{"id":51918,"date":"2022-02-14T12:21:16","date_gmt":"2022-02-14T11:21:16","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=51918"},"modified":"2022-02-14T12:21:16","modified_gmt":"2022-02-14T11:21:16","slug":"dying-light-2-stay-human-il-sera-difficile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/02\/14\/dying-light-2-stay-human-il-sera-difficile\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Stay Human – Il sera difficile de rester humain dans ce monde inhumain"},"content":{"rendered":"

TEST – Le premier Dying Light a presque compl\u00e8tement r\u00e9invent\u00e9 les jeux de zombies : en plus d’explorer un monde compl\u00e8tement ouvert, nous avons pu utiliser de nouvelles options de parkour que nous n’avions pas vraiment vues dans les titres de zombies auparavant. Sept ans et d’innombrables retards plus tard, le d\u00e9veloppeur Techland a enfin livr\u00e9 une suite. Cela valait-il la peine d’attendre et le jeu a-t-il vraiment r\u00e9volutionn\u00e9 la premi\u00e8re partie ?<\/h4>\n

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Le fait que Dying Light 2 Stay Human soit termin\u00e9 tient du miracle. Le jeu est dans l’enfer du d\u00e9veloppement depuis si longtemps que j’en suis venu \u00e0 croire, ironiquement, qu’il va \u00e9teindre cette lumi\u00e8re vacillante et “mourante” de la m\u00eame mani\u00e8re que Dead Island 2 l’a fait. Aujourd’hui, presque six ans apr\u00e8s Dying Light, Dying Light 2 Stay Human n’a pas seulement vu la lumi\u00e8re, il est sorti. Et si le principal nouveau point focal – l’histoire – est tomb\u00e9 \u00e0 plat, beaucoup d’autres choses dans Dying Light 2 ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s bien faites.<\/p>\n

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Jamais sans ma s\u0153ur !<\/h3>\n

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Dying Light 2 se d\u00e9roule quelque temps apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements du jeu original. Vous incarnez Aiden, un survivant infect\u00e9 dans un monde infect\u00e9 par une nouvelle version du virus du jeu original. Aiden a de la chance – il a une sorte de r\u00e9sistance au virus – ce qui lui permet de rester humain dans les bonnes circonstances. Tout au long du jeu, nous le contr\u00f4lons alors qu’il part \u00e0 la recherche de sa s\u0153ur dans une “ville” \u00e9trangement non sp\u00e9cifique, tout en faisant la lumi\u00e8re sur des \u00e9v\u00e9nements de son pass\u00e9 qui peuvent expliquer son immunit\u00e9. C’est une histoire beaucoup plus personnelle que ne l’a jamais \u00e9t\u00e9 Dying Light, mais une telle histoire n\u00e9cessiterait une narration beaucoup plus soign\u00e9e.<\/p>\n

Le probl\u00e8me, c’est que l’intrigue g\u00e9n\u00e9rale de Dying Light 2 n’est tout simplement pas int\u00e9ressante. Je me suis tr\u00e8s souvent demand\u00e9 si je me souciais de la qu\u00eate personnelle d’Aiden pour retrouver sa s\u0153ur. C’est dommage, \u00e9tant donn\u00e9 que c’est le domaine le plus important que le jeu a essay\u00e9 d’am\u00e9liorer par rapport au premier volet, mais malheureusement, il n’y est pas parvenu. Techland a soulign\u00e9 dans un document promotionnel la quantit\u00e9 de dialogues dans ce jeu, sans doute pour illustrer \u00e0 quel point ils prennent l’histoire au s\u00e9rieux. Mais \u00e9tant donn\u00e9 les m\u00e9andres de l’intrigue, je n’ai pas vu l’int\u00e9r\u00eat de la quantit\u00e9 incessante de verbiage clich\u00e9.<\/p>\n

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Parkour avec grappin, parapente<\/h3>\n

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\u00c0 l’instar de Dying Light, l’intrigue clich\u00e9e et m\u00e9diocre est compens\u00e9e par un gameplay unique, extr\u00eamement bien rythm\u00e9, qui est le plus fort que le d\u00e9veloppeur ait jamais sorti. Dying Light 2 est essentiellement un jeu \u00e0 la premi\u00e8re personne, en monde ouvert. La diff\u00e9rence fondamentale entre Dying Light et ses contemporains est la m\u00e9canique de parkour, qui s’adapte parfaitement au syst\u00e8me de poursuite des zombies. Gr\u00e2ce au moteur de Dying Light, Aiden peut courir, sauter et grimper sur presque toutes les surfaces du monde du jeu. Pour le Dying Light<\/a> original, cet aspect \u00e9tait encore plus soign\u00e9, il n’y a donc aucune raison de se plaindre dans ce domaine.<\/p>\n

