{"id":50295,"date":"2022-01-16T20:07:16","date_gmt":"2022-01-16T19:07:16","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=50295"},"modified":"2022-01-16T23:47:24","modified_gmt":"2022-01-16T22:47:24","slug":"bioshock-ken-levine-discard-material-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2022\/01\/16\/bioshock-ken-levine-discard-material-game\/","title":{"rendered":"Le cr\u00e9ateur de BioShock, Ken Levine, consid\u00e8re comme un luxe de jeter du mat\u00e9riel dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"
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L’ann\u00e9e a commenc\u00e9 dans l’industrie par de fortes accusations \u00e0 l’encontre de Ken Levine. Le p\u00e8re de BioShock et du classique System Shock 2 a fait l’objet de critiques s\u00e9v\u00e8res de la part des employ\u00e9s de Ghost Story Games, son studio actuel, o\u00f9 d’anciens employ\u00e9s ont parl\u00e9 de changements soudains dans les id\u00e9es de Levine, entra\u00eenant la mise au rebut de mat\u00e9riel sur lequel beaucoup travaillaient depuis des mois.<\/p>\n
Le l\u00e9gendaire cr\u00e9ateur a parl\u00e9 sur le podcast Arcade Attack, partag\u00e9 par Eurogamer, de son exp\u00e9rience sur Thief : The Dark Project et de la fa\u00e7on dont les d\u00e9veloppeurs luttent constamment pour \u00e9viter de jeter leur travail. ” En tant qu’\u00e9crivain, il y a un dicton : \u00e9crire, c’est r\u00e9\u00e9crire. Et c’est un luxe dans l’industrie des jeux de pouvoir le faire “<\/em>, a d\u00e9clar\u00e9 Levine.<\/p>\n “J’ai eu la chance d’avoir ce luxe, et je pense que si le travail que je fais est bon, c’est en partie parce que j’ai pu dire non, \u00e7a ne marche pas, le mettre au rebut et passer \u00e0 autre chose.”<\/em> Pourtant, Levine a dit qu’il comprenait que cela ressemble \u00e0 un probl\u00e8me d’ind\u00e9cision, mais a avou\u00e9 qu’il ne conna\u00eet pas d’autre fa\u00e7on de travailler.<\/p>\n Levine a \u00e9voqu\u00e9 dans le podcast le fait qu’il n’a rien montr\u00e9 du nouveau jeu sur lequel il travaille \u00e0 Ghost Story Games depuis pr\u00e8s de huit ans, expliquant que, bien qu’il comprenne le d\u00e9sir des fans, qui attendent des nouvelles depuis longtemps, il pr\u00e9f\u00e8re ne rien montrer tant que le projet n’est pas tr\u00e8s avanc\u00e9, pour \u00e9viter de montrer quelque chose qui finit par sortir du jeu, au final, ceci \u00e9tant l’une des critiques qu’il a re\u00e7ues pour Bioshock Infinite.<\/p>\n Il y a quelques jours, Ken Levine a d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 du d\u00e9veloppement de son nouveau jeu et de la date \u00e0 laquelle nous pourrions avoir un premier aper\u00e7u, assurant que les joueurs pr\u00e9f\u00e8rent savoir ce qu’ils vont finalement trouver, et la seule fa\u00e7on dont il peut l’assurer est de pr\u00e9senter le jeu pr\u00e8s de sa sortie. Malheureusement, Ken Levine n’est pas le seul cr\u00e9ateur \u00e0 avoir \u00e9t\u00e9 confront\u00e9 \u00e0 des d\u00e9veloppements cauchemardesques dans ses jeux vid\u00e9o. Ce n’est pas la premi\u00e8re fois que Ken Levine est confront\u00e9 \u00e0 de s\u00e9rieuses critiques. Si cela vous int\u00e9resse, vous pouvez en savoir plus \u00e0 ce sujet ici<\/a><\/span>.<\/p>\n