{"id":36859,"date":"2020-08-13T09:16:55","date_gmt":"2020-08-13T07:16:55","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=36859"},"modified":"2020-08-13T19:17:26","modified_gmt":"2020-08-13T17:17:26","slug":"details-du-titre-star-wars-annule-de-visceral-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/08\/13\/details-du-titre-star-wars-annule-de-visceral-games\/","title":{"rendered":"D\u00e9tails du titre Star Wars annul\u00e9 de Visceral Games"},"content":{"rendered":"

Son cr\u00e9ateur nous a assur\u00e9 qu’il aurait \u00e9t\u00e9 le meilleur jeu Star Wars<\/strong><\/em>, compar\u00e9 \u00e0 Uncharted<\/strong><\/em>, mais il a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 par Electronic Arts<\/strong><\/em>.<\/p>\n

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Qu’est-ce qui aurait pu \u00eatre mais ne l’a pas \u00e9t\u00e9? C’est la pens\u00e9e qui vient \u00e0 l’esprit avec les nouvelles informations issues du jeu Star Wars qui a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9. Le projet \u00e9tait r\u00e9alis\u00e9 par Visceral Games<\/strong><\/em>, l’\u00e9quipe responsable de la saga Dead Space<\/strong><\/em>, et dirig\u00e9 par Amy Hennig<\/strong><\/em>, sc\u00e9nariste des trois premiers jeux Uncharted, la saga Soul Reaver<\/strong><\/em> ou Jak & Daxter<\/strong><\/em> entre autres.<\/p>\n

Le producteur Zach Mumbach<\/strong><\/em> a bavard\u00e9 avec une cha\u00eene YouTube<\/p>\n

MinnMaxShow, o\u00f9 il a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 des contributions int\u00e9ressantes sur le jeu, en particulier sur les raisons pour lesquelles il n’a jamais \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 et a conduit \u00e0 la fermeture d\u00e9finitive de Visceral Games.<\/p>\n

\u201eLe jeu \u00e9tait assez avanc\u00e9 – vous aviez l’impression que c’\u00e9tait Star Wars Uncharted.\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n

Le personnage principal du jeu allait \u00eatre, selon le producteur, un m\u00e9lange de Robin Hood et Star-Lord. Sa conception \u00e9tait assez avanc\u00e9e et il y avait plusieurs niveaux, l’un d’eux \u00e9tant une poursuite spectaculaire avec un AT-ST. \u00abC’\u00e9tait un grand moment. Vous \u00e9tiez \u00e0 pied en fuite, mais vous \u00e9tiez plus agile, vous traversiez des all\u00e9es, vous vous \u00eates \u00e9cras\u00e9 et vous avez profit\u00e9 de la physique de destruction de Frostbite\u2026 vous vous sentiriez comme dans un Star Wars Uncharted \u00bb. La progression du jeu \u00e9tait sur la bonne voie: “Nous avions une pi\u00e8ce qui \u00e9tait pratiquement termin\u00e9e – nous y mettions la touche finale au moment o\u00f9 le studio fermait.”<\/p>\n

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Le nom de code du jeu \u00e9tait Project Ragtag, mais tout n’a abouti \u00e0 rien \u00e0 cause de Battlefield Hardline. Mumbach bl\u00e2me le manque d’organisation d’EA<\/strong><\/em>. Il affirme que la soci\u00e9t\u00e9 leur a demand\u00e9 de d\u00e9velopper Battlefield Hardline<\/strong><\/em>. C’\u00e9tait un studio sp\u00e9cialis\u00e9 dans les jeux solo, et ils ont d\u00fb faire des changements pour la mission. Dans le processus, de nombreux cr\u00e9atifs de l’\u00e9quipe qui avaient fait partie du succ\u00e8s de Dead Space sont partis pour d’autres studios lorsqu’ils ont \u00e9t\u00e9 forc\u00e9s de travailler sur le d\u00e9veloppement d’un nouveau Battlefield, ax\u00e9 sur la m\u00e9canique multijoueur.<\/p>\n

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Ceux qui \u00e9taient bons dans ce que nous faisions sont partis lorsqu’ils ont \u00e9t\u00e9 forc\u00e9s de travailler sur Battlefield Hardline<\/p>\n

\u00abIl y avait des gens qui \u00e9taient des experts des jeux solo et de la narration. Certains sont all\u00e9s \u00e0 Crystal Dynamics pour travailler sur le jeu Marvel’s Avengers. C’est bien, ce sont des choses qui arrivent. Nous avons donc embauch\u00e9 des experts en FPS multijoueur. Mais quand nous avons lanc\u00e9 Hardline, ils nous ont dit que nous devions d\u00e9velopper un jeu \u00e0 la troisi\u00e8me personne. C’est difficile pour moi de surmonter. Qui \u00e9tait responsable du plan? Il n’y avait pas de plan, \u00e9videmment. Nous \u00e9tions des experts dans un genre, nous avons chang\u00e9 tout le studio et ensuite ils nous ont dit \u00abfais ce que tu as fait avant\u00bb, mais nous \u00e9tions comme \u00abceux qui \u00e9taient bons dans ce que nous faisions avant de partir\u00bb \u00bb.<\/p>\n

Enfin, Mumbach est tr\u00e8s clair que le jeu aurait \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s, et se retrouve avec le mauvais go\u00fbt dans la bouche qu’il n’a pas pu profiter du talent d’Amy Hennig avec la licence: \u00abJe pensais, il y a la grande Amy Hennig, nous avons une chance de cr\u00e9er le meilleur jeu Star Wars jamais cr\u00e9\u00e9 et un candidat pour GOTY. Ce n’est pas une Army of Two. “<\/em><\/p><\/blockquote>\n

Ensuite, Mumbach a quitt\u00e9 EA, qui est revenu \u00e0 la saga intergalactique avec un jeu \u00e0 un joueur appel\u00e9 Star Wars Jedi Fallen Order<\/a><\/em><\/strong><\/span>. Mumbach travaille actuellement sur le jeu ind\u00e9pendant Airborne Kingdom<\/strong><\/em>.<\/p>\n

Forr\u00e1s: 3DJuegos<\/a><\/span><\/p>\n

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