{"id":52498,"date":"2022-02-25T19:32:51","date_gmt":"2022-02-25T18:32:51","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=52498"},"modified":"2022-02-26T18:00:32","modified_gmt":"2022-02-26T17:00:32","slug":"horizon-forbidden-west-le-fruit-defendu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/02\/25\/horizon-forbidden-west-le-fruit-defendu\/","title":{"rendered":"Horizon Forbidden West – Le fruit d\u00e9fendu de l’Ouest \u00e0 son plus doux"},"content":{"rendered":"

TEST – Cela fait cinq ans que PlayStation et Guerrilla nous ont offert le premier chapitre des aventures d’Aloy avec Horizon Zero Dawn<\/a><\/span>. Ce jeu d’action-aventure en monde ouvert nous avait s\u00e9duit par son univers immersif, malgr\u00e9 un design tr\u00e8s classique, des graphismes quasi-impeccables et un gameplay en monde ouvert percutant. Pourtant, il n’a pas eu la t\u00e2che facile, car la comparaison avec Zelda Breath of the Wild, sorti par Nintendo quelques jours plus tard, signifiait une rude concurrence. Pour Forbidden West, l’objectif \u00e9tait ” simple ” : surpasser le premier jeu dans tous les domaines, \u00e0 la fois sur PS4 et PS5. Ce d\u00e9fi de taille a-t-il \u00e9t\u00e9 relev\u00e9 ?<\/h4>\n

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Horizon Zero Dawn est peut-\u00eatre sorti il y a cinq ans, mais Aloy n’a pas attendu aussi longtemps pour partir \u00e0 l’aventure. Six mois s\u00e9parent les \u00e9v\u00e9nements du premier jeu et Ouest interdit. L’h\u00e9ro\u00efne a mis ce temps \u00e0 profit pour tenter de d\u00e9truire Had\u00e8s : une sorte de virus informatique g\u00e9ant suffisamment puissant pour an\u00e9antir toute vie sur Terre. Alors, oui, \u00e0 la fin d’Horizon Zero Dawn, Aloy pensait avoir men\u00e9 \u00e0 bien sa mission (Guerrilla en donne un bref r\u00e9sum\u00e9 avant le lancement du jeu). C’\u00e9tait tout de m\u00eame sans compter sur le “gentil” Sylens, le scientifique errant de l’\u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent, qui a r\u00e9ussi \u00e0 extraire une partie de la dangereuse entit\u00e9, provoquant des temp\u00eates et l’apparition d’une dangereuse plante rouge. Au tout d\u00e9but d’Horizon Forbidden West, Aloy pense enfin avoir la solution, mais – voil\u00e0 le coup de th\u00e9\u00e2tre – elle n’a pas de chance : elle doit se rendre dans l'”ouest interdit” pour sauver le monde. La raison pour laquelle il est “interdit” est qu’il est domin\u00e9 par la tribu Tenakth et ses grosses machines.<\/p>\n

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Un univers somptueux<\/h3>\n

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Vous vous souvenez de ce moment excitant et inoubliable dans Horizon Zero Dawn o\u00f9 vous \u00eates tomb\u00e9 sur le premier Great Neck (fusion d’un robot diplodocus et d’une tour d’antenne radio) ou sur le premier tas de gravats \u00e0 grande \u00e9chelle ? Eh bien, dans Forbidden West, ce sentiment est presque constant. Le studio Guerrilla Games offre au monde post-apocalyptique une seconde partie magistrale et dantesque avec cette suite. Tout simplement somptueux, chaque zone de Forbidden West raconte sa propre histoire, mais avec une ma\u00eetrise et un souci du d\u00e9tail de chaque instant qui surpassent m\u00eame ce qu’offre Zero Dawn.<\/p>\n

Pour rappel, Horizon se d\u00e9roule dans un monde o\u00f9 r\u00e9gnaient autrefois les “anciens”, l’\u00e9quivalent de nos habitants actuels, mais avec une technologie bien plus avanc\u00e9e et des machines puissantes. Presque partout o\u00f9 vous allez, vous trouverez de grands tas de m\u00e9tal et des ruines, vestiges d’une \u00e9poque r\u00e9volue. Tout cela dans un cadre naturel somptueux qui exploite parfaitement le paysage de l’ouest des \u00c9tats-Unis. L’exp\u00e9rience de l’exploration est \u00e0 la fois inspirante, fascinante et v\u00e9ritablement diversifi\u00e9e.<\/p>\n

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Quelle est la taille du monde d’Horizon l’Ouest interdit ?<\/h3>\n

