{"id":52498,"date":"2022-02-25T19:32:51","date_gmt":"2022-02-25T18:32:51","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=52498"},"modified":"2022-02-26T18:00:32","modified_gmt":"2022-02-26T17:00:32","slug":"horizon-forbidden-west-le-fruit-defendu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/02\/25\/horizon-forbidden-west-le-fruit-defendu\/","title":{"rendered":"Horizon Forbidden West – Le fruit d\u00e9fendu de l’Ouest \u00e0 son plus doux"},"content":{"rendered":"
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Horizon Zero Dawn est peut-\u00eatre sorti il y a cinq ans, mais Aloy n’a pas attendu aussi longtemps pour partir \u00e0 l’aventure. Six mois s\u00e9parent les \u00e9v\u00e9nements du premier jeu et Ouest interdit. L’h\u00e9ro\u00efne a mis ce temps \u00e0 profit pour tenter de d\u00e9truire Had\u00e8s : une sorte de virus informatique g\u00e9ant suffisamment puissant pour an\u00e9antir toute vie sur Terre. Alors, oui, \u00e0 la fin d’Horizon Zero Dawn, Aloy pensait avoir men\u00e9 \u00e0 bien sa mission (Guerrilla en donne un bref r\u00e9sum\u00e9 avant le lancement du jeu). C’\u00e9tait tout de m\u00eame sans compter sur le “gentil” Sylens, le scientifique errant de l’\u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent, qui a r\u00e9ussi \u00e0 extraire une partie de la dangereuse entit\u00e9, provoquant des temp\u00eates et l’apparition d’une dangereuse plante rouge. Au tout d\u00e9but d’Horizon Forbidden West, Aloy pense enfin avoir la solution, mais – voil\u00e0 le coup de th\u00e9\u00e2tre – elle n’a pas de chance : elle doit se rendre dans l'”ouest interdit” pour sauver le monde. La raison pour laquelle il est “interdit” est qu’il est domin\u00e9 par la tribu Tenakth et ses grosses machines.<\/p>\n
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Vous vous souvenez de ce moment excitant et inoubliable dans Horizon Zero Dawn o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9 sur le premier Great Neck (fusion d’un robot diplodocus et d’une tour d’antenne radio) ou sur le premier tas de gravats \u00e0 grande \u00e9chelle ? Eh bien, dans Forbidden West, ce sentiment est presque constant. Le studio Guerrilla Games offre au monde post-apocalyptique une seconde partie magistrale et dantesque avec cette suite. Tout simplement somptueux, chaque zone de Forbidden West raconte sa propre histoire, mais avec une ma\u00eetrise et un souci du d\u00e9tail de chaque instant qui surpassent m\u00eame ce qu’offre Zero Dawn.<\/p>\n
Pour rappel, Horizon se d\u00e9roule dans un monde o\u00f9 r\u00e9gnaient autrefois les “anciens”, l’\u00e9quivalent de nos habitants actuels, mais avec une technologie bien plus avanc\u00e9e et des machines puissantes. Presque partout o\u00f9 vous allez, vous trouverez de grands tas de m\u00e9tal et des ruines, vestiges d’une \u00e9poque r\u00e9volue. Tout cela dans un cadre naturel somptueux qui exploite parfaitement le paysage de l’ouest des \u00c9tats-Unis. L’exp\u00e9rience de l’exploration est \u00e0 la fois inspirante, fascinante et v\u00e9ritablement diversifi\u00e9e.<\/p>\n
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Au cas o\u00f9 vous vous poseriez la question, Horizon Forbidden West est loin d’\u00eatre le plus grand monde ouvert \u00e0 ce jour, mais c’est sans aucun doute l’un des plus beaux et des plus soign\u00e9s. Guerrilla affirme que ce nouveau terrain de jeu est “l\u00e9g\u00e8rement plus grand” que Zero Dawn. Et c’est tr\u00e8s bien ainsi : Forbidden West offre une exp\u00e9rience beaucoup plus dense, plus vari\u00e9e et soigneusement con\u00e7ue. Ne vous attendez pas \u00e0 quelque chose d’aussi impressionnant qu’Assassin’s Creed Valhalla, cependant.<\/p>\n
