{"id":29546,"date":"2019-04-28T17:28:08","date_gmt":"2019-04-28T15:28:08","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=29546"},"modified":"2019-04-29T17:12:41","modified_gmt":"2019-04-29T15:12:41","slug":"le-jeu-sur-pc-est-il-en-train-de-mourir-des-millions-de-personnes-pourraient-passer-au-jeu-televise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2019\/04\/28\/le-jeu-sur-pc-est-il-en-train-de-mourir-des-millions-de-personnes-pourraient-passer-au-jeu-televise\/","title":{"rendered":"Le jeu sur PC est-il en train de mourir? Des millions de personnes pourraient passer au jeu t\u00e9l\u00e9vis\u00e9?"},"content":{"rendered":"
Jon Peddie Research (raccourci d\u00e9sormais \u00e0 JPR) a publi\u00e9 une \u00e9tude selon laquelle pr\u00e8s de vingt millions de personnes pourraient basculer vers des plates-formes de jeu pouvant \u00eatre utilis\u00e9es sur un t\u00e9l\u00e9viseur d’ici 2022 – un exemple typique pourrait \u00eatre le Google Stadia.<\/p>\n
JPR pense que les utilisateurs de PC<\/strong><\/em> bas de gamme seront les plus touch\u00e9s par la “migration” entre 2018 et 2022, qui pourrait concerner jusqu’\u00e0 20 millions de personnes, mais une plus petite partie des utilisateurs de PC<\/strong> hardcore pourrait \u00e9galement basculer. \u201eLe march\u00e9 des ordinateurs continue de reculer, car l’innovation apport\u00e9e dans le pass\u00e9, qui permettait d’acc\u00e9l\u00e9rer les choses et de faire de nouvelles choses intelligentes, a pratiquement cess\u00e9, et les d\u00e9lais de lancement du produit s’\u00e9tendent sur quatre ans. Ce n’est pas une situation de panique et le march\u00e9 des GPU g\u00e9n\u00e8re toujours un volume incroyable. Cependant, nous pr\u00e9voyons que certaines forces \u00e0 l’\u0153uvre orienteront une partie de ces activit\u00e9s vers les \u00e9crans de t\u00e9l\u00e9vision et les services de jeu associ\u00e9s \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Jon Peddie, pr\u00e9sident de JPR.<\/p>\n \u201eNous observons un pourcentage plus \u00e9lev\u00e9 de produits PC<\/strong><\/em> bas \/ milieu de gamme vendus en raison de l\u2019intention du consommateur d\u2019utiliser des jeux. Cela, malheureusement, ne g\u00e9n\u00e8re pas plus de volume, mais oriente la recherche et la conception, ainsi que les investissements marketing des fournisseurs de mat\u00e9riel, et pr\u00e9figure le mod\u00e8le d’utilisation ultime du PC<\/strong><\/em>, un environnement de jeu \/ informatique ergonomique qui int\u00e8gre choix et personnalisation de l’utilisateur. Les services de jeu utilis\u00e9s avec les \u00e9crans de t\u00e9l\u00e9vision, qu\u2019ils soient locaux ou en nuage, absorberont les transfuges de PC<\/strong><\/em> et s\u2019\u00e9panouiront avec de nouveaux entrants. Dans les cinq prochaines ann\u00e9es, nous verrons des centaines de millions de clients acc\u00e9der au jeu t\u00e9l\u00e9vis\u00e9 \u00bb, a ajout\u00e9 Ted Pollak, analyste senior du secteur des jeux de JPR.<\/p>\n Nous devons ajouter qu’il n’est pas certain que de nombreuses personnes abandonneront effectivement le PC<\/strong><\/em>, car nous ne verrons peut-\u00eatre que s’\u00e9tendre la port\u00e9e de l’industrie du jeu. Les joueurs inconditionnels s’attendent \u00e0 une exp\u00e9rience de qualit\u00e9 similaire \u00e0 celle d’un PC<\/strong><\/em> local. Cependant, m\u00eame Microsoft a d\u00e9clar\u00e9 que son service cloud, xCloud, n’atteindrait pas le m\u00eame niveau …<\/p>\n