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Au cas o\u00f9 vous vous poseriez la question, Horizon Forbidden West est loin d’\u00eatre le plus grand monde ouvert \u00e0 ce jour, mais c’est sans aucun doute l’un des plus beaux et des plus soign\u00e9s. Guerrilla affirme que ce nouveau terrain de jeu est “l\u00e9g\u00e8rement plus grand” que Zero Dawn. Et c’est tr\u00e8s bien ainsi : Forbidden West offre une exp\u00e9rience beaucoup plus dense, plus vari\u00e9e et soigneusement con\u00e7ue. Ne vous attendez pas \u00e0 quelque chose d’aussi impressionnant qu’Assassin’s Creed Valhalla, cependant.<\/p>\n

Bien s\u00fbr, en plus du travail acharn\u00e9 des artistes de Guerrilla, les aspects techniques jouent \u00e9galement un r\u00f4le essentiel. Que l’on joue en 4K sur PS5 ou PS4 Pro, Horizon Forbidden West est tout simplement superbe, et m\u00eame sur la PS4 Fat de 2013, il est excellent et stable – m\u00eame si \u00e9videmment moins impressionnant – en 1080p. La coh\u00e9rence des trois consoles est assez exemplaire, m\u00eame si la version PlayStation 5 l’emporte, l’ajout du DualSense apportant des vibrations ” next-gen ” convaincantes et agr\u00e9ables. Cette derni\u00e8re, par exemple, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de subtilit\u00e9s telles que la sensation de l’herbe qui vibre lorsqu’Aloy se faufile dessus – pour ne souligner qu’une des nombreuses sensations de vibration r\u00e9alistes. Sur PS4 Pro \/ Fat, les aventures d’Aloy se d\u00e9battent avec des temps de chargement plus longs, plus d’aliasing et un \u00e9clairage volum\u00e9trique moins r\u00e9ussi. Mais l’essentiel est l\u00e0. Ces versions sont plus que satisfaisantes \u00e0 la bonne r\u00e9solution et \u00e0 30 images par seconde (le seul mode propos\u00e9 sur PS4).<\/p>\n

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Horizon Zero Bug ? Eh bien, pas vraiment…<\/h3>\n

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Je dois dire que sur PS5, le titre n’est pas parfait. C\u00f4t\u00e9 performances – 4K \/ 60 fps – il y a encore beaucoup d’aliasing dans les zones avec beaucoup de v\u00e9g\u00e9tation et pendant les cutscenes. Mais il y a aussi des probl\u00e8mes mineurs au niveau du son, du crash et de l’image.<\/p>\n

Un probl\u00e8me audio majeur persiste m\u00eame apr\u00e8s le dernier patch : sur mon casque Sony Pulse 3D d\u00e9di\u00e9, PS5, j’ai entendu certains sons comme \u00e9tant en quelque sorte d\u00e9form\u00e9s, \u00e9touff\u00e9s ou de mauvaise qualit\u00e9 – j’ai \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement g\u00ean\u00e9 par la parole \u00e9touff\u00e9e d’Aloy dans ses monologues constants ou dans certaines parties du dialogue, qui \u00e9tait souvent \u00e0 peine intelligible. Bien s\u00fbr, il y a des sous-titres, mais c’est quand m\u00eame ennuyeux qu’une fois que je comprends l’anglais, je puisse me concentrer sur les graphismes fantastiques et la beaut\u00e9 d’Aloy pendant les dialogues, ou les environnements incroyablement \u00e9labor\u00e9s pendant les aventures, sans avoir \u00e0 lire les sous-titres. Soi-disant, d\u00e9sactiver la 3D r\u00e9soudrait les probl\u00e8mes, mais je ne voulais pas perdre le son 3D si j’avais des \u00e9couteurs 3D comme ceux-ci.<\/p>\n

L’autre d\u00e9sagr\u00e9ment est l’aliasing “ombr\u00e9”, un bug graphique que l’on peut observer au bord des visages dans les dialogues et qui est \u00e9galement assez d\u00e9cevant.<\/p>\n

Enfin, il y a des bugs de pop-in que je n’ai pas rencontr\u00e9s dans le premier volet : certains des rep\u00e8res lointains sont dessin\u00e9s tardivement par le moteur, comme dans l’ancien moteur Unreal. Ce probl\u00e8me n’est vraiment perceptible que par un \u0153il exerc\u00e9 et est assez rare, ou alors seulement au d\u00e9but du jeu.<\/p>\n

Le patch r\u00e9cemment publi\u00e9 corrige certains de ces probl\u00e8mes, mais malheureusement pas tous : le bug d’Aloy au son \u00e9touff\u00e9, par exemple, existe toujours.<\/p>\n