Dying Light 2 remplace \u00e9galement la ville de Harran et sa campagne environnante par un lieu enti\u00e8rement nouveau, “The City”, un lieu europ\u00e9en non sp\u00e9cifique divis\u00e9 en deux r\u00e9gions diff\u00e9rentes. La premi\u00e8re r\u00e9gion semble \u00eatre similaire \u00e0 Harran dans le premier Dying Light. La deuxi\u00e8me r\u00e9gion est beaucoup plus unique et ressemble davantage \u00e0 une v\u00e9ritable ville – les grands gratte-ciel et autres b\u00e2timents m\u00e9tropolitains cr\u00e9ent une v\u00e9ritable jungle de b\u00e9ton o\u00f9 l’univers post-apocalyptique de Dying Light 2 trouve vraiment sa place.<\/p>\n

Des outils comme le grappin et la lampe UV sont de retour des jeux pr\u00e9c\u00e9dents, mais il y a aussi un tout nouvel outil de transport : le parapente. Parfaitement adapt\u00e9 \u00e0 ce nouvel environnement, il vous permet de voler de b\u00e2timent en b\u00e2timent en utilisant les courants de vent. La combinaison du parapente et de la m\u00e9canique de parkour vous donne une grande flexibilit\u00e9 pour acc\u00e9der aux lieux, ce qui am\u00e9liore encore la m\u00e9canique de transport d\u00e9j\u00e0 excellente de Dying Light 2.<\/p>\n

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Une lutte acharn\u00e9e pour la survie<\/h3>\n

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Le combat a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 affin\u00e9 pour le rendre plus agr\u00e9able. Les armes n’\u00e9tant plus abondantes, la plupart des actions se limitent \u00e0 des arcs rudimentaires et \u00e0 des armes de m\u00eal\u00e9e artisanales. Il est possible de fabriquer des fusils \u00e0 usage unique, mais le plus courant reste le combat de m\u00eal\u00e9e, souvent sanglant, contre les zombies et les humains. Le combat dans Dying Light 2 est peut-\u00eatre un peu primitif, mais il reste extr\u00eamement plaisant : vous ne vous lasserez jamais de faucher l’ennemi avec une vari\u00e9t\u00e9 d’outils d’abattage.<\/p>\n

Les armes ne sont pas \u00e9ternelles, bien s\u00fbr, et elles se briseront t\u00f4t ou tard \u00e0 force d’\u00eatre utilis\u00e9es, mais les ressources sont si abondantes que nous ne sommes jamais d\u00e9sarm\u00e9s. Cependant, l’information pr\u00e9c\u00e9demment \u00e9voqu\u00e9e est vraie : les armes de Dying Light 2 ne peuvent pas \u00eatre r\u00e9par\u00e9es – ne vous accrochez donc \u00e0 rien.<\/p>\n

Les armes peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es par des modifications tir\u00e9es de Dying Light, qui leur conf\u00e8rent des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires : feu, poison, foudre, gel, etc. Ce n’est pas tr\u00e8s r\u00e9aliste, mais au moins cela rappelle les affrontements extr\u00eames de Dead Island et de Dying Light.<\/p>\n

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Il y a tant \u00e0 faire ici !<\/h3>\n

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Dans un monde ouvert aussi vaste, avec autant de missions et de choses \u00e0 faire, il est presque in\u00e9vitable que la qualit\u00e9 des missions varie \u00e9norm\u00e9ment. Les qu\u00eates principales sont pleines de moments de jeu excitants, int\u00e9ressants et tendus, bien que le dernier acte soit devenu assez fastidieux et que j’aie eu l’impression que j’aurais d\u00fb le terminer quelques batailles plus t\u00f4t. De m\u00eame, bien que de nombreuses missions annexes soient propos\u00e9es, elles sont souvent d’une qualit\u00e9 \u00e9quivalente \u00e0 celle des missions principales, certaines t\u00e2ches ou intrigues associ\u00e9es semblant idiotes ou non adapt\u00e9es \u00e0 une apocalypse zombie.<\/p>\n

