{"id":38374,"date":"2020-10-28T18:25:47","date_gmt":"2020-10-28T17:25:47","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=38374"},"modified":"2020-10-29T19:10:34","modified_gmt":"2020-10-29T18:10:34","slug":"sumo-digital-cetait-un-defi-fantastique-a-developper-pour-le-dualsense","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/10\/28\/sumo-digital-cetait-un-defi-fantastique-a-developper-pour-le-dualsense\/","title":{"rendered":"Sumo Digital: c’\u00e9tait un d\u00e9fi fantastique \u00e0 d\u00e9velopper pour le DualSense"},"content":{"rendered":"

Le studio qui a d\u00e9velopp\u00e9 Sackboy: A Big Adventure<\/strong><\/em> affirme qu’il valait la peine de tirer le meilleur parti du contr\u00f4leur Sony<\/strong><\/em> de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n

\u00abLa PlayStation 5<\/strong><\/em> est une console plus puissante, et elle a tout un tas de nouveaux gadgets et fonctionnalit\u00e9s avec lesquels jouer, et cela a \u00e9t\u00e9 passionnant pour nous. Le DualSense<\/strong><\/em> a \u00e9t\u00e9 un d\u00e9fi fantastique, et cela a \u00e9t\u00e9 un d\u00e9fi pour nous – ce n’est pas un terme jetable. Il n’y a aucun point de r\u00e9f\u00e9rence pour cela. c’est ce mat\u00e9riel unique et, \u00e0 bien des \u00e9gards, LBP pr\u00e9sente une tr\u00e8s bonne occasion de le pr\u00e9senter. Nous avons ce monde incroyablement tactile. Sackboy est en quelque sorte synonyme de ces mat\u00e9riaux haute d\u00e9finition, et c’est un monde compos\u00e9 de nombreux types de mat\u00e9riaux diff\u00e9rents.<\/p>\n

Donc, ce que nous voulions faire avec le DualSense – et je pense que nous l’avons atteint – c’est ce sens de la tactilit\u00e9; cette connexion suppl\u00e9mentaire \u00e0 votre Sackboy; et, avec cela, ce sentiment d’immersion accrue. Vous finissez par avoir beaucoup d’arguments en studio sur: \u00abQu’est-ce que \u00e7a fait de glisser sur une planche de bois? Est-ce \u00e0 cela que ressemble un atterrissage sur un plateau de th\u00e9? Allez, fais \u00e9clater ce ballon et dis-moi si c’est la m\u00eame chose que de faire \u00e9clater un vrai ballon? En tant que concepteurs de jeux, cela pr\u00e9sente un d\u00e9fi unique, mais c’est un d\u00e9fi tr\u00e8s amusant \u00e0 concevoir. Et je pense que l’haptique en particulier am\u00e9liore vraiment votre connexion \u00e0 votre Sackboy, et donc au jeu \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Ned Waterhouse, directeur cr\u00e9atif de Sackboy: A Big Adventure, \u00e0 GamesRadar<\/a><\/span>.<\/p>\n

Sackboy: A Big Adventure est un titre cross-gen. Il sera disponible dans le monde entier sur PlayStation 4<\/strong><\/em> \u00e0 partir du 12 novembre. La version PlayStation 5 est un titre de lancement, ce qui signifie qu’il est disponible en Am\u00e9rique \u00e0 partir du 12 novembre et en Europe \u00e0 partir du 19 novembre, respectivement.<\/p>\n

Source: WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n

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