{"id":44767,"date":"2021-10-04T19:31:47","date_gmt":"2021-10-04T17:31:47","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=44767"},"modified":"2021-10-04T23:54:25","modified_gmt":"2021-10-04T21:54:25","slug":"110-industries-annonce-trois-jeux-au-tokyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2021\/10\/04\/110-industries-annonce-trois-jeux-au-tokyo\/","title":{"rendered":"110 Industries annonce trois jeux au Tokyo Game Show [VIDEO]"},"content":{"rendered":"

La soci\u00e9t\u00e9 110 Industries a annonc\u00e9 trois jeux en sortie de bo\u00eete, bien que deux d’entre eux n’aient pas beaucoup de d\u00e9tails.<\/h4>\n

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Commen\u00e7ons par Vengeance Is Mine, qui, \u00e0 premi\u00e8re vue, nous rappelle l’un des plus gros flops des ann\u00e9es 1990, \u00e0 savoir Rise of the Robots. Pourquoi ? Parce que Vengeance is Mine (en d\u00e9veloppement dans un studio dont l’identit\u00e9 n’a pas \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e) est un jeu de combat de m\u00e9chas qui sera lanc\u00e9 en 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. La particularit\u00e9 de ce jeu est l’implication de Stefanie Joosten. Elle travaillait auparavant chez Kojima Productions, et elle est maintenant directrice cr\u00e9ative associ\u00e9e de la soci\u00e9t\u00e9…<\/p>\n

“C’est un jour que j’attendais avec impatience depuis environ six mois. L’hiver dernier, j’ai rejoint un nouveau projet en tant que directrice cr\u00e9ative associ\u00e9e et j’ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler jour et nuit avec un groupe de personnes extraordinaires dans le monde entier. Nous avons entrepris d’imaginer une histoire solo puissante et \u00e9mouvante, audacieuse, fra\u00eeche et passionnante, qui vous laissera sur le carreau. Notre brillante \u00e9quipe de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 charg\u00e9e de cr\u00e9er une exp\u00e9rience totalement nouvelle en m\u00e9langeant les th\u00e8mes et les genres de mani\u00e8re inattendue et en innovant par rapport aux normes de l’industrie telles que nous les connaissions jusqu’\u00e0 pr\u00e9sent. Nous cr\u00e9ons un spectacle \u00e9motionnel comme vous n’en avez jamais vu ou jou\u00e9 auparavant. Il s’agit de bien plus qu’un simple jeu ; je ne peux pas \u00eatre plus enthousiaste \u00e0 l’id\u00e9e de vous donner un premier aper\u00e7u”, a d\u00e9clar\u00e9 M. Joosten.<\/p>\n

Ensuite, un autre jeu (dont le d\u00e9veloppeur n’est pas annonc\u00e9) est Red Goes Faster, un jeu de course de science-fiction qui sera lanc\u00e9 en 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, et…. Nintendo Switch. Il offrira ” un contraste compl\u00e9mentaire entre des courses exaltantes et une histoire intrigante infus\u00e9e de triangle amoureux “, mettant en sc\u00e8ne Leon Garcia, un jeune coureur, et tout ce que nous avons eu, c’est un teaser et rien d’autre. Nous ne pouvons donc pas en dire grand-chose.<\/p>\n

En revanche, le troisi\u00e8me jeu, Wanted : Dead, un jeu d’action \u00e0 la troisi\u00e8me personne, a beaucoup plus \u00e0 nous montrer et \u00e0 nous lire. Ce jeu de haute voltige est en cours de d\u00e9veloppement chez Soleil avec plusieurs ex-d\u00e9veloppeurs de Ninja Gaiden pour PlayStation 5, Xbox Series et PC avec une fen\u00eatre de sortie en 2022. Il promet “des combats de m\u00eal\u00e9e spectaculaires et des jeux d’armes passionnants” dans une “version sombre et dangereuse du Hong Kong de la science-fiction o\u00f9 vous aurez besoin de comp\u00e9tences aiguis\u00e9es pour survivre.” Le r\u00e9alisateur est Hiroaki Matsui (r\u00e9alisateur de la s\u00e9rie Ninja Gaiden), le producteur est Yoshifuru Okamoto (producteur de Ninja Gaiden II et Devil’s Third), le concepteur principal est Natsuki Tsurugai et le compositeur est Dasha Rush.<\/p>\n

