d\u00e9cente pour ce jeu, au moins un peu similaire \u00e0, disons, Game of Thrones (ou les romans dont la s\u00e9rie a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9e), avec des h\u00e9ros \u00e9toff\u00e9s, des grands m\u00e9chants, des PNJ int\u00e9ressants, des rebondissements, et ainsi de suite.<\/p>\n

Ecoutez, j’ai compris, c’est un soulslike, \u00e7a ne se fait pas ici, mais si Martin \u00e9tait invit\u00e9, ne se serait-on pas attendu \u00e0 une histoire typique ? Parce que quand j’en ai entendu parler pour la premi\u00e8re fois (et que nous l’avons \u00e9crit), je pensais s\u00e9rieusement qu’il allait \u00e9crire quelque chose de vraiment percutant.<\/p>\n

Au lieu de cela, nous avons ici une autre histoire de dark fantasy sur-mystifi\u00e9e, votre h\u00e9ros, \u00e0 part \u00eatre “terni”, vous ne savez m\u00eame pas qui il est, pas de pass\u00e9, pas de sexe, pas de relation, rien et un personnage compl\u00e8tement inint\u00e9ressant – tout comme la plupart des PNJ au visage raide qui impriment un texte ennuyeux. En d’autres termes : c’est un autre copier-coller de Dark Souls. Bravo, c’\u00e9tait vraiment tr\u00e8s judicieux d’engager Martin.<\/p>\n

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\"Elden<\/p>\n

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L’ambiance est excellente<\/h3>\n

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D’un autre c\u00f4t\u00e9, l’Anneau d’Elden poss\u00e8de une incroyable atmosph\u00e8re de dark fantasy qui vous saisit d\u00e8s les premi\u00e8res minutes de l’intro du jeu et de la g\u00e9n\u00e9ration des personnages. Les jeux Dark Souls ont ind\u00e9niablement une atmosph\u00e8re sinistre et sombre qui en fait un style unique dans la palette des RPG d’action. Des environnements m\u00e9di\u00e9vaux incroyablement d\u00e9primants et sombres aux monstres incroyablement cr\u00e9atifs (dont seuls les Japonais comprennent vraiment l’art). La s\u00e9rie Demons\/Dark Souls a vraiment quelque chose d’unique et de sombre, avec une ambiance qui peut vraiment vous saisir, et tout cela peut impressionner les fans encore plus dans un monde vaste et plus ouvert.<\/p>\n

Les diff\u00e9rents lieux gothiques : ch\u00e2teaux en ruine, palais remplis de chevaliers morts-vivants vraiment effrayants et autres monstres grotesques – tout cela peut toujours vous toucher.<\/p>\n

Certaines personnes ont critiqu\u00e9 les graphismes, mais je n’ai eu aucun probl\u00e8me avec cela sur la Xbox Series X, les visuels sont tout \u00e0 fait \u00e9tonnants et m\u00eame si c’est un peu un \u00e9chec qu’il ait d\u00fb sortir sur une g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente, Elden Ring est toujours tr\u00e8s beau \u00e0 presque tous les \u00e9gards.<\/p>\n

Je n’aime pas trop le syst\u00e8me des jeux Souls (lorsque vous mourez et que vous vous asseyez pr\u00e8s du feu de camp, les monstres respawn et vous pouvez perdre les points d’exp\u00e9rience que vous avez gagn\u00e9s), mais je comprends ceux qui aiment \u00e7a, car cela vous donne un d\u00e9fi suppl\u00e9mentaire et prolonge le temps de jeu. (Ce qui m’est moins sympathique car j’ai beaucoup moins de temps, et je n’appr\u00e9cie pas particuli\u00e8rement qu’on me fasse tra\u00eener en longueur, je comprends que c’est ce que d’autres aiment dans Soulslike). Ce que j’ai du mal \u00e0 accepter, c’est pourquoi le gameplay de Demon’s Souls doit \u00eatre pratiquement un copier-coller recycl\u00e9 encore et encore et encore, depuis 2009, sans arr\u00eat ?<\/p>\n

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