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Une narration cinq \u00e9toiles<\/h3>\n

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Ce n’est pas un secret, Horizon Forbidden West vous gardera coll\u00e9 \u00e0 l’\u00e9cran pendant longtemps. Il vous faudra environ 20 heures pour terminer la mission principale, plus du double pour accomplir toutes les missions annexes, et pr\u00e8s de 60 heures pour atteindre 100% de temps de jeu.<\/p>\n

En parlant de missions, un autre point fort du titre Guerrilla est sa narration. Horizon Forbidden West est non seulement d’une beaut\u00e9 \u00e9poustouflante mais son histoire et ses dialogues sont tout aussi professionnels. Ce dernier point, souvent critiqu\u00e9 dans Horizon Zero Dawn, a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement corrig\u00e9. Oubliez les mises en place statiques et fades pendant les dialogues : dans ce deuxi\u00e8me \u00e9pisode, presque tous les dialogues – m\u00eame les plus anodins au premier abord – sont accompagn\u00e9s d’angles de cam\u00e9ra cin\u00e9matographiques et spectaculaires. Ce d\u00e9tail met en avant l’\u00e9criture tr\u00e8s pr\u00e9cise de Guerrilla, \u00e0 la fois dr\u00f4le et touchante, ainsi que l’excellente refonte des visages (bien qu’encore un peu inexpressifs dans de nombreux cas) et le travail effectu\u00e9 sur les costumes des diff\u00e9rentes tribus.<\/p>\n

M\u00eame avec les p\u00e9pins techniques mentionn\u00e9s ci-dessus, l’immersion dans l’univers est presque sans faille. De plus, les missions principales sont incroyablement spectaculaires – comme les s\u00e9quences d’action et les chor\u00e9graphies d’un film de science-fiction hollywoodien, m\u00eame les missions secondaires sont un vrai r\u00e9gal. Ces derni\u00e8res sont, dans l’ensemble, tr\u00e8s bien men\u00e9es du point de vue de l’histoire, approchant parfois la qualit\u00e9 des grandes aventures, souvent avec de la vari\u00e9t\u00e9 et de bons dialogues.<\/p>\n

Les intrigues secondaires compl\u00e8tent parfaitement l’intrigue principale : Horizon Forbidden West est passionnant et sinueux du d\u00e9but \u00e0 la fin. L’intrigue s’arr\u00eate rarement et parvient souvent \u00e0 surprendre le joueur, qu’il s’agisse d’un rebondissement inattendu, d’une phase de jeu passionnante et originale ou d’une innovation de gameplay permettant d’ouvrir de nouvelles voies. Seule la fin est un peu al\u00e9atoire et d\u00e9cousue : il manque clairement une sc\u00e8ne pour apporter un v\u00e9ritable point final.<\/p>\n

Quant aux personnages, il y a clairement des bons et des mauvais visages et des extr\u00eames, mais tout de m\u00eame, tous sont cr\u00e9dibles et sympathiques ou d\u00e9testables \u00e0 souhait. Aloy, d\u00e9j\u00e0 adorable dans Zero Dawn, est maintenant une h\u00e9ro\u00efne encore plus charmante. Sa personnalit\u00e9 puissante et charismatique transpara\u00eet dans chaque dialogue, notamment dans ses conversations avec ses pairs.<\/p>\n

Dans Horizon Forbidden West, la chasseresse aux cheveux rouges n’est plus seule. Varl et Erend du premier \u00e9pisode, par exemple, seront des alli\u00e9s essentiels, m\u00eame s’ils ne l’accompagnent pas r\u00e9guli\u00e8rement dans le jeu. En effet, apr\u00e8s quelques heures, Aloy et ses compagnons s’installent dans une base qui n’est pas sans rappeler le camp de Red Dead Redemption II. L’endroit \u00e9volue au fur et \u00e0 mesure, avec de nouvelles pi\u00e8ces, des choix de dialogues et de nombreux \u00e9l\u00e9ments amusants ici et l\u00e0. Tout cela ajoute au sentiment d’un v\u00e9ritable travail d’\u00e9quipe avec une grande aventure et une histoire \u00e9labor\u00e9e.<\/p>\n

