{"id":28161,"date":"2019-02-02T16:49:39","date_gmt":"2019-02-02T15:49:39","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=28161"},"modified":"2019-02-03T15:01:45","modified_gmt":"2019-02-03T14:01:45","slug":"crackdown-3-avec-la-puissance-de-douze-xbox-one-s-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2019\/02\/02\/crackdown-3-avec-la-puissance-de-douze-xbox-one-s-video\/","title":{"rendered":"Crackdown 3, avec la puissance de douze Xbox One-s! [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"

L’impl\u00e9mentation des performances du cloud computing dans le mode PvP Wrecking Zone de Crackdown 3<\/strong><\/em> n’\u00e9tait pas une t\u00e2che facile.<\/p>\n

\u201eCe que nous faisons dans Wrecking Zone, c’est que nous utilisons Havok dans Azure [serveurs]. Nous produisons l’\u00e9quivalent de 12 Xbox Ones<\/strong><\/em>, ce niveau de calcul dans le cloud, pour effectuer cette destruction sans entrave. Cela signifie que si vous utilisez un jour un Xbox One<\/strong><\/em> d’il y a quatre ans ou un tout nouveau Xbox One X<\/strong><\/em>, cette exp\u00e9rience de destruction sera la m\u00eame sur toutes les plates-formes. Une Xbox One X<\/strong><\/em> le rendra en 4K et une Xbox One<\/strong><\/em> sera en 1080p ou autre, mais un bloc destructif est un bloc destructeur, quelle que soit la plate-forme. C’est vraiment sympa. Cela signifie que m\u00eame si j\u2019ai un mat\u00e9riel ancien, je n\u2019obtiendrai pas une exp\u00e9rience d\u00e9grad\u00e9e de Wrecking Zone \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Joe Staten, directeur de la cr\u00e9ation de Microsoft Studios<\/strong><\/em>, \u00e0 VentureBeat<\/a><\/span> dans une interview. En bref, nous obtiendrons des performances bas\u00e9es sur le cloud en mati\u00e8re de destruction.<\/p>\n

Staten a ajout\u00e9 que la limite de 5v5 (dix joueurs par match) \u00e9tait une d\u00e9cision de conception. Wrecking Zone n\u2019a aucune limitation technique de ce type, mais les co\u00fbts des serveurs Azure sont \u00e9lev\u00e9s et Microsoft<\/strong><\/em> a donc d\u00fb trouver une solution pour ne pas perdre d\u2019argent.<\/p>\n

Il a \u00e9galement expliqu\u00e9 pourquoi le multijoueur de Crackdown 3<\/strong><\/em> avait mis si longtemps \u00e0 sortir de la ligne de d\u00e9part: \u201e[La destruction des nuages] a pris plus de temps que pr\u00e9vu. D’un point de vue technique, certes, mais m\u00eame apr\u00e8s avoir compris ce probl\u00e8me, nous avons compris ce qui \u00e9tait vraiment amusant – des le\u00e7ons simples, telles que le nombre de joueurs, la dur\u00e9e de la session ou les r\u00e8gles du jeu. Toutes ces choses n\u00e9cessitent des tests minutieux. Le mode multijoueur de type PvP de l\u2019ar\u00e8ne d\u00e9pend beaucoup de la pr\u00e9visibilit\u00e9 de la couverture. [\u2026] Une fois que vous avez commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9truire toute la g\u00e9om\u00e9trie de l’ar\u00e8ne, les joueurs ne peuvent plus se fier \u00e0 cette r\u00e8gle fondamentale du gameplay. Nous avons d\u00fb it\u00e9rer, faire des erreurs, reconstruire et penser le gameplay dans une direction diff\u00e9rente. ”<\/p>\n

Crackdown 3<\/strong><\/em>, annonc\u00e9 lors de l’E3 2014, sera enfin lanc\u00e9 le 15 f\u00e9vrier sur Xbox One<\/strong><\/em> et Windows 10<\/strong><\/em>. La premi\u00e8re vid\u00e9o ci-dessous pr\u00e9sente Wrecking Zone et la seconde propose un jeu issu de la campagne solo.<\/p>\n

Source: WCCFTech<\/a><\/span>, VG247<\/a><\/span><\/p>\n