{"id":32713,"date":"2019-12-10T16:53:58","date_gmt":"2019-12-10T15:53:58","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=32713"},"modified":"2019-12-11T19:11:31","modified_gmt":"2019-12-11T18:11:31","slug":"cloud-chamber-travaille-sur-bioshock-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2019\/12\/10\/cloud-chamber-travaille-sur-bioshock-4\/","title":{"rendered":"Cloud Chamber travaille sur BioShock 4"},"content":{"rendered":"
Bien qu’il ne soit pas s\u00fbr que le prochain BioShock aura un titre num\u00e9rot\u00e9, son studio de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9. Bien qu’il ne soit pas s\u00fbr que le prochain BioShock aura un titre num\u00e9rot\u00e9, son studio de d\u00e9veloppement a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9. Take-Two (peu importe que le communiqu\u00e9 de presse dise 2K Games … Take-Two est la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re) a publi\u00e9 une d\u00e9claration, dans lequel ils ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu’un nouveau studio avait \u00e9t\u00e9 form\u00e9. Il s’appelle Cloud Chamber, et son premier projet sera le prochain \u00e9pisode de la franchise BioShock, \u00abqui sera en d\u00e9veloppement pour les prochaines ann\u00e9es.\u00bb Ainsi, c’est un titre de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, qui arrivera probablement sur PlayStation 5, Xbox Project Scarlett (Anaconda, Lockhart?) Et PC. Le studio constituera des \u00e9quipes sur deux sites: au si\u00e8ge de 2K Games \u00e0 Novato, en Californie (rappelez-vous cette ville des pr\u00e9c\u00e9dentes rumeurs de BioShock?), Et, pour la…<\/p>\n
\nTake-Two (peu importe que le communiqu\u00e9 de presse dise 2K Games … Take-Two est la soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re) a publi\u00e9 une d\u00e9claration<\/a><\/strong><\/span>, dans lequel ils ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 qu’un nouveau studio avait \u00e9t\u00e9 form\u00e9. Il s’appelle Cloud Chamber, et son premier projet sera le prochain \u00e9pisode de la franchise BioShock, \u00abqui sera en d\u00e9veloppement pour les prochaines ann\u00e9es.\u00bb Ainsi, c’est un titre de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, qui arrivera probablement sur PlayStation 5, Xbox Project Scarlett (Anaconda, Lockhart?) Et PC. Le studio constituera des \u00e9quipes sur deux sites: au si\u00e8ge de 2K Games \u00e0 Novato, en Californie (rappelez-vous cette ville des pr\u00e9c\u00e9dentes rumeurs de BioShock?), Et, pour la premi\u00e8re fois dans l’histoire de 2K Games, il y aura \u00e9galement un studio \u00e0 Montr\u00e9al \u00e0 Quebec, Canada.
\nCloud Chamber est dirig\u00e9e par Kelley Gilmore, qui travaille dans l’industrie depuis 22 ans. Elle a pr\u00e9c\u00e9demment travaill\u00e9 chez Firaxis Games sur Sid Meier’s Civilization et XCOM, et elle a contribu\u00e9 \u00e0 plus de 40 titres 2K dans le pass\u00e9. Elle dirigera le groupe de Novato. Le directeur g\u00e9n\u00e9ral du studio de Montr\u00e9al sera Ken Schacter avec \u201eune vaste exp\u00e9rience en d\u00e9veloppement, production, technologie et r\u00f4les cr\u00e9atifs.\u201d Il a pr\u00e9c\u00e9demment \u00e9t\u00e9 directeur g\u00e9n\u00e9ral de Zynga \u00e0 Toronto, ainsi que fondateur d’un d\u00e9veloppeur et \u00e9diteur de jeux ind\u00e9pendant Trapdoor. \u00abNous avons fond\u00e9 Cloud Chamber pour cr\u00e9er des mondes encore \u00e0 d\u00e9couvrir – et leurs histoires \u00e0 l’int\u00e9rieur – qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vid\u00e9o. Notre \u00e9quipe croit \u00e0 la beaut\u00e9 et \u00e0 la force de la diversit\u00e9, tant dans la composition du studio que dans la nature de sa pens\u00e9e. Nous sommes un groupe de cr\u00e9ateurs de jeux tr\u00e8s exp\u00e9riment\u00e9s, dont de nombreux responsables de la cr\u00e9ation principale, de l’avancement et de la notori\u00e9t\u00e9 de BioShock, et honor\u00e9s de faire partie de la famille 2K en tant que gardiens de cette franchise embl\u00e9matique \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Gilmore.
\n\u00abAlors que nous continuons \u00e0 d\u00e9velopper notre portefeuille de produits, nous restons inspir\u00e9s par les opportunit\u00e9s d’investir davantage dans notre pr\u00e9cieuse propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, nos excellentes personnes et leur potentiel collectif \u00e0 long terme. BioShock est l’une des franchises les plus appr\u00e9ci\u00e9es, les plus appr\u00e9ci\u00e9es par la critique et les mieux not\u00e9es de la derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration de consoles. Nous avons h\u00e2te de voir o\u00f9 se dirigeront \u00e0 l’avenir sa puissante narration et son gameplay de jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne embl\u00e9matique avec notre nouvelle \u00e9quipe de studio \u00e0 Cloud Chamber en t\u00eate \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 le pr\u00e9sident de 2K Games, David Ismailer, dans un communiqu\u00e9 de presse. Vous pouvez trouver plus de trente offres d’emploi ici<\/a><\/strong><\/span> ().
\nJason Schreier de Kotaku \u00e9crit<\/a><\/strong><\/span> que le d\u00e9veloppement du jeu a commenc\u00e9 en 2015, avec Austin, Texas- bas\u00e9 Certain Affinity (form\u00e9 par d’anciens d\u00e9veloppeurs de Bungie en 2007 – Call of Duty: Modern Warfare Remastered, plusieurs jeux Halo r\u00e9cents, Doom 2016) menant la charge du projet du nom de code Parkside. Cependant, Take-Two a red\u00e9marr\u00e9 le d\u00e9veloppement en 2017, le transf\u00e9rant \u00e0 Novato, avec une \u00e9quipe compos\u00e9e en partie d’anciens d\u00e9veloppeurs de Hangar 13 (Mafia III). Nous avons entendu des rumeurs sur cette \u00e9quipe l’ann\u00e9e derni\u00e8re, et Cloud Chamber pourrait \u00eatre la m\u00eame \u00e9quipe.
\nMalheureusement, le cr\u00e9ateur de BioShock, Ken Levine, ne travaille pas sur ce jeu …<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"