Bien s\u00fbr, en plus du travail acharn\u00e9 des artistes de Guerrilla, les aspects techniques jouent \u00e9galement un r\u00f4le essentiel. Que l’on joue en 4K sur PS5 ou PS4 Pro, Horizon Forbidden West est tout simplement superbe, et m\u00eame sur la PS4 Fat de 2013, il est excellent et stable – m\u00eame si \u00e9videmment moins impressionnant – en 1080p. La coh\u00e9rence des trois consoles est assez exemplaire, m\u00eame si la version PlayStation 5 l’emporte, l’ajout du DualSense apportant des vibrations ” next-gen ” convaincantes et agr\u00e9ables. Cette derni\u00e8re, par exemple, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de subtilit\u00e9s telles que la sensation de l’herbe qui vibre lorsqu’Aloy se faufile dessus – pour ne souligner qu’une des nombreuses sensations de vibration r\u00e9alistes. Sur PS4 Pro \/ Fat, les aventures d’Aloy se d\u00e9battent avec des temps de chargement plus longs, plus d’aliasing et un \u00e9clairage volum\u00e9trique moins r\u00e9ussi. Mais l’essentiel est l\u00e0. Ces versions sont plus que satisfaisantes \u00e0 la bonne r\u00e9solution et \u00e0 30 images par seconde (le seul mode propos\u00e9 sur PS4).<\/p>\n
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Je dois dire que sur PS5, le titre n’est pas parfait. C\u00f4t\u00e9 performances – 4K \/ 60 fps – il y a encore beaucoup d’aliasing dans les zones avec beaucoup de v\u00e9g\u00e9tation et pendant les cutscenes. Mais il y a aussi des probl\u00e8mes mineurs au niveau du son, du crash et de l’image.<\/p>\n
Un probl\u00e8me audio majeur persiste m\u00eame apr\u00e8s le dernier patch : sur mon casque Sony Pulse 3D d\u00e9di\u00e9, PS5, j’ai entendu certains sons comme \u00e9tant en quelque sorte d\u00e9form\u00e9s, \u00e9touff\u00e9s ou de mauvaise qualit\u00e9 – j’ai \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement g\u00ean\u00e9 par la parole \u00e9touff\u00e9e d’Aloy dans ses monologues constants ou dans certaines parties du dialogue, qui \u00e9tait souvent \u00e0 peine intelligible. Bien s\u00fbr, il y a des sous-titres, mais c’est quand m\u00eame ennuyeux qu’une fois que je comprends l’anglais, je puisse me concentrer sur les graphismes fantastiques et la beaut\u00e9 d’Aloy pendant les dialogues, ou les environnements incroyablement \u00e9labor\u00e9s pendant les aventures, sans avoir \u00e0 lire les sous-titres. Soi-disant, d\u00e9sactiver la 3D r\u00e9soudrait les probl\u00e8mes, mais je ne voulais pas perdre le son 3D si j’avais des \u00e9couteurs 3D comme ceux-ci.<\/p>\n
L’autre d\u00e9sagr\u00e9ment est l’aliasing “ombr\u00e9”, un bug graphique que l’on peut observer au bord des visages dans les dialogues et qui est \u00e9galement assez d\u00e9cevant.<\/p>\n
Enfin, il y a des bugs de pop-in que je n’ai pas rencontr\u00e9s dans le premier volet : certains des rep\u00e8res lointains sont dessin\u00e9s tardivement par le moteur, comme dans l’ancien moteur Unreal. Ce probl\u00e8me n’est vraiment perceptible que par un \u0153il exerc\u00e9 et est assez rare, ou alors seulement au d\u00e9but du jeu.<\/p>\n
Le patch r\u00e9cemment publi\u00e9 corrige certains de ces probl\u00e8mes, mais malheureusement pas tous : le bug d’Aloy au son \u00e9touff\u00e9, par exemple, existe toujours.<\/p>\n
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Ce n’est pas un secret, Horizon Forbidden West vous gardera coll\u00e9 \u00e0 l’\u00e9cran pendant longtemps. Il vous faudra environ 20 heures pour terminer la mission principale, plus du double pour accomplir toutes les missions annexes, et pr\u00e8s de 60 heures pour atteindre 100% de temps de jeu.<\/p>\n
En parlant de missions, un autre point fort du titre Guerrilla est sa narration. Horizon Forbidden West est non seulement d’une beaut\u00e9 \u00e9poustouflante mais son histoire et ses dialogues sont tout aussi professionnels. Ce dernier point, souvent critiqu\u00e9 dans Horizon Zero Dawn, a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement corrig\u00e9. Oubliez les mises en place statiques et fades pendant les dialogues : dans ce deuxi\u00e8me \u00e9pisode, presque tous les dialogues – m\u00eame les plus anodins au premier abord – sont accompagn\u00e9s d’angles de cam\u00e9ra cin\u00e9matographiques et spectaculaires. Ce d\u00e9tail met en avant l’\u00e9criture tr\u00e8s pr\u00e9cise de Guerrilla, \u00e0 la fois dr\u00f4le et touchante, ainsi que l’excellente refonte des visages (bien qu’encore un peu inexpressifs dans de nombreux cas) et le travail effectu\u00e9 sur les costumes des diff\u00e9rentes tribus.<\/p>\n
