{"id":52627,"date":"2022-02-28T13:37:25","date_gmt":"2022-02-28T12:37:25","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=52627"},"modified":"2022-02-28T21:23:24","modified_gmt":"2022-02-28T20:23:24","slug":"ray-tracing-en-oeuvre-sur-playstation-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/02\/28\/ray-tracing-en-oeuvre-sur-playstation-5\/","title":{"rendered":"Le ray tracing plus puissant peut-il \u00eatre mis en \u0153uvre sur la PlayStation 5 ?"},"content":{"rendered":"
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Il est apparu sur Twitter<\/a><\/span>\u00a0que Sony Interactive Entertainment a d\u00e9pos\u00e9 un nouveau brevet. Il s’agissait de savoir comment les jeux PlayStation 5 peuvent am\u00e9liorer les performances tout en utilisant le lancer de rayons. Le nom du brevet de Cerny explique comment cela pourrait se produire\u00a0: “Syst\u00e8me et m\u00e9thode de tra\u00e7age de rayons acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 avec fonctionnement asynchrone et transformation de rayons.”<\/p>\n Son brevet d\u00e9crit un syst\u00e8me dans lequel les processeurs de shader raccourciraient les rayons, ce qui augmenterait les performances. “La strat\u00e9gie de traitement [d\u00e9crite] peut entra\u00eener une am\u00e9lioration significative de la vitesse de tra\u00e7age des rayons, car le programme de shader n’effectue que des tests d’impact”, indique le brevet. Le tra\u00e7age de rayons est une technologie qui est encore en train de se r\u00e9pandre et que l’on peut trouver dans les nouvelles cartes graphiques PC aux c\u00f4t\u00e9s de la Xbox Series et de la PlayStation 5 (si vous pouvez vous permettre des cartes graphiques Nvidia RTX, car m\u00eame un GPU utilis\u00e9 qui est plus t\u00f4t a besoin d’un rein ces journ\u00e9es).<\/p>\n Sur PlayStation 5, deux exemples d’utilisation de la technologie de lancer de rayons sont Spider-Man de Marvel : Miles Morales et Ratchet & Clank: Rift Apart (dont nous avons parl\u00e9 plus t\u00f4t dans la journ\u00e9e, remportant quatre prix aux DICE Awards). Mais les deux n\u00e9cessitent un compromis\u00a0: une fr\u00e9quence d’images et\/ou une r\u00e9solution plus faibles, et dans le cas de Gran Turismo 7, Polyphony Digital ne l’utilisera que dans les rediffusions et le garage, PAS sur la piste de course\u00a0!<\/p>\n Au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, Sony Interactive Entertainment a d\u00e9pos\u00e9 plusieurs brevets dignes de mention. Ceux-ci incluent un pour un assistant vocal AI appel\u00e9 PlayStation Assist et un autre pour un syst\u00e8me qui permettrait aux joueurs de laisser du texte, des images et des conseils audio dans le jeu \u00e0 d’autres utilisateurs. Il existe \u00e9galement un service d’aide en temps r\u00e9el de type Uber. Cela permettrait aux utilisateurs de faire appel \u00e0 des joueurs experts pour les guider \u00e0 travers des s\u00e9quences de jeu difficiles.<\/p>\n Cerny est sur quelque chose avec le lancer de rayons. Si son id\u00e9e fonctionne, cela pourrait conduire \u00e0 quelque chose fonctionnant en 4K natif \u00e0 60 FPS ET avec le lancer de rayons activ\u00e9 on<\/a>\u00a0!<\/p>\n