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Red\u00e9couverte<\/h3>\n

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Au-del\u00e0 de la narration, l’exp\u00e9rience de d\u00e9couverte a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9e et enrichie. Horizon Zero Dawn proposait des lieux \u00e9triqu\u00e9s, avec des \u00e9tapes d’escalade extr\u00eamement lin\u00e9aires, un peu ” potaches “. Ce n’est plus le cas dans Horizon Forbidden West. Le titre de Guerrilla inclut plusieurs nouvelles fonctionnalit\u00e9s qui rendent l’exploration plus fluide et plus flexible – \u00e0 commencer par les options d’escalade, qui ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9es. Ainsi, non, vous ne pourrez pas grimper sur n’importe quelle surface comme c’est le cas dans Assassin’s Creed : Valhalla ou Zelda : Breath of the Wild. Ce genre d’acrobaties est limit\u00e9 \u00e0 des points particuliers, que vous pouvez voir gr\u00e2ce \u00e0 Focus, qui peut d\u00e9sormais balayer rapidement la zone autour d’Aloy. Guerrilla a donc d\u00e9cid\u00e9 de “limiter” – ou plut\u00f4t de “contr\u00f4ler” – cet aspect du jeu en laissant le terrain libre pour des \u00e9nigmes environnementales, o\u00f9 il faut se frayer un chemin dans des ruines pour obtenir un objet, par exemple. \u00c0 notre avis, c’est un bon choix. N\u00e9anmoins, il peut aussi entra\u00eener des frustrations, par exemple lorsque l’architecture ext\u00e9rieure ou int\u00e9rieure d’un b\u00e2timent semble parfaitement adapt\u00e9e \u00e0 l’escalade \u00e0 premi\u00e8re vue. Pourtant, vous n’arrivez pas \u00e0 vous y accrocher. Un autre probl\u00e8me mineur concerne la pr\u00e9cision du syst\u00e8me d’escalade, qui laisse parfois \u00e0 d\u00e9sirer.<\/p>\n

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Link, je peux emprunter ton parapente ?<\/h3>\n

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Parmi les autres nouveaut\u00e9s, citons le fameux parapente de style Zelda : Breath of the Wild, l’Ailgide, qui vous permet de conqu\u00e9rir les airs – jusqu’\u00e0 ce que vous atterrissiez. Je m’empresse d’ajouter que le parapente fonctionne beaucoup mieux que dans le dernier Dying Light 2 que j’ai test\u00e9<\/a><\/span>.<\/p>\n

Mais le grappin est aussi un excellent petit outil qui permet de hisser l’h\u00e9ro\u00efne sur une corniche ou un pilier (ou m\u00eame de tirer des d\u00e9bris pour d\u00e9gager des passages dans les d\u00e9combres). Sans oublier les phases sous-marines, elles aussi assez bien r\u00e9alis\u00e9es, mais globalement un peu en retrait par rapport aux pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n

Des ajouts bienvenus qui rendent l’exploration beaucoup plus agr\u00e9able, mais qui ne remettent pas en cause la structure toujours tr\u00e8s classique du monde ouvert, quasiment inchang\u00e9e par rapport \u00e0 l’\u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent. Le sch\u00e9ma de progression reste lin\u00e9aire : accepter une mission et suivre le pointeur sur la carte, m\u00eame si des efforts sont faits pour s’\u00e9loigner de ce mod\u00e8le, notamment lors d’une partie sp\u00e9cifique de l’aventure principale. Horizon Forbidden West est donc un monde ouvert dont la structure est d\u00e9j\u00e0 bien connue mais si bien d\u00e9velopp\u00e9e qu’elle repr\u00e9sente un exploit dans ce genre tr\u00e8s utilis\u00e9. Le moindre d\u00e9tail, carcasse ou ruine, vous fait vous arr\u00eater au bord de la route, dans des lieux qui rec\u00e8lent presque toujours un tr\u00e9sor. Sans parler des points d’int\u00e9r\u00eat marqu\u00e9s sur la carte, dont la plupart sont tir\u00e9s de Zero Dawn (terrains de chasse, camps \u00e0 attaquer, creusets), mais qui offrent quand m\u00eame chacun une nouvelle aventure, une nouveaut\u00e9 int\u00e9ressante, un frisson.<\/p>\n

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Combat prolong\u00e9<\/h3>\n

