{"id":37487,"date":"2020-09-03T21:36:50","date_gmt":"2020-09-03T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=37487"},"modified":"2020-09-04T13:34:43","modified_gmt":"2020-09-04T11:34:43","slug":"hello-games-se-prepare-pour-un-grand-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/09\/03\/hello-games-se-prepare-pour-un-grand-jeu\/","title":{"rendered":"Hello Games se pr\u00e9pare pour un grand jeu"},"content":{"rendered":"

Hello Games<\/strong><\/em> travaille maintenant sur un jeu aussi grand que No Man’s Sky<\/strong><\/em> l’\u00e9tait pour eux.<\/p>\n

Le marketing de pr\u00e9-lancement de No Man’s Sky avait promis \u00e0 Sean Murray – et \u00e0 certains \u00e9gards, mentir – sur le jeu, qui n’\u00e9tait alors pas aussi promis lors de son lancement. Cependant, Sean et son \u00e9quipe n’ont pas abandonn\u00e9 et ont continu\u00e9 \u00e0 le mettre \u00e0 jour gratuitement, et depuis lors, ils ont convaincu les joueurs. C’est peut-\u00eatre ce qui l’a motiv\u00e9 \u00e0 dire \u00e0 Polygon<\/a><\/span> pour dire que leur prochain match sera tout aussi grand et ambitieux que No Man’s Sky l’\u00e9tait.
\n\u00abIl y a ce calice empoisonn\u00e9 ou face au diable que je pense que tout d\u00e9veloppeur de jeux ind\u00e9pendants trouverait un choix tr\u00e8s difficile, non? Le choix que nous avons eu avec No Man’s Sky, o\u00f9 si je devais revenir en arri\u00e8re, je trouverais tr\u00e8s difficile de savoir quel \u00e9tait le bon chemin. L\u00e0 o\u00f9 vous aurez un int\u00e9r\u00eat incroyable pour votre jeu, vous aurez une \u00e9norme excitation pour cela. Mais vous serez dans une fus\u00e9e, vous lancerez vers le soleil, et vous construirez cette fus\u00e9e en montant. Et il y a une excitation et une folie \u00e0 cela. L\u00e0 o\u00f9 nous nous sommes retrouv\u00e9s avec le jeu, o\u00f9 nous avons jou\u00e9 des centaines de millions d’heures et une communaut\u00e9 vraiment heureuse et tout ce genre de choses, vous savez, je suis d’accord avec cet accord que nous avons fait, non? \u00bb, Murray a dit.
\nCe soi-disant accord fait probablement r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 ce que Hello Games avait avec Sony pour la commercialisation de No Man’s Sky. C’est pourquoi le jeu a \u00e9t\u00e9 un \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 de la conf\u00e9rence Sony E3 2014, ce qui signifie que les attentes ont consid\u00e9rablement augment\u00e9 \u00e0 propos du jeu, et que No Man’s Sky devait \u00e9galement \u00eatre une exclusivit\u00e9 PlayStation 4. Pourtant, Murray semble d\u00e9sireux de r\u00e9p\u00e9ter cette notion, mais le studio a appris de ses erreurs.
\n\u00abC’\u00e9tait un processus tr\u00e8s, tr\u00e8s difficile et je ne voudrais plus faire subir \u00e0 qui que ce soit. Je regarde en arri\u00e8re, ayant fait beaucoup d’opportunit\u00e9s de presse diff\u00e9rentes et des choses comme \u00e7a. Et j’estime qu’environ la moiti\u00e9 de ce que nous avons fait – et dans beaucoup de cas o\u00f9 nous avions des probl\u00e8mes, je pense, o\u00f9 nous \u00e9tions na\u00effs – nous n’avions pas besoin de faire et nous aurions eu le m\u00eame niveau de succ\u00e8s, vous savez? De nombreuses opportunit\u00e9s se sont pr\u00e9sent\u00e9es \u00e0 nous, et on nous a dit que c’\u00e9taient les bonnes choses \u00e0 faire et je regarde en arri\u00e8re et je ne suis pas s\u00fbr qu’elles aient \u00e9t\u00e9 super, super importantes pour le r\u00e9sultat global. ajout\u00e9e.<\/p>\n

On a donc l’impression que le marketing de pr\u00e9-sortie du prochain jeu sera l\u00e9g\u00e8rement att\u00e9nu\u00e9, et cela pourrait fonctionner. Gardez \u00e0 l’esprit qu’en 2016, Shuhei Yoshida, alors pr\u00e9sident de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a critiqu\u00e9 la strat\u00e9gie de relations publiques du jeu … m\u00eame avec No Man’s Sky uniquement disponible sur PlayStation 4 et PC \u00e0 l’\u00e9poque!<\/p>\n

Source: PCGamer<\/a><\/span><\/p>\n

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