{"id":48289,"date":"2021-12-12T17:56:56","date_gmt":"2021-12-12T16:56:56","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=48289"},"modified":"2021-12-12T17:56:56","modified_gmt":"2021-12-12T16:56:56","slug":"halo-infinite-master-chief-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2021\/12\/12\/halo-infinite-master-chief-microsoft\/","title":{"rendered":"Halo Infinite – Jusqu’\u00e0 l’infini et au-del\u00e0 ?"},"content":{"rendered":"

TEST – Le dernier volet de la saga Halo, s\u00e9rie l\u00e9gendaire des consoles Xbox depuis vingt ans, arrive enfin sur la s\u00e9rie X – avec toutefois un an de retard. Les utilisateurs de PC, Xbox One et Game Pass auront \u00e9galement l’honneur de recevoir l’\u00e9pisode Infinite, d\u00e9velopp\u00e9 par 343 Industries, tout comme les pr\u00e9c\u00e9dents volets de Halo. Si l’adage dit qu’on ne change pas une \u00e9quipe qui gagne, le studio profite de ce changement de g\u00e9n\u00e9ration pour changer \u00e0 son tour la formule de base, puisque Master Chief aura cette fois droit \u00e0 un terrain de jeu en monde ouvert. Mais est-ce l\u00e0 le principal avantage de Halo Infinite ?<\/h4>\n

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Avant de r\u00e9pondre en d\u00e9tail \u00e0 cette question, jetons un coup d’\u0153il au syst\u00e8me de menus tr\u00e8s diversifi\u00e9, qui nous offre une myriade d’options permettant \u00e0 chaque joueur d’adapter l’exp\u00e9rience \u00e0 son propre go\u00fbt. La taille des l\u00e9gendes, les couleurs de l’interface, le champ de vision, le mixage sonore, le chat text-to-speech, le chat voix-texte et le temps d’affichage des messages ne sont que quelques-uns des dizaines de param\u00e8tres propos\u00e9s. Il est int\u00e9ressant de noter que l’interface de lancement de la campagne est con\u00e7ue pour permettre le multijoueur. Cependant, le mode coop\u00e9ratif n’est pas disponible au lancement car il n’arrivera que l’ann\u00e9e prochaine, ce qui est \u00e9videmment dommage. Surmontons cette lacune et enfilons notre armure de Master Chief !<\/p>\n

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Master Chief commence par le bas<\/h3>\n

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Vous connaissez probablement d\u00e9j\u00e0 l’intro du jeu, qui nous pr\u00e9sente un Master Chief dans un \u00e9tat lamentable, inconscient apr\u00e8s un affrontement mal engag\u00e9 avec Atriox. Heureusement, le pilote de l’Echo 116 trouve notre h\u00e9ros flottant dans l’espace et le remet sur pied. S’ensuit une premi\u00e8re s\u00e9rie de combats sur le cuirass\u00e9 Gbraakon, puis un d\u00e9barquement sur Halo Zeta. Ce dernier est actuellement aux mains des Parias, dirig\u00e9s par le chef Escharum, qui \u00e9tait autrefois le mentor d’Atriox. Voil\u00e0 pour le contexte g\u00e9n\u00e9ral, qui sera bien s\u00fbr enrichi par la suite lorsque nous obtiendrons plus d’informations sur Cortana et un certain Augur. Nous ne donnerons pas plus de d\u00e9tails pour ne pas g\u00e2cher les surprises, mais ne vous attendez pas \u00e0 des rebondissements incroyables dans l’histoire. M\u00eame si l’histoire reste assez classique, nous avons droit \u00e0 de belles cin\u00e9matiques, dans lesquelles nous pouvons appr\u00e9cier des animations faciales tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9es. Par exemple, l’hologramme f\u00e9minin qui accompagne le Master Chief aura l’air plus vivant et r\u00e9el que jamais.<\/p>\n

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Un gameplay FPS tactique et rapide avec des innovations significatives<\/h3>\n

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S’agissant d’un FPS, la plus grande force du jeu est, bien s\u00fbr, l’action. Plus tactique que jamais, vous devrez constamment utiliser la bonne arme contre le bon ennemi et le bon outil dans la bonne situation. Avec cinq types d’armes diff\u00e9rents (cin\u00e9tique, plasma, \u00e9lectrique, munitions solides l\u00e9g\u00e8res ou lourdes) et le Master Chief disposant d\u00e9sormais de cinq pi\u00e8ces d’\u00e9quipement suppl\u00e9mentaires, les options de gameplay sont infinies. Cet aspect “combinatoire” pourrait se heurter \u00e0 la limitation \u00e0 deux armes, mais heureusement, les niveaux regorgent de racks d’armes parmi lesquels on peut choisir facilement.<\/p>\n

