d\u00e9veloppeurs<\/a><\/span> chevronn\u00e9s qui ont travaill\u00e9 chez Ubisoft, ou Guerilla Games (d\u00e9veloppeur de Horizon : Zero Dawn par exemple), ou Nixxes, mais apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 litt\u00e9ralement d\u00e9savou\u00e9s par des fans fanatiques, ils ont supprim\u00e9 leurs messages Twitter \u00e0 leur sujet.<\/p>\nQuant \u00e0 l’interface utilisateur, c’est litt\u00e9ralement une trag\u00e9die. Je n’arrive pas \u00e0 comprendre quel est l’int\u00e9r\u00eat de devoir invoquer votre cheval fant\u00f4me avec trois boutons diff\u00e9rents, en devant faire d\u00e9filer un menu pour le trouver, au lieu de pouvoir le faire avec un seul bouton, comme dans TOUS les autres titres en monde ouvert ! C’est aussi un d\u00e9sordre total de savoir o\u00f9 et comment vous pouvez ramasser et utiliser votre armure et vos armes, apr\u00e8s que les d\u00e9veloppeurs aient ajout\u00e9 un menu s\u00e9par\u00e9 pour l’inventaire et l’\u00e9quipement – tout \u00e0 fait inutilement. J’ai longtemps pens\u00e9 que je ne pouvais pas utiliser certaines armes ou armures parce qu’elles n’\u00e9taient pas adapt\u00e9es \u00e0 ma caste (le mot “utiliser” \u00e9tait gris\u00e9), mais j’ai ensuite r\u00e9alis\u00e9 que ce n’\u00e9tait pas \u00e7a, mais que j’\u00e9tais au mauvais endroit : au lieu de l’\u00e9quipement, j’\u00e9tais dans le menu inventaire. Cela peut sembler \u00eatre de petites choses une fois qu’on s’en rend compte, mais ce sont aussi des signes du peu de cas que les d\u00e9veloppeurs ont fait de l’interface intuitive, claire, transparente et facile \u00e0 utiliser, ou de l’invocation du cheval fant\u00f4me et de certains sorts (je pense \u00e0 l’invocation des guerriers fant\u00f4mes et des chiens). Puisque vous devez vous battre en temps r\u00e9el et que votre vie d\u00e9pend d’un seul coup ou d’un moment gaspill\u00e9 (et “bien s\u00fbr”, contrairement aux autres RPG, le temps ne se fige pas pendant que vous fouillez dans votre inventaire), il est tr\u00e8s ennuyeux que cette partie soit si maladroitement g\u00e9r\u00e9e.<\/p>\n
L’ensemble du syst\u00e8me de qu\u00eates est tout aussi faible, et il n’est pas \u00e9vident de savoir o\u00f9 vous devez (ou devriez) aller en fonction de votre niveau, ou m\u00eame pour progresser dans l’histoire.<\/p>\n
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R.R. Martin, que faisiez-vous l\u00e0-bas ?<\/h3>\n
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En parlant de qu\u00eates, je me demande aussi pourquoi l’histoire est devenue si peu importante dans un clone basique de Dark Souls (o\u00f9 il n’y a jamais eu beaucoup d’histoire, mais peut-\u00eatre m\u00eame pas tant que \u00e7a ici) comme elle l’est ici, si George R.R. Martin a \u00e9t\u00e9 invit\u00e9 \u00e0 faire le jeu. Je veux dire, les masses de jargon de relations publiques qui ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es \u00e0 ce sujet sont \u00e9videntes (“il a cr\u00e9\u00e9 l’univers du jeu”, bla bla bla…), mais je ne comprends pas pourquoi Martin ne pourrait pas \u00e9crire une histoire d\u00e9cente pour ce jeu, au moins un peu similaire \u00e0, disons, Game of Thrones (ou les romans dont la s\u00e9rie a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9e), avec des h\u00e9ros \u00e9toff\u00e9s, des grands m\u00e9chants, des PNJ int\u00e9ressants, des rebondissements, et ainsi de suite.<\/p>\n
Ecoutez, j’ai compris, c’est un soulslike, \u00e7a ne se fait pas ici, mais si Martin \u00e9tait invit\u00e9, ne se serait-on pas attendu \u00e0 une histoire typique ? Parce que quand j’en ai entendu parler pour la premi\u00e8re fois (et que nous l’avons \u00e9crit), je pensais s\u00e9rieusement qu’il allait \u00e9crire quelque chose de vraiment percutant.<\/p>\n
Au lieu de cela, nous avons ici une autre histoire de dark fantasy sur-mystifi\u00e9e, votre h\u00e9ros, \u00e0 part \u00eatre “terni”, vous ne savez m\u00eame pas qui il est, pas de pass\u00e9, pas de sexe, pas de relation, rien et un personnage compl\u00e8tement inint\u00e9ressant – tout comme la plupart des PNJ au visage raide qui impriment un texte ennuyeux. En d’autres termes : c’est un autre copier-coller de Dark Souls. Bravo, c’\u00e9tait vraiment tr\u00e8s judicieux d’engager Martin.<\/p>\n
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L’ambiance est excellente<\/h3>\n
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D’un autre c\u00f4t\u00e9, l’Anneau d’Elden poss\u00e8de une incroyable atmosph\u00e8re de dark fantasy qui vous saisit d\u00e8s les premi\u00e8res minutes de l’intro du jeu et de la g\u00e9n\u00e9ration des personnages. Les jeux Dark Souls ont ind\u00e9niablement une atmosph\u00e8re sinistre et sombre qui en fait un style unique dans la palette des RPG d’action. Des environnements m\u00e9di\u00e9vaux incroyablement d\u00e9primants et sombres aux monstres incroyablement cr\u00e9atifs (dont seuls les Japonais comprennent vraiment l’art). La s\u00e9rie Demons\/Dark Souls a vraiment quelque chose d’unique et de sombre, avec une ambiance qui peut vraiment vous saisir, et tout cela peut impressionner les fans encore plus dans un monde vaste et plus ouvert.<\/p>\n
Les diff\u00e9rents lieux gothiques : ch\u00e2teaux en ruine, palais remplis de chevaliers morts-vivants vraiment effrayants et autres monstres grotesques – tout cela peut toujours vous toucher.<\/p>\n
Certaines personnes ont critiqu\u00e9 les graphismes, mais je n’ai eu aucun probl\u00e8me avec cela sur la Xbox Series X, les visuels sont tout \u00e0 fait \u00e9tonnants et m\u00eame si c’est un peu un \u00e9chec qu’il ait d\u00fb sortir sur une g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente, Elden Ring est toujours tr\u00e8s beau \u00e0 presque tous les \u00e9gards.<\/p>\n
Je n’aime pas trop le syst\u00e8me des jeux Souls (lorsque vous mourez et que vous vous asseyez pr\u00e8s du feu de camp, les monstres respawn et vous pouvez perdre les points d’exp\u00e9rience que vous avez gagn\u00e9s), mais je comprends ceux qui aiment \u00e7a, car cela vous donne un d\u00e9fi suppl\u00e9mentaire et prolonge le temps de jeu. (Ce qui m’est moins sympathique car j’ai beaucoup moins de temps, et je n’appr\u00e9cie pas particuli\u00e8rement qu’on me fasse tra\u00eener en longueur, je comprends que c’est ce que d’autres aiment dans Soulslike). Ce que j’ai du mal \u00e0 accepter, c’est pourquoi le gameplay de Demon’s Souls doit \u00eatre pratiquement un copier-coller recycl\u00e9 encore et encore et encore, depuis 2009, sans arr\u00eat ?<\/p>\n
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