{"id":39602,"date":"2021-02-20T20:33:43","date_gmt":"2021-02-20T19:33:43","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=39602"},"modified":"2021-02-21T19:55:03","modified_gmt":"2021-02-21T18:55:03","slug":"six-days-in-fallujah-un-veteran-explique-pourquoi-le-pdg-de-lediteur-a-tort","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2021\/02\/20\/six-days-in-fallujah-un-veteran-explique-pourquoi-le-pdg-de-lediteur-a-tort\/","title":{"rendered":"Six Days In Fallujah: un v\u00e9t\u00e9ran explique pourquoi le PDG de l’\u00e9diteur a tort"},"content":{"rendered":"

Il ne peut y avoir de meilleur critique d’un jeu qui raconte l’histoire de la guerre pour une ville irakienne qu’un v\u00e9t\u00e9ran de l’arm\u00e9e am\u00e9ricaine qui a combattu dans ladite guerre …<\/p>\n

The Gamer<\/a><\/span> a interview\u00e9 John Phipps, qui a combattu en Irak, et il \u00e9tait \u00e9galement pr\u00e9sent \u00e0 Fallujah en 2004. Il a surtout r\u00e9pondu \u00e0 ce que Peter Tamte, le PDG de Victura<\/strong><\/em> (l’\u00e9diteur du jeu) a dit \u00e0 Gamesindustry<\/a><\/span>. \u00abS’exprimant en tant que personne qui \u00e9tait \u00e0 Falloujah en 2004, c’\u00e9tait une guerre ill\u00e9gale au d\u00e9part. Nous n’aurions jamais d\u00fb \u00eatre l\u00e0. De nombreuses atrocit\u00e9s odieuses ont \u00e9t\u00e9 commises, en particulier \u00e0 Falloujah. Cela ne veut pas dire que toutes les troupes sont des criminels de guerre, je ne le crois pas une seconde. La plupart des gens avec qui j’\u00e9tais l\u00e0-bas \u00e9taient des gens vraiment d\u00e9cents qui voulaient essayer de faire le bien par les gens. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’actes d’atrocit\u00e9s compl\u00e8tement hideuses l\u00e0-bas, car il y en a eu.<\/p>\n

Des crimes de guerre ont \u00e9t\u00e9 commis par des soldats am\u00e9ricains et de nombreux civils irakiens sont morts, qui n\u2019avaient pas besoin de mourir. Leur mort \u00e9tait compl\u00e8tement \u00e9vitable et totalement d\u00e9nu\u00e9e de sens car nous n’aurions jamais d\u00fb \u00eatre l\u00e0. Et pour dire que \u00abOh, qui se soucie du point de vue d\u2019un civil irakien sur la guerre en Irak\u00bb – je veux dire, c\u2019est leur pays fu_king. Vous devriez vouloir d\u00e9crire cela. Tout le monde s’en fout? Faites-leur attention. Si vous \u00eates tellement d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er ce jeu, faites-leur attention \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Phipps.<\/p>\n

Il pense que les commentaires de Tamte sur la cr\u00e9ation d\u2019un jeu de guerre apolitique sont absurdes: \u00abMontre-moi une guerre qui n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e \u00e0 cause de la politique. Vous ne pouvez pas. La guerre est politique. C\u2019est simplement une forme de politique diff\u00e9rente. Nous avons eu tellement d’histoires sur l’arm\u00e9e am\u00e9ricaine racont\u00e9es dans ce m\u00e9dia. Quand allons-nous raconter les histoires des autres personnes impliqu\u00e9es dans la guerre, \u00e0 savoir les civils qui ont \u00e9t\u00e9 pris au milieu? \u00bb<\/p>\n

Les exp\u00e9riences de guerre sont impossibles \u00e0 transmettre dans un jeu: \u00abParce que mon exp\u00e9rience de la guerre \u00e9tait des cris, et des gens pleuraient, et beaucoup de gens se faisaient tirer dessus. Des gens qui se font tuer, des gens que je connais \u00e9visc\u00e9r\u00e9s \u00e0 9 m\u00e8tres de moi. Dormir tous les soirs en me demandant si je me r\u00e9veillerais le matin parce que vous dormez dans un endroit sans couverture et sans feu direct peut tomber \u00e0 tout moment, ce qui est souvent le cas. C\u2019est des ann\u00e9es de SSPT, de physioth\u00e9rapie et de th\u00e9rapie en sant\u00e9 mentale. Familles bris\u00e9es, m\u00e8res endeuill\u00e9es. Des gens qui ont perdu des maris, des femmes, des fils, des filles, des cousins, des fr\u00e8res, des s\u0153urs. \u00bb<\/p>\n

