{"id":33056,"date":"2020-01-08T21:12:46","date_gmt":"2020-01-08T20:12:46","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=33056"},"modified":"2020-01-09T18:56:06","modified_gmt":"2020-01-09T17:56:06","slug":"bioshock-4-va-nous-surprendre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/01\/08\/bioshock-4-va-nous-surprendre\/","title":{"rendered":"BioShock 4 va nous surprendre"},"content":{"rendered":"

Jordan Thomas, l’ancien directeur cr\u00e9atif de la s\u00e9rie l’a dit (et il a travaill\u00e9 sur les trois jeux, \u00e0 savoir BioShock, BioShock 2 et BioShock Infinite – il \u00e9tait le directeur cr\u00e9atif de 2).<\/p>\n

\u00abJ’esp\u00e8re qu’ils ont rompu les cha\u00eenes du pass\u00e9, qu’ils se sentent aussi libres que possible. C\u2019est pour cela que j\u2019esp\u00e8re que la s\u00e9rie est connue: vous emmener dans des endroits auxquels vous ne vous attendiez pas, sur le plan th\u00e9matique et physique. [BioShock] est toujours un jeu de tir d’action explosif, mais il peut \u00eatre d\u00e9terminant dans le sens o\u00f9 il a incit\u00e9 les gens \u00e0 essayer plus et \u00e0 d\u00e9passer ce que nous avons r\u00e9ussi \u00e0 faire. Et je pense qu’il y a un r\u00f4le pour des jeux comme \u00e7a. Vous pouvez \u00eatre profond\u00e9ment critique \u00e0 l’\u00e9gard des trois jeux, mais je pense que cela a demand\u00e9 aux gens: \u00abH\u00e9, pourrions-nous en faire un peu plus?\u00bb Je suis heureux de voir que l’industrie s’int\u00e9resse un peu plus \u00e0 ce que disent leurs jeux, \u00bb, A d\u00e9clar\u00e9 Jordan Thomas \u00e0 Samuel Horti de VGC<\/a><\/span>.<\/p>\n

Thomas a \u00e9galement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que l’\u00e9diteur \u00e9tait intervenu dans la direction cr\u00e9ative de BioShock 2, donc il y a d\u00e9j\u00e0 dix ans, nous avions des jeux AAA que les d\u00e9veloppeurs devaient changer de leur id\u00e9e originale \u00e0 ce que l’\u00e9diteur voulait. Il a ajout\u00e9 qu’il s’agissait d’une \u00abs\u00e9rie d\u00e9chirante de retours \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9\u00bb, car il a \u00e9t\u00e9 forc\u00e9 de trouver un \u00e9quilibre entre sa direction cr\u00e9ative et les exigences de Take-Two \/ 2K. Il voulait se concentrer sur le pass\u00e9 de Rapture avec une petite s\u0153ur apprenant son histoire. Mais il a d\u00fb changer les plans pour les demandes des entreprises, mais il a ajout\u00e9 un peu de surr\u00e9alisme au m\u00e9lange.<\/p>\n

Nous avons \u00e9crit l’ann\u00e9e derni\u00e8re que le prochain BioShock, qui ne s’appelle pas encore officiellement BioShock 4<\/a><\/strong><\/em>, est en d\u00e9veloppement, mais il n’a pas la participation de Ken Levine, le cr\u00e9ateur de BioShock. Un nouveau studio appel\u00e9 Cloud Chamber travaille sur le jeu. Il est presque certain qu’il s’agira d’un titre de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, ce qui signifie qu’il arrivera sur PlayStation 5<\/strong><\/em>, Xbox (s\u00e9rie X)<\/strong><\/em> et PC<\/em>.<\/p>\n

Source: PSU<\/a><\/span><\/p>\n

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