{"id":25151,"date":"2018-08-06T17:00:04","date_gmt":"2018-08-06T15:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/ps4pro.eu\/fr\/?p=25151"},"modified":"2018-08-07T14:54:59","modified_gmt":"2018-08-07T12:54:59","slug":"les-microtransactions-pourraient-etre-le-meilleur-financement-pour-une-entreprise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2018\/08\/06\/les-microtransactions-pourraient-etre-le-meilleur-financement-pour-une-entreprise\/","title":{"rendered":"Les microtransactions pourraient \u00eatre le meilleur financement pour une entreprise!"},"content":{"rendered":"
La personne qui pense au titre ci-dessus n’est autre que le PDG d’Epic Games<\/strong><\/em>, connu pour Fortnite<\/strong><\/em>, Unreal Engine, et plus encore!<\/p>\n Tim Sweeney a \u00e9t\u00e9 interview\u00e9 par VentureBeat<\/a><\/span>, o\u00f9 le PDG d’Epic Games a expliqu\u00e9 pourquoi Fortnite<\/strong><\/em>, qui a d\u00e9j\u00e0 obtenu plus d’un milliard de dollars de microtransactions, conna\u00eet un tel succ\u00e8s:<\/p>\n “En ce qui concerne le succ\u00e8s de Fortnite<\/strong><\/em>, le meilleur type de financement qu’une entreprise peut obtenir de microtransactions de clients satisfaits. Nous r\u00e9investissons fortement, sur la base des b\u00e9n\u00e9fices de Fortnite<\/strong><\/em>, dans le jeu sous-jacent. Nous construisons notre \u00e9quipe, en ajoutant des fonctionnalit\u00e9s, en lan\u00e7ant de nombreuses initiatives \u00e0 long terme qui porteront leurs fruits dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Nous avons investi dans les sports de Fortnite<\/strong><\/em>. Nous avons des concours, des \u00e9v\u00e9nements et des opportunit\u00e9s pour gagner de l’argent r\u00e9el. Nous avons annonc\u00e9 un investissement de 100 millions de dollars dans les 12 prochains mois. Ceci est une aubaine pour Epic. Nous avons une capacit\u00e9 illimit\u00e9e \u00e0 investir dans notre technologie, nos jeux et tout l’\u00e9cosyst\u00e8me qui l’entoure. ” “Eh bien, c’est un sujet auquel nous pensons tous les jours. Un environnement social en 3D o\u00f9 les utilisateurs peuvent se r\u00e9unir et faire des choses int\u00e9ressantes – je pense que nous voyons les jeux se multiplier et de plus en plus d’\u00e9l\u00e9ments au fur et \u00e0 mesure. Si vous regardez la fa\u00e7on dont les gens se sont r\u00e9unis \u00e0 Fortnite<\/strong><\/em>, socialement, pour regarder le lancement de Rocket ensemble, c\u2019est quelque chose que je ne pense pas que nous ayons vu dans les jeux auparavant. Il y a un long chemin \u00e0 parcourir pour atteindre le m\u00e9tavers. Cela pourrait prendre une d\u00e9cennie. Mais chaque d\u00e9veloppeur de jeux contribue un peu \u00e0 la progression des transferts. Nous allons simplement devoir apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Imaginez \u00eatre de retour en 1980 et essayer de concevoir un r\u00e9seau social. Vous en obtiendrez certaines parties et vous n’obtiendrez pas les autres parties. Vous allez probablement vous retrouver avec quelque chose qui ressemble un peu \u00e0 l’IRC ou au courrier \u00e9lectronique. Cela va prendre du temps pour \u00e9voluer et d\u00e9couvrir la magie qui fait que \u00e7a marche.<\/p>\n Nous apprenons beaucoup de la fa\u00e7on dont les gens jouent au jeu. Nous sommes \u00e0 100 pas du Metaverse<\/strong><\/em>, mais Fortnite<\/strong><\/em> en a fabriqu\u00e9 deux ou trois. Nous rassemblons des joueurs de toutes les plateformes, en particulier, et les r\u00e9unissons en direct pour des \u00e9v\u00e9nements. Mais il manque beaucoup de composants. Il n\u2019ya pas un univers persistant, un seul monde auquel tout le monde peut participer. Il s\u2019agit d\u2019un probl\u00e8me auquel nous allons tous nous attaquer au cours de la prochaine d\u00e9cennie. ”<\/p>\n Le client heureux pens\u00e9 n’est pas mauvais. D’autres entreprises devraient apprendre d’Epic …<\/p>\n
\nIl a \u00e9galement partag\u00e9 ses r\u00e9flexions sur Metaverse<\/strong><\/em>. Qu’est-ce que le m\u00e9taverse? Il explique mieux que comment on pourrait:<\/p>\n