Parmi les cinq gadgets mentionn\u00e9s ci-dessus, le pistolet \u00e0 grappin est sans aucun doute la capacit\u00e9 suppl\u00e9mentaire la plus cr\u00e9ative et la plus excitante, ainsi qu’un nouvel ajout \u00e0 la saga Halo. Non seulement il vous permet de vous agripper librement \u00e0 n’importe quelle surface (ce qui facilite les d\u00e9placements, l’exploration et les plates-formes), mais il peut \u00e9galement vous propulser vers les ennemis pour les \u00e9tourdir pendant un court instant, retirer temporairement un bouclier d\u00e9tenu par un ennemi ou tirer une arme vers vous \u00e0 quelques m\u00e8tres de distance.<\/p>\n

Cela rend le gameplay beaucoup plus dynamique sans pour autant donner l’impression qu’il manque le v\u00e9ritable challenge de la s\u00e9rie. Les d\u00e9veloppeurs ont r\u00e9ussi \u00e0 trouver le compromis parfait, principalement gr\u00e2ce \u00e0 la vitesse de traction relativement faible du grappin.<\/p>\n

Le deuxi\u00e8me gadget le plus excitant est sans aucun doute le mur portable, car ce bouclier \u00e0 sens unique arr\u00eate les tirs ennemis mais laisse passer le Master Chief. Le d\u00e9tecteur de menaces n’est utile que dans des situations particuli\u00e8res, car il peut d\u00e9tecter la pr\u00e9sence d’ennemis invisibles. Le g\u00e9n\u00e9rateur de bouclier est simple mais efficace pour renforcer le niveau de d\u00e9fense du 117. Enfin, les moteurs permettent des man\u0153uvres d’\u00e9vitement lat\u00e9rales. C’est sans doute l’\u00e9quipement le plus redondant (la campagne nous le propose assez tardivement), mais sa pr\u00e9sence n’est au moins pas distrayante.<\/p>\n

Accessoirement, nous b\u00e9n\u00e9ficions d’un syst\u00e8me de sauvetage automatique particuli\u00e8rement bien con\u00e7u lors des batailles. En effet, les sauvegardes sont suffisamment fr\u00e9quentes pour que le joueur n’ait jamais \u00e0 recommencer une bataille de trop loin. Par exemple, le jeu est imm\u00e9diatement sauvegard\u00e9 si vous tuez un ennemi particuli\u00e8rement fort dans un combat avec plusieurs adversaires. Les combats de boss sont \u00e9galement sauvegard\u00e9s \u00e0 toutes les \u00e9tapes cruciales. Et pas de panique, si le message “Sauvegarder le point de contr\u00f4le” appara\u00eet quelques instants avant votre mort (dans une situation impossible), le jeu le remarque et vous ram\u00e8ne automatiquement au point pr\u00e9c\u00e9dent. Parfait !<\/p>\n

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Mais \u00e0 quoi ressemble le monde ouvert?<\/h3>\n

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En ce qui concerne le gameplay du monde ouvert, ce que je craignais le plus s’est malheureusement av\u00e9r\u00e9 vrai : Halo Zeta d’Infinite reprend la recette \u00e9cul\u00e9e des mondes ouverts d’Ubisoft. Ainsi, il est rempli d’objets \u00e0 collectionner (fichiers sonores pour la narration, cr\u00e2nes modifiant le gameplay, modules spartiates pour am\u00e9liorer les gadgets, casiers Mjolnir avec des objets cosm\u00e9tiques pour le multijoueur, artefacts Forerunner pour le scan) ; bien s\u00fbr, il utilise le concept mill\u00e9naire de capture de bases. Quelques dizaines de cr\u00e9atures extraterrestres ennemies d\u00e9fendent g\u00e9n\u00e9ralement ces avant-postes. Une fois la base captur\u00e9e, vous pouvez commander des v\u00e9hicules et trouver quelques soldats pr\u00eats \u00e0 suivre le Master Chief, comme il est courant dans les parties de Halo.<\/p>\n

