{"id":38070,"date":"2020-10-05T23:07:55","date_gmt":"2020-10-05T21:07:55","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=38070"},"modified":"2020-10-07T15:02:05","modified_gmt":"2020-10-07T13:02:05","slug":"la-vr-est-toujours-une-niche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/10\/05\/la-vr-est-toujours-une-niche\/","title":{"rendered":"La VR est toujours une niche"},"content":{"rendered":"
D’apr\u00e8s l’enqu\u00eate sur le mat\u00e9riel de Steam, il semble que Half-Life: Alyx<\/strong><\/em> n’a pas \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s d\u00e9cisif pour faire de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle un produit plus grand public.<\/p>\n Avant le lancement de Half-Life: Alyx, pr\u00e8s d’un million de casques VR \u00e9taient connect\u00e9s \u00e0 des PC, selon l’enqu\u00eate sur le mat\u00e9riel de Steam (qui est facultative et ne n\u00e9cessite \u00e0 peu pr\u00e8s que deux clics pour fournir vos donn\u00e9es). Apr\u00e8s le lancement du nouveau titre Half-Life, il a doubl\u00e9 \u00e0 deux millions d’appareils, ce qui signifie que le nouveau jeu Valve exclusif \u00e0 VR a eu un certain effet.<\/p>\n Oui, eu: les nouvelles donn\u00e9es de septembre sont ici<\/a><\/span>, et il n’y a pas de croissance fulgurante observ\u00e9e de mars \u00e0 avril. La croissance de la technologie VR ne s’est pas acc\u00e9l\u00e9r\u00e9e, nous ne pouvons donc toujours pas appeler la technologie mainstream. Road to VR<\/a><\/span> indique que 2,6 millions d’appareils VR \u00e9taient connect\u00e9s \u00e0 des PC. En juillet, leur ratio \u00e9tait de 1,91% dans l’enqu\u00eate sur le mat\u00e9riel Steam, qui est tomb\u00e9 \u00e0 1,70% en ao\u00fbt. Nous voyons une tendance \u00e0 la hausse et \u00e0 la baisse (juin a eu un ratio de 1,67%, et septembre a vu 1,88%.) Il n’y a pas de croissance soutenue \u00e0 voir ici.<\/p>\n Pourtant, nous ne pouvons pas encore tirer de conclusions h\u00e2tives. Nous devrions attendre la fin de 2021 pour voir o\u00f9 \u00e9voluera la VR d’ici l\u00e0, et quel sera le pourcentage. N’oublions pas non plus que le Valve Index, le dispositif de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de Gabe Newell, avait une p\u00e9nurie, ainsi qu’une prochaine r\u00e9cession mondiale, qui a d\u00e9j\u00e0 une incertitude financi\u00e8re en action. (De plus maintenant, nous attendons le lancement de la s\u00e9rie Xbox et de la PlayStation 5.)<\/p>\n M\u00eame si tout le monde ne participe pas \u00e0 l’enqu\u00eate sur le mat\u00e9riel Steam, le ratio est faible. Il est rest\u00e9 entre 1,5 et 2% pendant plusieurs mois, et ainsi, nous pouvons dire que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n’a pas encore vu de perc\u00e9e grand public. Il doit \u00eatre moins cher, et il doit \u00eatre disponible sur des PC plus anciens pour \u00eatre accessible \u00e0 de nombreuses personnes.<\/p>\n Source: PCGamer<\/a><\/span><\/p>\n Bonjour, supportez s’il vous pla\u00eet notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer \u00e0 vous \u00e9crire les derni\u00e8res nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine ind\u00e9pendant.
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