{"id":30809,"date":"2019-07-22T18:58:11","date_gmt":"2019-07-22T16:58:11","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=30809"},"modified":"2019-07-23T16:41:23","modified_gmt":"2019-07-23T14:41:23","slug":"astral-chain-details-du-realisateur-comment-sera-ce-difficile-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2019\/07\/22\/astral-chain-details-du-realisateur-comment-sera-ce-difficile-video\/","title":{"rendered":"Astral Chain: d\u00e9tails du r\u00e9alisateur; comment sera-ce difficile? [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"

Nintendo a publi\u00e9 une interview avec Takahisa Taura, le directeur d\u2019Astral Chain<\/strong><\/em>.<\/p>\n

La premi\u00e8re question \u00e9tait la suivante: \u201eVous avez d\u00e9j\u00e0 travaill\u00e9 sur de nombreux jeux en tant que concepteur de jeu, tels que NieR: Automata et Anarchy Reigns. En quoi le fait de diriger diff\u00e8re-t-il de la conception d’un jeu? \u00bb\u00ab J’ai commenc\u00e9 comme concepteur de jeu, mais ce que vous devez faire en tant que r\u00e9alisateur est diff\u00e9rent. En tant que r\u00e9alisateur, avant de commencer \u00e0 cr\u00e9er un jeu, vous avez besoin d\u2019une id\u00e9e originale qui puisse int\u00e9resser beaucoup de gens diff\u00e9rents\u2026 et leur faire comprendre ensuite le type de jeu que vous souhaitez cr\u00e9er. Terminer un jeu peut aussi \u00eatre une lutte. Cela dit, voir le produit fini est un sentiment compl\u00e8tement diff\u00e9rent [de celui que vous auriez en tant que concepteur.] Le sens de la r\u00e9alisation est diff\u00e9rent \u00bb, a r\u00e9pondu Taura.<\/p>\n

La deuxi\u00e8me question portait sur la fa\u00e7on dont l’\u00e9quipe a mis au point le syst\u00e8me de combat. \u201eAt-il \u00e9t\u00e9 difficile de le rendre accessible aux nouveaux fans tout en le rendant difficile pour les fans exp\u00e9riment\u00e9s de PlatinumGames?\u201d La r\u00e9ponse de Taura est la suivante: \u201eAstral Chain<\/strong><\/em> vous permet de contr\u00f4ler deux personnages \u00e0 la fois, afin que les habitu\u00e9s des jeux d’action faire l’exp\u00e9rience de quelque chose qu’ils n’ont peut-\u00eatre pas jou\u00e9 auparavant. Faire appel \u00e0 cinq l\u00e9gions diff\u00e9rentes sera \u00e9galement nouveau et stimulant pour les joueurs de tous les niveaux. \u00c9tant donn\u00e9 que les l\u00e9gions constituent une entit\u00e9 distincte, les joueurs peuvent envoyer la l\u00e9gion se battre jusqu’\u00e0 ce qu’elle comprenne bien. Il existe \u00e9galement diff\u00e9rents modes de difficult\u00e9 que le joueur peut choisir en fonction de ses comp\u00e9tences, avec un mode sp\u00e9cial appel\u00e9 \u00abMode incontr\u00f4l\u00e9\u00bb, con\u00e7u pour les d\u00e9butants en jeux d’action et les joueurs occasionnels qui souhaitent profiter de l’histoire et du monde \u00bb.<\/p>\n

La troisi\u00e8me question concerne le genre du jeu: \u00abCertains joueurs seront surpris qu\u2019il ne s\u2019agisse pas simplement d\u2019un jeu d\u2019action, mais aussi de la r\u00e9solution de cas en tant que policier. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce que l’\u00e9quipe esp\u00e9rait cr\u00e9er? “” Nous voulions cr\u00e9er un jeu o\u00f9 vous, en tant que policier, courriez sur le site d’un accident ou d’un probl\u00e8me, puis enqu\u00eatiez en discutant avec le les gens autour de la zone. Mais il y a d’autres choses \u00e0 faire en cours de route. Nous pensions que ce serait un moyen naturel pour le jeu de s’\u00e9couler pour le joueur. Nous sommes conscients du fait que, en tant que PlatinumGames, nous r\u00e9alisons de nombreux jeux o\u00f9 l\u2019action devient la priorit\u00e9 et o\u00f9 le joueur effectue de nombreuses s\u00e9quences d\u2019action, les unes apr\u00e8s les autres. Nous avons donc voulu faire en sorte que cela se d\u00e9marque de mani\u00e8re diff\u00e9rente en int\u00e9grant diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments dans ce monde. \u00bb<\/p>\n

La quatri\u00e8me question portait sur les inspirations du monde de la science-fiction et l’histoire d’Astral Chain<\/strong><\/em>. \u201eQuand nous avons commenc\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er le jeu, nous l\u2019avions imagin\u00e9 comme une sc\u00e8ne dans un monde imaginaire o\u00f9 tu aurais utilis\u00e9 la magie pour combattre, mais de nombreux jeux diff\u00e9rents sont comme \u00e7a. Alors, pour nous assurer que notre jeu n\u2019\u00e9tait pas perdu parmi les rangs, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de le rendre diff\u00e9rent. C\u2019\u00e9tait beaucoup d\u2019essais et d\u2019erreur, mais nous en sommes arriv\u00e9s \u00e0 un jeu d\u2019action qui se situe dans un monde presque futuriste. Tout au long du processus, je me suis tourn\u00e9 vers l’anime japonais de science-fiction qui m’inspire. Vous remarquerez peut-\u00eatre que les personnages ressemblent \u00e0 des personnages de dessins anim\u00e9s, mais l’arri\u00e8re-plan derri\u00e8re les personnages semble plus r\u00e9aliste. Nous voulions que cela ressemble \u00e0 quelque chose que vous voyez dans un anime \u00bb, a r\u00e9pondu Taura.<\/p>\n

Lequel est la l\u00e9gion pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de Taura? \u201eJe les aime tous et vous devriez apprendre \u00e0 les utiliser tous\u2026 mais je suis devenu un peu attach\u00e9 \u00e0 la L\u00e9gion de la B\u00eate. C’est un peu personnel, mais depuis que je suis jeune, nous avons toujours eu un chien \u00e0 la maison. Donc, quand je faisais le jeu, j’ai commenc\u00e9 \u00e0 m’attacher \u00e0 la L\u00e9gion de la B\u00eate. Si vous utilisez le bouton d’action alors que vous vous tenez \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la L\u00e9gion de la B\u00eate dans le jeu, vous pouvez le caresser \u00bb, a r\u00e9pondu Taura.<\/p>\n

Astral Chain<\/strong><\/em> sera disponible le 30 ao\u00fbt, exclusivement sur le Nintendo Switch<\/strong><\/em>.<\/p>\n

Source: NintendoEverything<\/a><\/span><\/p>\n