{"id":35016,"date":"2020-06-04T14:25:59","date_gmt":"2020-06-04T12:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=35016"},"modified":"2020-06-04T19:21:25","modified_gmt":"2020-06-04T17:21:25","slug":"unreal-engine-5-un-continuum-entre-jeux-et-films","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/06\/04\/unreal-engine-5-un-continuum-entre-jeux-et-films\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5: un \u00abcontinuum\u00bb entre jeux et films"},"content":{"rendered":"

Kim Libreri, le directeur technique d’Epic Games<\/strong><\/em>, pense qu’il pourrait y avoir un croisement dans la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de consoles entre les deux industries.<\/p>\n

\u00abPendant un bon moment, les principaux outils que nous utilisons pour cr\u00e9er des ressources pour les jeux et les films sont assez similaires. Il y avait toujours cette \u00e9tape suppl\u00e9mentaire de cr\u00e9ation de cartes normales et de maillages basse r\u00e9solution [jusqu’\u00e0 Unreal Engine 5<\/strong><\/em>]. J’\u00e9tais dans l’industrie du cin\u00e9ma pendant un temps d\u00e9cent \u00e0 faire des films et au cours des 20 derni\u00e8res ann\u00e9es, Hollywood a en quelque sorte \u00e9t\u00e9 le pionnier de l’infographie et de la recherche du r\u00e9alisme. Il y avait beaucoup \u00e0 apprendre de ces techniques. Alors que nous approchons du r\u00e9alisme photo de pointe pour le divertissement interactif dans les jeux, nous avons pu en quelque sorte prendre de l’avance en soutenant r\u00e9ellement cette industrie, et non d’une mani\u00e8re qui \u00e9tait une diversion. Presque tout ce que nous avons fait pour permettre \u00e0 Hollywood de cr\u00e9er de meilleurs pixels est \u00e9galement utilis\u00e9 par les d\u00e9veloppeurs de jeux – de meilleurs syst\u00e8mes de formes pour les visages, de meilleurs shaders pour les yeux, de meilleurs cheveux, nous voyons tous nos d\u00e9veloppeurs cr\u00e9er des jeux qui n\u00e9cessitent des caract\u00e8res num\u00e9riques pour utiliser ce genre de choses. Ce qu’il fait, c’est le simple fait que le moteur produit des pixels plus beaux hors de la bo\u00eete. Mais ce qui est cool, c’est que nous voyons maintenant un croisement de la fa\u00e7on dont les gens pensent dans les deux industries. Je pense que vous voyez de grands jeux de narration bas\u00e9s sur l’Unreal Engine et d’autres moteurs qui utilisent des astuces hollywoodiennes pour cristalliser les choses et cadrer les choses et aider le public ou les joueurs \u00e0 mieux comprendre l’histoire qu’ils essaient de raconter.<\/p>\n

La technologie d’animation faciale est \u00e0 peu pr\u00e8s la m\u00eame dans les deux secteurs. Si vous allez jouer \u00e0 Red Dead Redemption<\/a><\/span> ou \u00e0 Horizon Zero Dawn<\/a><\/span>, ceux-ci ont une excellente animation faciale. Ce n’est peut-\u00eatre pas tout \u00e0 fait la m\u00eame fid\u00e9lit\u00e9 aujourd’hui sur cette g\u00e9n\u00e9ration, mais ce sera sur la g\u00e9n\u00e9ration suivante. Les deux industries s’entraident. Mais il y a cet effet secondaire cool de travailler sur le Mandalorian, o\u00f9 Jon Favreau peut utiliser un moteur en temps r\u00e9el pour produire les pixels qui feront ses derniers clich\u00e9s. Faites-le commencer \u00e0 penser \u00e0 \u00abOh, eh bien, si nous faisons un combat de chiens ici, devrais-je en faire un combat de gameplay, dois-je fabriquer des v\u00e9hicules que je peux piloter, dois-je faire un syst\u00e8me m\u00e9t\u00e9o? Je pense que finalement, ce qui va se passer, c’est que les adresses IP ne seront plus du genre “Oh, c’\u00e9tait un film qui a \u00e9t\u00e9 converti en jeu” ou “C’\u00e9tait un jeu qui devenait un film”.<\/p>\n

Je pense qu’il y aura ce continuum entre les deux mondes. Et je pense que les artistes vont se croiser. Je pense que nous verrons quand il s’agit de cr\u00e9ateurs de contenu pour cr\u00e9er des actifs CG, que ce soit pour fabriquer une voiture ou une chaise ou autre, ils seront les m\u00eames pour les deux industries. Nous verrons une pollinisation crois\u00e9e massive entre ces deux mondes. Est-ce \u00e0 dire que les jeux et les films seront meilleurs? Oui, mais je pense que nous verrons de nouveaux types de divertissement. Regardez comment nous brouillons les lignes \u00e0 Fortnite, nous avons des concerts qui se d\u00e9roulent o\u00f9 des millions de personnes ont lieu. Et je pense que le divertissement va aller \u00e0 cette impressionnante mutation au cours des cinq prochaines ann\u00e9es qui brouille la ligne.
\nJe n’ai aucune id\u00e9e de ce que Warner Bros pr\u00e9voit d’en faire, mais imaginez qu’ils cr\u00e9ent un nouveau jeu Batman pour les consoles de prochaine g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n

Nous savons que \u00e7a va \u00eatre incroyable, \u00e7a va ressembler \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e0 un film d’animation haut de gamme avec une action de jeu vid\u00e9o badass. Eh bien, ne serait-il pas formidable pour les fans d’aller plus loin et de voir des histoires anim\u00e9es dans ce monde en utilisant les m\u00eames ressources et les m\u00eames personnages? Ne serait-il pas formidable que les choses soient rendues en direct sur votre PlayStation 5<\/strong><\/em> ou votre Xbox Series X<\/strong><\/em>, et qu’elles soient partageables et modifiables et que le ciel soit la limite? Je pense que nous allons voir des d\u00e9veloppements fous au cours des cinq prochaines ann\u00e9es \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Libreri dans une interview vid\u00e9o avec GameSpot<\/a><\/span>.<\/p>\n

Quand il a fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 Favreau, il ne mentait pas: le directeur ex\u00e9cutif du Mandalorian a utilis\u00e9 Unreal Engine 4! Pourtant, nous n’avons pas encore vu les jeux Unreal Engine 5 en action. Nous pourrons exp\u00e9rimenter avec le moteur \u00e0 partir de fin 2021.<\/p>\n

Source: WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n

Bonjour, supportez s’il vous pla\u00eet notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer \u00e0 vous \u00e9crire les derni\u00e8res nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine ind\u00e9pendant.
\n
Become a Patron!<\/a>