Les bases captur\u00e9es servent alors \u00e9galement de points de d\u00e9placement rapide, r\u00e9v\u00e9lant des points d’int\u00e9r\u00eat pr\u00e9c\u00e9demment cach\u00e9s sur la carte, qui offrent de nouvelles missions et t\u00e2ches annexes : des alli\u00e9s \u00e0 lib\u00e9rer, des tours Parias \u00e0 d\u00e9truire, ou des cibles VIP \u00e0 tuer, qui permettent d’acqu\u00e9rir des armes plus avanc\u00e9es. Un syst\u00e8me de points de courage r\u00e9compense la participation \u00e0 diverses activit\u00e9s. En accumulant des points de courage, vous pouvez d\u00e9bloquer de plus en plus d’armes, de v\u00e9hicules et de Marines sur les bases captur\u00e9es.<\/p>\n

Quant au d\u00e9veloppement du monde ouvert, deux adjectifs peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour le d\u00e9crire : tr\u00e8s statique et sans vie. L’exemple le plus frappant est celui des arbres, qui ne bougent pas lorsque vous tirez avec un lance-roquettes ou que vous y enfoncez un v\u00e9hicule blind\u00e9. En outre, la physique des v\u00e9hicules n’est souvent pas tr\u00e8s r\u00e9aliste, certains \u00e9tant trop l\u00e9gers et d’autres trop encombrants. Et ils ont tous tendance \u00e0 se laisser distraire par les arbres ou les rochers qui se trouvent sur leur chemin.<\/p>\n

Il est int\u00e9ressant de noter que les niveaux d’int\u00e9rieur les moins r\u00e9volutionnaires de la s\u00e9rie Halo sont aujourd’hui les plus r\u00e9ussis. Les couleurs froides typiques de la saga et une architecture gothico-futuriste plut\u00f4t agr\u00e9able sont devenues extr\u00eamement atmosph\u00e9riques. Cependant, Halo Infinite conserve un d\u00e9faut qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent dans Halo Combat Evolved il y a vingt ans : certains lieux ont \u00e9t\u00e9 copi\u00e9s-coll\u00e9s sans vergogne plus d’une fois. O\u00f9 est la next-gen dans tout cela ?<\/p>\n

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\"\u00dagy<\/p>\n

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Ce qui rend vraiment Halo “infini”, c’est le monde ouvert ?<\/h3>\n

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M\u00eame si le monde ouvert n’offre rien de particuli\u00e8rement nouveau (d’autant qu’il est relativement petit et divis\u00e9 en plusieurs \u00eeles), sa pr\u00e9sence est bienvenue car elle prolonge la dur\u00e9e de vie de la campagne solo. Cette derni\u00e8re a \u00e9t\u00e9 boucl\u00e9e en quatorze heures, ne relevant que mod\u00e9r\u00e9ment les nombreux d\u00e9fis du monde ouvert. Il ne tient donc qu’\u00e0 nous de terminer l’aventure en ligne droite en huit \u00e0 dix heures ou, au contraire, de passer vingt \u00e0 trente heures \u00e0 errer librement dans Halo Zeta.<\/p>\n

Et comme pour les autres jeux d’action-aventure \u00e0 monde ouvert, le jeu vous permet de continuer \u00e0 explorer apr\u00e8s l’affrontement final. Une autre fa\u00e7on de prolonger l’exp\u00e9rience est le mode multijoueur, qui est sorti en surprise le 15 novembre pour c\u00e9l\u00e9brer le 20e anniversaire de la Xbox et qui est jouable gratuitement ind\u00e9pendamment de la campagne solo. Cerise sur le g\u00e2teau, vous pouvez vous entra\u00eener avec des b\u00e2tons par le biais de la Spartan Academy et utiliser certains des principaux gadgets de l’aventure, \u00e0 commencer par un pistolet \u00e0 grappin.<\/p>\n

La s\u00e9paration de la campagne payante et du multijoueur gratuit semble \u00eatre une situation gagnant-gagnant. Les joueurs qui ne sont int\u00e9ress\u00e9s que par la partie multijoueur n’ont pas \u00e0 ouvrir leur porte-monnaie. Dans le m\u00eame temps, ceux qui ont achet\u00e9 Halo Infinite ou sont abonn\u00e9s au Game Pass b\u00e9n\u00e9ficieront de bonus cosm\u00e9tiques pour la partie multijoueur en plus de l’excellent temps pass\u00e9 dans l’aventure. Car, s’il ne fait aucun doute que la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration est certainement sous-utilis\u00e9e, ce jeu est vraiment un excellent \u00e9pisode de Halo.<\/p>\n

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