Cependant, Phipps a ajout\u00e9 que l’h\u00e9ro\u00efsme individuel ne devrait pas \u00eatre ignor\u00e9: \u00abIl y a absolument des histoires d’h\u00e9ro\u00efsme individuel et de sacrifice de soi que vous pouvez raconter de la part de l’arm\u00e9e am\u00e9ricaine, je les ai vues dans la vraie vie. Des exemples de vraie bravoure, de bravoure et de souci pour vos fr\u00e8res et s\u0153urs sur le champ de bataille, ainsi que pour les civils irakiens. Le v\u00e9t\u00e9ran a ajout\u00e9 que nous ne devrions pas oublier l’angle des civils irakiens, mais que les soldats am\u00e9ricains devraient \u00eatre d\u00e9peints comme les m\u00e9chants dans ce sc\u00e9nario.<\/p>\n

\u00abVous devez \u00e9galement raconter les histoires des civils irakiens qui essayaient juste de survivre et qui se battaient contre une force d’invasion. Et si cela signifie faire de certaines unit\u00e9s militaires am\u00e9ricaines le m\u00e9chant d’un jeu vid\u00e9o, alors tant pis. C’est la vie. C\u2019est quelque chose qui s\u2019est produit. Si quelqu’un envahissait les \u00c9tats-Unis demain, nous prendrions tous une arme et nous nous battrions. Dans ce cas, nous sommes les civils irakiens – quelqu’un est venu dans notre pays. Cela ne rend pas toute l\u2019insurrection mal\u00e9fique. Beaucoup de ces gens – tout ce qu’ils savaient de la situation, c’est qu’une arm\u00e9e \u00e9trang\u00e8re \u00e9tait venue sur leur sol. Racontez ces histoires \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Phipps.<\/p>\n

Il craint que le marketing des Six Days In Fallujah<\/strong><\/em> ne s’adresse \u00e0 une base sp\u00e9cifique de joueurs: \u00abIl y a un r\u00e9el danger de faire avancer les st\u00e9r\u00e9otypes de\u00ab les Arabes mauvais, les bruns mauvais, l’ennemi, tout le monde est un extr\u00e9miste religieux \u00bbalors que c’est loin d’\u00eatre la v\u00e9rit\u00e9. Je pense que l’ensemble du projet est mal avis\u00e9. Il a ajout\u00e9 que Spec Ops: The Line (qui \u00e9tait bas\u00e9 sur les m\u00eames \u00e9v\u00e9nements) \u00e9tait proche de l’exp\u00e9rience psychologique que la guerre avait donn\u00e9e aux v\u00e9t\u00e9rans, mais ce n’\u00e9tait pas parfait. Le phosphore blanc sera une distraction \u00e0 son avis, tandis que Spec Ops: The Line a pr\u00e9sent\u00e9 ses effets – et cela nous a oblig\u00e9s \u00e0 l’utiliser pas moins!<\/p>\n

Le v\u00e9t\u00e9ran a d\u00e9clar\u00e9 qu’il n’\u00e9tait pas aussi critique \u00e0 l’\u00e9gard de Call of Duty que par le pass\u00e9: \u00abCall of Duty est tr\u00e8s franc avec vous sur ce que c’est et ce qu’il essaie de faire. Il n\u2019y a rien de mal \u00e0 cela. [Six Days In Fallujah], cependant, semble incroyablement et intentionnellement malhonn\u00eate \u00e0 quelqu’un comme moi. Il a \u00e9galement fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 The Last of Us Part II comme un moyen de raconter une histoire qui brouille la ligne entre la m\u00e9chancet\u00e9 et l’h\u00e9ro\u00efque, montrant qu’il n’y a pas de lentille parfaite \u00e0 travers laquelle raconter une histoire, et que cette perspective peut souvent changer qui est le h\u00e9ros. \u00abMais \u00e0 la fin de la journ\u00e9e, les gens vont accepter le fait que l’Irak \u00e9tait de notre faute. Tous les soldats am\u00e9ricains qui sont morts l\u00e0-bas, c’\u00e9tait notre faute. Tous les civils irakiens qui y sont morts, c’\u00e9tait de notre faute. Tout le chaos qui a \u00e9t\u00e9 sem\u00e9 dans tout ce pays depuis 2003 est de notre faute. Tout est de notre faute. Nous \u00e9tions les m\u00e9chants. Et plus t\u00f4t nous acceptons cela, plus t\u00f4t nous pouvons commencer \u00e0 gu\u00e9rir. Nous ne nous sommes toujours pas excus\u00e9s aupr\u00e8s des civils irakiens pour ce que nous leur avons inflig\u00e9, et nous devons le faire. Le gouvernement am\u00e9ricain doit pr\u00e9senter officiellement ses excuses aux civils irakiens pour tous les hommes, femmes et enfants qui sont morts sans raison, qui devraient \u00eatre en vie maintenant. Si vous n’en retirez rien d’autre, gardez \u00e0 l’esprit que tout cela est \u00e0 100% de notre faute \u00bb, a ajout\u00e9 Phipps.<\/p>\n