“La protagoniste est] une femme forte et bien b\u00e2tie. Mais ce n’est pas parce qu’elle est puissante qu’elle peut \u00eatre heureuse pour toujours. Tout comme dans la vie r\u00e9elle, elle a ses probl\u00e8mes. Elle est cens\u00e9e \u00eatre une humaine ordinaire, mais elle se retrouve avec un ensemble de comp\u00e9tences dangereuses. Ces talents l’entra\u00eenent dans des missions de vie ou de mort. Cela vient avec son type d’\u00e9preuves. Et elle ne se contente pas de courir partout en disant : “Mon Dieu ! J’ai si peur ! Elle prend tout \u00e7a \u00e0 bras le corps. Au moins en apparence, elle ne semble pas \u00e9motive lorsqu’elle rel\u00e8ve ses d\u00e9fis.<\/p>\n

Je pense que cela donne \u00e0 notre h\u00e9ro\u00efne un charme un peu dur \u00e0 cuire. C’est son caract\u00e8re. Je pense que le fait qu’elle soit \u00e0 la fois forte et belle est attrayant. Mais en m\u00eame temps, elle est tr\u00e8s humaine. Elle cache cette humanit\u00e9 en elle. Elle a cette attitude de dure \u00e0 cuire dont j’ai parl\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, o\u00f9 elle laisse \u00e0 peine transpara\u00eetre son humanit\u00e9. C’est un personnage tr\u00e8s cool, je pense. Je pense que c’est attrayant. Bien s\u00fbr, comme je fais des jeux d’action depuis un certain temps, j’ai beaucoup de parties sur lesquelles je serais pointilleux, surtout dans les parties d’action elles-m\u00eames. Cela fait longtemps que je fais des cutscenes et des sc\u00e8nes d’histoire dans ce genre de jeux. Je voulais donc que la narration de ce jeu soit parfaite”, a d\u00e9clar\u00e9 Matsui.<\/p>\n

“Nous essayons aussi de cr\u00e9er un jeu tr\u00e8s hardcore, tr\u00e8s diff\u00e9rent des clients japonais. La plupart des \u00e9diteurs japonais s’engagent dans une voie o\u00f9 ils veulent beaucoup de jeux occasionnels. Mais 110 Industries a \u00e9t\u00e9 direct d\u00e8s le d\u00e9but et a dit qu’il voulait un jeu hardcore. Ils \u00e9taient tr\u00e8s passionn\u00e9s \u00e0 ce sujet. Et comme nous faisions des jeux d’action difficiles depuis longtemps… nous avons pu nous mettre d’accord tr\u00e8s rapidement. Nous voulions tous les deux faire un jeu hardcore. Il a senti que nous avions des souhaits tr\u00e8s similaires. Nous avons eu l’impression de pouvoir d\u00e9terminer le type de jeu hardcore que nous voulions faire et que, pour toutes les politiques importantes, nous \u00e9tions tous sur la m\u00eame longueur d’onde. Comme le sc\u00e9nario et la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle sont tous des \u0153uvres originales, ils ont toute cette passion pour ce qu’ils font. Nous ne pouvons pas interf\u00e9rer avec cela. Mais nous voulons prendre le charme que leurs id\u00e9es ont et leur passion.<\/p>\n

Et comme nous faisons un jeu hardcore, nous n’avons pas \u00e0 nous soucier des d\u00e9finitions. Avec un \u00e9diteur japonais, nous aurions besoin d’un lecteur d’\u00e9cran pour savoir ce que signifie exactement “casual” pour un jeu sp\u00e9cifique. Et c’est compliqu\u00e9. Avec un jeu hardcore, nous n’avons pas \u00e0 le faire. Et jusqu’\u00e0 pr\u00e9sent, tout s’est d\u00e9roul\u00e9 sans probl\u00e8me”, a ajout\u00e9 M. Tsurugai.<\/p>\n

So Wanted : Dead in 2022 (PlayStation 5, Xbox Series, PC, le seul jeu dont nous savons qui travaille sur<\/a> lui : Soleil), Vengeance Is Mine en 2023 (PlayStation 5, Xbox Series, PC), puis Red Goes Faster en 2024 (PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, PC).<\/p>\n

Source : Gematsu<\/a><\/span>, Gematsu<\/a><\/span>, Gematsu<\/a><\/span><\/p>\n