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En ce qui concerne les affrontements, Horizon Forbidden West se concentre une fois de plus sur les machines, et elles ont fait l’objet d’une grande attention. Leurs animations et leur design sont plus convaincants que jamais, tant pour les nouvelles “esp\u00e8ces” (ou plut\u00f4t, les types de machines) que pour celles qui nous sont famili\u00e8res. Aloy peut compter sur ses nouveaux mouvements en combat : l’agilit\u00e9 de l’h\u00e9ro\u00efne est au c\u0153ur des phases d’action. Les ar\u00e8nes d’Horizon disposent d\u00e9sormais de grappins pour votre grappin (que les cr\u00e9atures peuvent d\u00e9truire), utiles si vous souhaitez sortir du combat, prendre de l’altitude, puis activer Ailgide. Ces “flybys” vous permettent d’observer le champ de bataille, vous permettent de toucher une pi\u00e8ce cruciale de la machinerie, ou d’aller assez loin pour reconstituer votre r\u00e9serve de munitions – le crafting \u00e0 la vol\u00e9e est toujours une partie essentielle du jeu. Il rend les batailles dans Horizon Forbidden West plus amusantes et dynamiques.<\/p>\n

L’excellent travail d’animation d’Aloy est \u00e9galement \u00e0 saluer, rendant les combats d’autant plus agr\u00e9ables. Enfin, il faut mentionner que la furtivit\u00e9 est une fois de plus possible, et que cette partie du jeu est \u00e9galement relativement polie, m\u00eame si, bien s\u00fbr, cette partie du jeu n’est m\u00eame pas comparable \u00e0 Splinter Cell ou Metal Gear Solid.<\/p>\n

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Focus sur Focus version 2.0, qui rend le combat encore plus passionnant<\/h3>\n

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En plus de scanner instantan\u00e9ment la zone autour d’Aloy et de r\u00e9v\u00e9ler les prises d’escalade (mais aussi les objets int\u00e9ressants pour l’artisanat), Focus permet d\u00e9sormais une analyse plus pouss\u00e9e des machines. Dans Ouest interdit, vous pouvez rapidement vous frayer un chemin autour des points faibles des monstres et m\u00eame les verrouiller un par un, afin de ne pas les perdre de vue dans le feu de l’action. C’est pratique si vous voulez garder un \u0153il sur une r\u00e9action en cha\u00eene ou le d\u00e9clenchement d’une arme. L’ensemble invite encore plus \u00e0 se pr\u00e9parer au combat et \u00e0 garder un \u0153il sur les cr\u00e9atures. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec Focus, cela permet \u00e0 Aloy d’obtenir beaucoup d’informations sur de nombreuses choses gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n

Mais, comme on dit, la meilleure d\u00e9fense est une bonne attaque : Horizon Forbidden West am\u00e9liore d\u00e9finitivement vos chances de vaincre les machines. Tout d’abord gr\u00e2ce \u00e0 de nouvelles armes – nous n’aurions pas dit non \u00e0 un peu plus de choix – mais surtout parce que tout l’arsenal peut d\u00e9sormais \u00eatre utilis\u00e9 comme arme secondaire.<\/p>\n

\u00c0 terme, votre arc pourra, par exemple, tirer des fl\u00e8ches sur les ennemis en \u00e9change d’un peu d’endurance ou tirer un coup explosif d\u00e9vastateur. Tout cela a \u00e9t\u00e9 compil\u00e9 dans un nouvel arbre de comp\u00e9tences bien plus complet que les pr\u00e9c\u00e9dents. Vous pouvez vous sp\u00e9cialiser dans l’une des six classes, l’attaque \u00e0 la lance, l’attaque \u00e0 l’arc, la pose de pi\u00e8ges, l’infiltration, la r\u00e9sistance ou le piratage \u00e9tant vos pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es – ou vous pouvez les d\u00e9velopper toutes en parall\u00e8le. Avec suffisamment d’exp\u00e9rience, vous pouvez m\u00eame d\u00e9bloquer des ” \u00e9clats de bravoure “, sorte de gros bonus qui, selon la classe choisie, augmentent consid\u00e9rablement la puissance d’Aloy (attaques plus efficaces en m\u00eal\u00e9e, sur des pi\u00e8ces de machines, voire m\u00eame devenir invisible). Apr\u00e8s un gameplay interminable et extr\u00eamement long, il sera m\u00eame possible d’apprendre les six arbres de comp\u00e9tences pour devenir un pro en tout. Le jeu en vaut la chandelle car tout cela offre une r\u00e9elle progression des comp\u00e9tences au fil de l’aventure, ce qui vous donne un coup de pouce extr\u00eamement significatif en combat et rend le gameplay plus agr\u00e9able. On pense notamment \u00e0 l’am\u00e9lioration du combat \u00e0 la lance, qui s’enrichit en combos et chor\u00e9graphies. La cerise sur le g\u00e2teau est l’ajout d’\u00e9tablis, une nouvelle fonctionnalit\u00e9 permettant d’am\u00e9liorer les armes et armures. En bref, le titre Guerrilla a tout ce qu’on peut d\u00e9sirer.<\/p>\n

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