En fin de compte, il a conseill\u00e9 sur la fa\u00e7on de raconter efficacement l\u2019histoire de la deuxi\u00e8me bataille de Falloujah: \u00abNous n\u2019avions pas besoin d\u2019\u00eatre l\u00e0 et le peuple irakien s\u2019est soulev\u00e9 contre un envahisseur \u00e9tranger. Ce n\u2019est pas quelque chose que vous pouvez leur reprocher. Oui, nous les avons combattus, je les ai combattus – mais j’\u00e9tais l\u00e0-bas \u00e0 me faire tirer dessus. J’aurais aim\u00e9 ne jamais y \u00eatre, mais je l’\u00e9tais. Si vous voulez essayer de raconter une histoire pr\u00e9cise sur la guerre en Irak – en particulier la deuxi\u00e8me bataille de Falloujah, ce que couvre ce jeu – alors vous devez parler de la peur, du regret des soldats am\u00e9ricains l\u00e0-bas. La plupart d\u2019entre nous ne voulaient pas du tout \u00eatre l\u00e0. Vous devez parler des civils irakiens qui perdent leurs maisons, leurs familles, leurs enfants et la col\u00e8re qu\u2019ils ressentent en ramassant une arme et en combattant la seule manifestation physique de leur chagrin qu\u2019ils peuvent, \u00e0 savoir nous. Vous devez \u00eatre pr\u00eat \u00e0 pr\u00e9senter l’arm\u00e9e am\u00e9ricaine sous un jour n\u00e9gatif. Et \u00e7a va. C\u2019est normal de le faire. Cette crainte de l\u2019industrie – et encore une fois, ce n\u2019est pas seulement l\u2019industrie du jeu, c\u2019est l\u2019industrie du divertissement en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n

Cette peur que nous avons de d\u00e9peindre les troupes am\u00e9ricaines comme des m\u00e9chants, ou de faire du mal, ou d’\u00eatre moins que vertueux est ridicule. Les gens sont vertueux, moraux et justes – les organisations ne le sont pas. Les organisations sont le reflet des personnes qui les composent et l’arm\u00e9e am\u00e9ricaine est un creuset de bonnes et de mauvaises personnes, tout comme la soci\u00e9t\u00e9. Ce n\u2019est pas diff\u00e9rent. Alors bien s\u00fbr, vous aurez de bonnes pommes et vous aurez des pommes pourries. C\u2019est formidable de se concentrer sur les bonnes pommes, mais vous devez \u00e9galement vous concentrer sur les pommes pourries parce que beaucoup de merde odieuse ont \u00e9t\u00e9 commises par les troupes am\u00e9ricaines en Irak et elles ont directement fa\u00e7onn\u00e9 ce qui s\u2019est pass\u00e9 sur le champ de bataille. Si vous ne racontez pas ces histoires, vous ne racontez qu\u2019environ 25% de ce qui s\u2019est pass\u00e9 \u00e0 Fallujah \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Phipps.<\/p>\n

Il pense que Highwire Games<\/strong><\/em> et Victura vont \u00e9chouer avec Six Days in Fallujah (qui sera lanc\u00e9 cette ann\u00e9e sur Steam et \u00abconsoles\u00bb): \u00abLes jeux vid\u00e9o sont une forme d’art, mais ils sont destin\u00e9s \u00e0 raconter des histoires. Ils ne sont pas destin\u00e9s \u00e0 vous \u00e9duquer. Aucun jeu vid\u00e9o au monde ne peut vous expliquer ce que c’\u00e9tait que d’\u00eatre \u00e0 Fallujah en 2004. Il n’y en a jamais eu et il n’y en aura jamais. Je pense que \u00e7a va leur exploser au visage. Je fais.”<\/p>\n

C’est un excellent exemple du moment o\u00f9 un ancien combattant l\u00e2che la bombe de v\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n

Source: PSL<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Il ne peut y avoir de meilleur critique d’un jeu qui raconte l’histoire de la guerre pour une ville irakienne qu’un v\u00e9t\u00e9ran de l’arm\u00e9e am\u00e9ricaine qui a combattu dans ladite guerre … The Gamer a interview\u00e9 John Phipps, qui a combattu en Irak, et il \u00e9tait \u00e9galement pr\u00e9sent \u00e0 Fallujah en 2004. Il a surtout r\u00e9pondu \u00e0 ce que Peter Tamte, le PDG de Victura (l’\u00e9diteur du jeu) a dit \u00e0 Gamesindustry. \u00abS’exprimant en tant que personne qui \u00e9tait \u00e0 Falloujah en 2004, c’\u00e9tait une guerre ill\u00e9gale au d\u00e9part. Nous n’aurions jamais d\u00fb \u00eatre l\u00e0. De nombreuses atrocit\u00e9s odieuses ont \u00e9t\u00e9 commises, en particulier \u00e0 Falloujah. Cela ne veut pas dire que toutes les troupes sont des criminels de guerre, je ne le crois pas…<\/p>\n

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