Outre les missions, il y a \u00e9galement de quoi s’occuper en ville. Bien qu’ils puissent sembler un peu d\u00e9pass\u00e9s, \u00e9parpill\u00e9s sur la carte, la vari\u00e9t\u00e9 de l’offre sauve vraiment la mise. Par exemple, il existe des puzzles d’escalade sous forme de tours de radio, de ch\u00e2teaux d’eau et de moulins \u00e0 vent. Ces derniers sont en fait li\u00e9s \u00e0 l’\u00e9l\u00e9ment de squat de la partie pr\u00e9c\u00e9dente, ou de Far Cry ou d’autres titres similaires \u00e0 monde ouvert, avec le bonus suppl\u00e9mentaire qu’ici vous ne pouvez acc\u00e9der auxdits b\u00e2timents que de mani\u00e8re d\u00e9licate. Pour \u00eatre honn\u00eate, je n’ai appr\u00e9ci\u00e9 que les quelques premiers, et quand j’en suis arriv\u00e9 \u00e0 beaucoup d’entre eux, ils m’ont fait perdre du temps.<\/p>\n

Cependant, je dois aussi admettre que je n’ai jamais vu un jeu \u00e0 monde ouvert qui r\u00e9compense le joueur \u00e0 ce point en changeant le monde dans lequel il s’aventure, et bien que cela n’ait pas les cons\u00e9quences profondes que l’on pourrait attendre au niveau de l’histoire, du point de vue du gameplay, c’est une touche agr\u00e9able de pouvoir fa\u00e7onner la ville pour qu’elle corresponde le mieux possible \u00e0 votre propre style de jeu.<\/p>\n

Dans le jeu original, le cycle jour-nuit \u00e9tait \u00e0 la fois unique et int\u00e9gr\u00e9 au jeu, il semble donc normal qu’il soit d\u00e9velopp\u00e9 davantage ici. Alors qu’auparavant, vous deviez vous r\u00e9fugier dans une maison s\u00e9curis\u00e9e d\u00e8s les premiers signes de la nuit, Dying Light 2 fait un s\u00e9rieux effort pour vous encourager \u00e0 rester dehors. Les poursuites elles-m\u00eames sont maintenant \u00e9chelonn\u00e9es de mani\u00e8re similaire aux niveaux de poursuite en voiture de Grand Theft Auto, afin que vous sachiez mieux quand vous devez vous \u00e9chapper. Les nouveaux sites int\u00e9rieurs sont \u00e9galement plus faciles \u00e0 explorer la nuit, car les infect\u00e9s seront dans les rues la nuit, et non dans les rues. Enfin, certaines missions ne peuvent \u00eatre accomplies que la nuit.<\/p>\n

Si j’ai appr\u00e9ci\u00e9 les nuits de Dying Light, il n’y avait gu\u00e8re de raison de rester trop longtemps lorsque le soleil se couchait et que les zombies devenaient plus agressifs. Dying Light 2 r\u00e9sout tr\u00e8s bien ce probl\u00e8me.<\/p>\n

Malgr\u00e9 cela, il y a encore des choses que Dying Light 2 ne fait pas bien. J’ai d\u00e9j\u00e0 expliqu\u00e9 en d\u00e9tail \u00e0 quel point l’histoire est formelle, mais le syst\u00e8me de dialogue est encore plus d\u00e9cevant. Bien qu’il y ait typiquement une vari\u00e9t\u00e9 de fa\u00e7ons de r\u00e9pondre pendant le dialogue, il n’y a pas de diff\u00e9rence significative dans les cons\u00e9quences. Typiquement, les d\u00e9cisions difficiles bifurquent rarement trop, et nous obtenons souvent des r\u00e9ponses qui peuvent presque toujours \u00eatre r\u00e9duites \u00e0 “c’est extr\u00eamement ennuyeux pour moi, mais je comprends pourquoi vous l’avez fait !” de la part de nos interlocuteurs, et l’histoire continue juste dans la veine attendue. Je comprends que l’\u00e9quipe de d\u00e9veloppement avait un peu les mains li\u00e9es, ce qu’ils essayaient de faire ici, mais je trouve que la fa\u00e7on dont l’histoire “se ramifie dans plusieurs directions \u00e0 la suite de nos d\u00e9cisions” est manifestement incoh\u00e9rente et aussi un stratag\u00e8me marketing solide mais sans signification. C’est ce qu’on appelle pudiquement la “c\u00e9cit\u00e9 paysanne”.<\/p>\n

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Le moteur “chrome” se comporte bien sur PS5<\/h3>\n

