{"id":36077,"date":"2020-07-18T21:01:31","date_gmt":"2020-07-18T19:01:31","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=36077"},"modified":"2020-07-19T19:37:28","modified_gmt":"2020-07-19T17:37:28","slug":"ghost-of-tsushima-aurait-pu-etre-un-jeu-de-pirate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/07\/18\/ghost-of-tsushima-aurait-pu-etre-un-jeu-de-pirate\/","title":{"rendered":"Ghost Of Tsushima aurait pu \u00eatre un jeu de pirate!"},"content":{"rendered":"

Sucker Punch<\/strong><\/em> a eu beaucoup de brainstorming avant de se retrouver avec le Japon f\u00e9odal apr\u00e8s inFAMOUS: Second Son<\/span><\/a> (et inFAMOUS: First Light<\/a><\/span>).<\/p>\n

\u00abD\u00e8s le d\u00e9but, nous avons conclu que nous voulions cr\u00e9er une vaste exp\u00e9rience de monde ouvert – et une exp\u00e9rience de combat au corps \u00e0 corps. Mais au-del\u00e0 de cela, nous \u00e9tions incertains. Des pirates? Rob Roy? Les trois Mousquetaires? Tout cela a \u00e9t\u00e9 pris en compte – mais nous revenions sans cesse au Japon f\u00e9odal et racontions l’histoire d’un guerrier samoura\u00ef. Puis un apr\u00e8s-midi fatidique d’automne, nous avons trouv\u00e9 un compte rendu historique de l’invasion mongole de Tsushima en 1274, et toute la vision s’est mise en place \u00bb, a \u00e9crit Brian Fleming, co-fondateur de Sucker Punch, sur le blog PlayStation<\/a><\/span> pour c\u00e9l\u00e9brer le lancement de Ghost of Tsushima<\/strong><\/em>.<\/p>\n

Rob Roy MacGregor \u00e9tait un hors-la-loi \u00e9cossais aux 17e et 18e si\u00e8cles. Il a particip\u00e9 au soul\u00e8vement jacobite de 1689, pour essayer de faire restaurer James II et VII sur le tr\u00f4ne du Royaume-Uni et de l’\u00c9cosse. Ce roi \u00e9tait membre de la maison Stuart, qui dirige l’\u00c9cosse depuis plus de trois si\u00e8cles \u00e0 ce stade. Ce soul\u00e8vement a emprisonn\u00e9 le p\u00e8re de Rob Roy pendant deux ans, et au moment o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 rel\u00e2ch\u00e9, sa m\u00e8re est d\u00e9c\u00e9d\u00e9e. Il a \u00e9galement pris part au soul\u00e8vement Jacobite de Glen Shiel en 1719. Son histoire a fait de lui un h\u00e9ros folk \u00e9cossais.<\/p>\n

Fleming a \u00e9galement parl\u00e9 des premiers probl\u00e8mes dans le d\u00e9veloppement du jeu: \u00abNous avons eu beaucoup de probl\u00e8mes cr\u00e9atifs. Nous voulions raconter l’histoire de l’un des seuls samoura\u00efs \u00e0 avoir surv\u00e9cu \u00e0 l’assaut initial, mais quelle \u00e9tait son histoire? Qui serait notre adversaire? Pouvons-nous structurer un jeu et une histoire qui pr\u00e9sentent une exp\u00e9rience humaine relatable – mais aussi l’entourer d’une anthologie d’autres histoires \u00e0 explorer? Et comment pr\u00e9senterions-nous l’histoire? Le monde que nous construisions n’avait pas de technologie moderne, donc pas de t\u00e9l\u00e9phones portables pour nous aider \u00e0 communiquer avec le joueur, pas de super-pouvoirs fastueux pour cr\u00e9er un spectacle visuel. Oh, et tout le jeu s’effondrerait si nous ne pouvions pas comprendre comment faire fonctionner le combat au corps \u00e0 corps. Nous avons eu de s\u00e9rieux probl\u00e8mes pour travailler. En fin de compte, qu’est-ce qui nous a pouss\u00e9s \u00e0 travers ce projet de six ans? Je pense que la cl\u00e9 \u00e9tait la clart\u00e9 de la vision originale. Contrairement \u00e0 tous les projets sur lesquels j’ai travaill\u00e9 auparavant, la vision du sommet de Ghost of Tsushima est rest\u00e9e presque enti\u00e8rement inchang\u00e9e au fil des ann\u00e9es de d\u00e9veloppement. ”<\/p>\n

Au moins, le r\u00e9sultat est exceptionnel.<\/p>\n

Source: WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n

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