M\u00eame avec les p\u00e9pins techniques mentionn\u00e9s ci-dessus, l’immersion dans l’univers est presque sans faille. De plus, les missions principales sont incroyablement spectaculaires – comme les s\u00e9quences d’action et les chor\u00e9graphies d’un film de science-fiction hollywoodien, m\u00eame les missions secondaires sont un vrai r\u00e9gal. Ces derni\u00e8res sont, dans l’ensemble, tr\u00e8s bien men\u00e9es du point de vue de l’histoire, approchant parfois la qualit\u00e9 des grandes aventures, souvent avec de la vari\u00e9t\u00e9 et de bons dialogues.<\/p>\n
Les intrigues secondaires compl\u00e8tent parfaitement l’intrigue principale : Horizon Forbidden West est passionnant et sinueux du d\u00e9but \u00e0 la fin. L’intrigue s’arr\u00eate rarement et parvient souvent \u00e0 surprendre le joueur, qu’il s’agisse d’un rebondissement inattendu, d’une phase de jeu passionnante et originale ou d’une innovation de gameplay permettant d’ouvrir de nouvelles voies. Seule la fin est un peu al\u00e9atoire et d\u00e9cousue : il manque clairement une sc\u00e8ne pour apporter un v\u00e9ritable point final.<\/p>\n
Quant aux personnages, il y a clairement des bons et des mauvais visages et des extr\u00eames, mais tout de m\u00eame, tous sont cr\u00e9dibles et sympathiques ou d\u00e9testables \u00e0 souhait. Aloy, d\u00e9j\u00e0 adorable dans Zero Dawn, est maintenant une h\u00e9ro\u00efne encore plus charmante. Sa personnalit\u00e9 puissante et charismatique transpara\u00eet dans chaque dialogue, notamment dans ses conversations avec ses pairs.<\/p>\n
Dans Horizon Forbidden West, la chasseresse aux cheveux rouges n’est plus seule. Varl et Erend du premier \u00e9pisode, par exemple, seront des alli\u00e9s essentiels, m\u00eame s’ils ne l’accompagnent pas r\u00e9guli\u00e8rement dans le jeu. En effet, apr\u00e8s quelques heures, Aloy et ses compagnons s’installent dans une base qui n’est pas sans rappeler le camp de Red Dead Redemption II. L’endroit \u00e9volue au fur et \u00e0 mesure, avec de nouvelles pi\u00e8ces, des choix de dialogues et de nombreux \u00e9l\u00e9ments amusants ici et l\u00e0. Tout cela ajoute au sentiment d’un v\u00e9ritable travail d’\u00e9quipe avec une grande aventure et une histoire \u00e9labor\u00e9e.<\/p>\n
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Au-del\u00e0 de la narration, l’exp\u00e9rience de d\u00e9couverte a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e et enrichie. Horizon Zero Dawn proposait des lieux \u00e9triqu\u00e9s, avec des \u00e9tapes d’escalade extr\u00eamement lin\u00e9aires, un peu ” potaches “. Ce n’est plus le cas dans Horizon Forbidden West. Le titre de Guerrilla inclut plusieurs nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui rendent l’exploration plus fluide et plus flexible – \u00e0 commencer par les options d’escalade, qui ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9es. Ainsi, non, vous ne pourrez pas grimper sur n’importe quelle surface comme c’est le cas dans Assassin’s Creed : Valhalla ou Zelda : Breath of the Wild. Ce genre d’acrobaties est limit\u00e9 \u00e0 des points particuliers, que vous pouvez voir gr\u00e2ce \u00e0 Focus, qui peut d\u00e9sormais balayer rapidement la zone autour d’Aloy. Guerrilla a donc d\u00e9cid\u00e9 de “limiter” – ou plut\u00f4t de “contr\u00f4ler” – cet aspect du jeu en laissant le terrain libre pour des \u00e9nigmes environnementales, o\u00f9 il faut se frayer un chemin dans des ruines pour obtenir un objet, par exemple. \u00c0 notre avis, c’est un bon choix. N\u00e9anmoins, il peut aussi entra\u00eener des frustrations, par exemple lorsque l’architecture ext\u00e9rieure ou int\u00e9rieure d’un b\u00e2timent semble parfaitement adapt\u00e9e \u00e0 l’escalade \u00e0 premi\u00e8re vue. Pourtant, vous n’arrivez pas \u00e0 vous y accrocher. Un autre probl\u00e8me mineur concerne la pr\u00e9cision du syst\u00e8me d’escalade, qui laisse parfois \u00e0 d\u00e9sirer.<\/p>\n
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