{"id":46235,"date":"2021-11-07T18:48:05","date_gmt":"2021-11-07T17:48:05","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=46235"},"modified":"2021-11-07T22:57:08","modified_gmt":"2021-11-07T21:57:08","slug":"halo-infinite-multiplayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2021\/11\/07\/halo-infinite-multiplayer\/","title":{"rendered":"Halo Infinite : il faudra \u00e9viter l’\u00e9puisement du multijoueur [VIDEO]"},"content":{"rendered":"

343 Industries veut s’assurer que l’on ne se lasse pas du multijoueur de Halo Infinite.<\/h4>\n

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Il existe plusieurs fa\u00e7ons d’obtenir des objets cosm\u00e9tiques dans Halo Infinite. Il y aura des battle pass payants, ainsi que des d\u00e9fis et des \u00e9v\u00e9nements. Jerry Hook, le responsable de la conception du jeu, et Chris Blohm, le concepteur principal de la progression, en ont parl\u00e9 en d\u00e9tail dans une interview avec IGN<\/a><\/span>. Les pass de combat \u00e0 10 $ n’expireront pas \u00e0 la fin de la saison. Bien que vous ne puissiez gagner qu’un seul XP \u00e0 la fois, vous pouvez choisir celui que vous utilisez \u00e0 tout moment. Chacun sera accompagn\u00e9 d’un noyau d’armure avec une vari\u00e9t\u00e9 d’options de personnalisation.<\/p>\n

Heroes of Reach sera le premier battle pass, avec la base classique Mk. V, que vous pourrez adapter \u00e0 votre go\u00fbt gr\u00e2ce \u00e0 une vari\u00e9t\u00e9 d’add-ons. “Le syst\u00e8me qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 avec le noyau [d’armure] au centre, puis tous les accessoires que les joueurs peuvent choisir d’ajouter. Voulez-vous les couteaux d’Emile ? Voulez-vous les grenades de Jorge ? M\u00e9langez-les pour cr\u00e9er votre propre personnage, ou si vous vous dites “Non, je veux ressembler exactement \u00e0 Jun”, vous pouvez le faire. Et pour la premi\u00e8re fois, vous pouvez ressembler exactement \u00e0 Kat gr\u00e2ce \u00e0 la proth\u00e8se de bras”, indique l’interview.<\/p>\n

Il y aura \u00e9galement des ensembles d’armures dans le pass de combat, ce qui vous permettra de prendre l’apparence de personnages d’autres jeux. Chaque passe contiendra plusieurs objets l\u00e9gendaires, et nous en aurons un par trimestre, donc ils seront \u00e9quitablement r\u00e9partis. Tout le contenu sera li\u00e9 au sc\u00e9nario de Halo afin qu’il reste “canonique”. Les objets pourront \u00e9galement \u00eatre obtenus dans le cadre des d\u00e9fis et \u00e9v\u00e9nements de la campagne. Ces derniers auront \u00e9galement une voie de r\u00e9compense gratuite similaire au battle pass, mais ils seront limit\u00e9s dans le temps : les \u00e9v\u00e9nements dureront environ deux semaines.<\/p>\n

La Fracture sera un \u00e9v\u00e9nement r\u00e9current qui durera une semaine, mais qui offrira des objets cosm\u00e9tiques non canons (comme l’armure de samoura\u00ef Yoroi). Hook et Blohm affirment tous deux qu’ils \u00e9quilibrent le jeu de mani\u00e8re \u00e0 ce que vous n’ayez pas \u00e0 gaspiller votre vie pour des objets cosm\u00e9tiques cool. Au lieu de cela, ils veulent rendre le jeu sain et inciter les joueurs \u00e0 revenir avec des r\u00e9compenses au lieu de les faire grinder pour quelque chose qu’ils veulent obtenir.<\/p>\n

Halo Infinite<\/span><\/a> arrive sur Xbox Series, Xbox One, et PC le 8 d\u00e9cembre (mais sera \u00e9galement sur Xbox Game Pass). La vid\u00e9o ci-dessous pr\u00e9sente la carte Streets du multijoueur.<\/p>\n

Source : WCCFTech<\/a><\/span>.<\/p>\n