{"id":49021,"date":"2021-12-25T13:04:46","date_gmt":"2021-12-25T12:04:46","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=49021"},"modified":"2021-12-25T18:26:17","modified_gmt":"2021-12-25T17:26:17","slug":"ready-or-not","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2021\/12\/25\/ready-or-not\/","title":{"rendered":"Ready Or Not : Le studio ne s’est pas s\u00e9par\u00e9 de l’\u00e9diteur au sujet du niveau de la fusillade dans l’\u00e9cole"},"content":{"rendered":"

Void Interactive ne s’est pas s\u00e9par\u00e9 de Team17 \u00e0 cause de cette id\u00e9e choquante…<\/h4>\n

 <\/p>\n

Le 20 d\u00e9cembre, Void Interactive a annonc\u00e9 sur Twitter que son jeu Ready or Not, qui se d\u00e9roule dans un futur proche, dans des \u00c9tats-Unis corrompus et en ruine, ne sera pas publi\u00e9 par Team17 : “Void Interactive et Team17 ont d\u00e9cid\u00e9 d’un commun accord que Team17 ne publiera plus Ready or Not. Nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour l’avenir de Ready or Not, et nous remercions Team17 pour leur partenariat et leur souhaitons beaucoup de succ\u00e8s avec leur spectre de jeux !”<\/p>\n

Le jeu, disponible en acc\u00e8s anticip\u00e9 depuis le 17 d\u00e9cembre, avait une question sur son subreddit, demandant si le jeu aurait un niveau de fusillade dans une \u00e9cole. La r\u00e9ponse d’un dev de Void \u00e9tait : “Vous feriez mieux de croire que \u00e7a va \u00eatre le cas”. Elle a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e depuis, mais l’Internet n’oublie jamais.<\/p>\n

Le timing semble maladroit, mais la raison officielle de la s\u00e9paration n’est pas ce sujet. Pourtant, Void a publi\u00e9 une d\u00e9claration que nous allons citer : “Il n’y a pas de moyen facile d’aborder ce sujet sans cr\u00e9er de fortes r\u00e9actions \u00e9motionnelles d’un groupe ou d’un autre, mais nous ferons de notre mieux. Je voudrais commencer par mentionner une citation de la documentation originale de notre soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 laquelle nous avons toujours cru, \u00e0 laquelle nous continuons de croire et qui est connue de tous ceux qui ont fait des affaires avec notre soci\u00e9t\u00e9 : “Void Interactive s’engage clairement \u00e0 fournir un contenu de haute qualit\u00e9 et percutant que d’autres d\u00e9veloppeurs de logiciels grand public pourraient \u00e9viter en raison des conventions et des normes culturelles. Chez Void Interactive, nous accordons de l’importance \u00e0 la voix de nos clients et de nos partenaires et, bien qu’elle ne dicte pas notre orientation, nous lui permettons d’influencer intelligemment ce que nous faisons. Au fond, le jeu rend hommage au travail des agents des forces de l’ordre d\u00e9vou\u00e9s \u00e0 travers le monde et n’a en aucun cas l’intention de glorifier des actes criminels l\u00e2ches.”<\/p>\n

Nous sommes d\u00e9termin\u00e9s \u00e0 promouvoir un niveau d’authenticit\u00e9 et de r\u00e9alisme dans notre jeu vid\u00e9o, Ready or Not, qui comporte un sujet compliqu\u00e9. Nous comprenons que cela exige une responsabilit\u00e9 particuli\u00e8re envers nos fans et notre communaut\u00e9, oui. Mais aussi envers les personnes touch\u00e9es par les \u00e9v\u00e9nements traumatisants auxquels les forces de l’ordre r\u00e9pondent trop souvent. Nous avons r\u00e9cemment d\u00fb rappeler \u00e0 certains membres de l’\u00e9quipe qu’ils doivent faire preuve de prudence lorsqu’ils discutent de ce sujet, maintenant et \u00e0 l’avenir. Soyez assur\u00e9s que nous avons l’intention de traiter tout le contenu de Ready or Not avec le niveau d’importance et de respect qu’il m\u00e9rite.<\/p>\n

“L’\u00e9cole” n’est pas seulement une partie de l’histoire de Ready or Not. Elle fait partie du tissu de milliers d’histoires de personnes dans le monde entier. C’est l’histoire de ceux qui sont morts trop t\u00f4t des mains d’un tireur d\u00e9rang\u00e9, l’histoire de la famille et des amis qui attendent un appel t\u00e9l\u00e9phonique qui ne viendra peut-\u00eatre jamais, l’histoire des premiers intervenants qui font tout ce qu’ils peuvent, mais qui ne suffisent pas. Ce film aborde une r\u00e9alit\u00e9 inconfortable qui n’est devenue que trop commune. Nous esp\u00e9rons contribuer \u00e0 honorer les personnes touch\u00e9es par ces trag\u00e9dies r\u00e9elles en leur offrant une repr\u00e9sentation qui ne banalise pas leurs exp\u00e9riences. Nous continuerons \u00e0 suivre notre vision, nous continuerons \u00e0 \u00e9couter, et nous continuerons \u00e0 travailler chaque jour sur Ready or Not. Merci”, a \u00e9crit le studio.<\/p>\n

Le niveau pr\u00e9sum\u00e9 de la fusillade dans une \u00e9cole n’existe pas encore, et m\u00eame s’il prend vie, nous pouvons \u00eatre s\u00fbrs que nous serions dans un r\u00f4le d’intervention, et non comme quelqu’un qui commet le crime. Dans un troisi\u00e8me tweet, Void nous a rassur\u00e9s sur le fait que Ready or Not serait un jeu de tir tactique interactif hardcore, qui a jusqu’\u00e0 pr\u00e9sent re\u00e7u de bons \u00e9chos : sur Steam, plus de 8300 critiques l’ont not\u00e9 de mani\u00e8re extr\u00eamement positive.<\/p>\n

Malgr\u00e9 tout, la situation n’est pas facile, mais peut-\u00eatre n’est-elle pas aussi controvers\u00e9e que Six jours \u00e0 Falloujah…<\/p>\n

Source: PCGamer<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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