{"id":32980,"date":"2020-01-02T18:51:49","date_gmt":"2020-01-02T17:51:49","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=32980"},"modified":"2020-01-03T17:27:16","modified_gmt":"2020-01-03T16:27:16","slug":"xbox-series-x-le-ssd-sera-egalement-utilise-comme-ram-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2020\/01\/02\/xbox-series-x-le-ssd-sera-egalement-utilise-comme-ram-virtuelle\/","title":{"rendered":"Xbox Series X: le SSD sera \u00e9galement utilis\u00e9 comme RAM virtuelle"},"content":{"rendered":"

Xbox Series X<\/strong><\/em><\/a> – Phil Spencer<\/strong><\/em>, le chef de Xbox, a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que l’espace de stockage rapide ne sera pas utilis\u00e9 uniquement pour \u00e9liminer les temps de chargement.<\/p>\n

\u00abGr\u00e2ce \u00e0 leur vitesse, les d\u00e9veloppeurs peuvent d\u00e9sormais utiliser le SSD<\/strong><\/em> pratiquement comme RAM<\/strong><\/em> virtuelle. Les temps d’acc\u00e8s SSD se rapprochent des temps d’acc\u00e8s \u00e0 la m\u00e9moire de la g\u00e9n\u00e9ration de console actuelle. Bien s\u00fbr, le syst\u00e8me d’exploitation doit permettre aux d\u00e9veloppeurs un acc\u00e8s qui va au-del\u00e0 de celui d’un support de stockage pur. Ensuite, nous verrons comment l’espace d’adressage augmentera consid\u00e9rablement – comparable au changement de Win16 \u00e0 Win32 ou dans certains cas Win64.<\/p>\n

Bien s\u00fbr, le SSD sera toujours plus lent que la RAM GDDR6 qui se trouve directement sur le dessus de la puce. Mais la possibilit\u00e9 de fournir directement des donn\u00e9es au CPU et au GPU via le SSD permettra de cr\u00e9er des mondes de jeu qui seront non seulement plus riches, mais aussi plus transparents. Non seulement en termes de temps de chargement purs, mais aussi en cartographie du terrain. Un graphiste n’a plus \u00e0 se soucier de la fin de GDDR6 et du d\u00e9marrage du SSD. J’aime que Mark Cerny et son \u00e9quipe chez Sony investissent \u00e9galement dans un SSD pour la PlayStation 5, les moteurs et les outils peuvent impl\u00e9menter les fonctions correspondantes. Ensemble, nous assurerons une base install\u00e9e plus grande – et les d\u00e9veloppeurs feront tout leur possible pour ma\u00eetriser et soutenir la programmation de ces capacit\u00e9s mat\u00e9rielles. Je n’ai pas de kit de d\u00e9veloppement PS5, je ne pense m\u00eame pas que notre \u00e9quipe Minecraft en ait. Mais il sera passionnant de voir comment l’industrie b\u00e9n\u00e9ficiera de l’utilisation compl\u00e8te de ces solutions \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Spencer \u00e0 PC Games Hardware<\/a><\/span>, une publication allemande, \u00e0 l’E3. WCCFTech<\/a><\/span> l’a trouv\u00e9 tout \u00e0 l’heure, peut-\u00eatre \u00e0 cause de l’entretien en allemand.<\/p>\n

Le mod\u00e8le Xbox Series X de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de la Xbox peut utiliser une solution similaire \u00e0 celle qu’AMD a d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9e avec la station de travail Radeon Pro SSG (Solid State Graphics). Apr\u00e8s tout, Sony et Microsoft utiliseront la technologie AMD dans leurs nouvelles consoles.<\/p>\n

Source: WCCFTech<\/a><\/span><\/p>\n

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