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Il est maintenant temps de dire quelques mots sur les graphismes et les performances du moteur Chrome Engine d\u00e9velopp\u00e9 en interne, qui fonctionne plut\u00f4t bien sur la PS5. Le temps de chargement initial est le plus long, avec un temps d’attente d’environ 30 secondes ou plus. Cependant, le respawn apr\u00e8s la mort ne prend que quelques secondes, et bien s\u00fbr il n’y a pas d’autres \u00e9crans de chargement, puisque le jeu est \u00e0 la premi\u00e8re personne et en monde ouvert. Vous avez le choix entre trois options graphiques.<\/p>\n

La qualit\u00e9 active le ray tracing et vise un certain niveau de r\u00e9solution 4K avec la mise \u00e0 l’\u00e9chelle, bien que ce mode tourne \u00e0 la fr\u00e9quence d’images la plus faible. Dans ce mode, le jeu est aussi beau qu’il peut l’\u00eatre, sans \u00eatre tout \u00e0 fait ph\u00e9nom\u00e9nal pour une console de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. L’option de r\u00e9solution supprime le ray tracing et effectue toujours un rendu \u00e0 une r\u00e9solution de 4K ou presque, et \u00e0 une fr\u00e9quence d’images plus rapide. Ce mode montre un peu plus de d\u00e9tails (surtout pour ceux qui ont des t\u00e9l\u00e9viseurs 4K), mais les graphiques sont un cran en dessous dans les effets.<\/p>\n

Enfin, le mode Power \u00e9limine tous les artifices de texture et d’\u00e9clairage pour rendre le jeu \u00e0 une fr\u00e9quence d’images beaucoup plus \u00e9lev\u00e9e. Il en r\u00e9sulte une exp\u00e9rience de jeu plus continue, mais ceux qui jouent sur des appareils 4K peuvent trouver les visuels insuffisants.<\/p>\n

Le travail sur le son et la musique dans Dying Light 2 est assez juste : les grondements sinistres des morts-vivants ne cessent presque jamais lorsque vous courez et marchez dans la ville, entrecoup\u00e9s par les sons de la faune lointaine, les hurlements et les cris terrifiants mais souvent quelque peu aga\u00e7ants des victimes humaines, et les bagarres des habitants dans les bases s\u00e9curis\u00e9es. La musique du jeu est \u00e9galement relativement atmosph\u00e9rique, bien que je pr\u00e9f\u00e8re la premi\u00e8re partie.<\/p>\n

Enfin, pour ce qui est du doublage, il est amusant de constater que la voix d’Aiden – tout comme celle du personnage principal du premier \u00e9pisode – ressemble exactement \u00e0 celle de Troy Baker, alors que cette fois, on n’entend pas l’acteur d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s occup\u00e9…<\/p>\n

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Le monstre le plus effrayant : le bug<\/h3>\n

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Malheureusement, je dois mentionner un autre \u00e9l\u00e9ment qui a influenc\u00e9 n\u00e9gativement ma note, \u00e0 savoir les divers bugs. Il s’agit de bogues relativement acceptables, mais aussi de bogues qui ont \u00e9t\u00e9 laiss\u00e9s dans le jeu de mani\u00e8re scandaleuse et b\u00e2cl\u00e9e et qui auraient d\u00fb \u00eatre \u00e9limin\u00e9s avant la sortie. La premi\u00e8re cat\u00e9gorie comprend divers bogues graphiques : des textures qui clignotent \u00e9trangement au chargement ou m\u00eame dans le jeu, de l’eau dessin\u00e9e de mani\u00e8re tr\u00e8s n\u00e9glig\u00e9e, etc. Ces bugs ne sont pas tr\u00e8s nombreux, mais juste assez pour les mentionner.<\/p>\n

Les bogues de la mission principale sont beaucoup plus graves, car ils sont presque de nature \u00e0 briser le jeu. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, le fait que certaines missions ne sont pas rafra\u00eechies lorsqu’elles sont termin\u00e9es, ce qui fait que le jeu se poursuit comme si elles n’avaient jamais eu lieu. Si je ne trouve pas la force de recharger le jeu et d’accomplir \u00e0 nouveau les missions, je ne progresse tout simplement pas plus loin dans le jeu, car, encore une fois, il s’agit de missions essentielles. Je dois ajouter qu’il est toujours extr\u00eamement ennuyeux de devoir refaire une mission ou de tuer un boss \u00e0 nouveau parce que le jeu est bogu\u00e9.<\/p>\n

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