{"id":22818,"date":"2018-03-30T19:00:22","date_gmt":"2018-03-30T17:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/ps4pro.eu\/fr\/?p=22818"},"modified":"2018-03-31T22:35:12","modified_gmt":"2018-03-31T20:35:12","slug":"god-of-war-a-ete-inspire-par-bloodborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2018\/03\/30\/god-of-war-a-ete-inspire-par-bloodborne\/","title":{"rendered":"God Of War a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 par Bloodborne!"},"content":{"rendered":"
Sony Interactive Entertainment Le jeu de Santa Monica \u00e9tait en effet inspir\u00e9 du titre exclusif de FromSoftware PlayStation 4<\/strong><\/em> …<\/p>\n Dans le dernier podcast Les pages perdues du mythe nordique<\/a><\/span>, Anthony Dimento, le concepteur de syst\u00e8mes senior, et Luis Sanchez, concepteur de niveau principal, a parl\u00e9 de God of War. Ils ont dit ce qui suit:<\/p>\n \u00abCe que nous faisons, c’est que ce n’est pas un jeu mondial ouvert, mais il y a des hubs, dans notre exemple un grand hub o\u00f9 il y a du contenu suppl\u00e9mentaire qui ne correspond pas n\u00e9cessairement \u00e0 l’histoire principale. Il le fait \u00e0 certains \u00e9gards, mais il s’agit davantage d’\u00e9largir le monde et de cr\u00e9er une exp\u00e9rience plus immersive.<\/p>\n Un des niveaux, par exemple, tourne autour d’un Golem, l’un de nos gros ennemis, et en travaillant sur un side-control nous avons racont\u00e9 une petite histoire d’origine de cet ennemi qui lui a donn\u00e9 une personnalit\u00e9, et c’\u00e9tait cool de regarder \u00e7a lui donnant un fond tout en construisant le monde. Dans cette m\u00eame qu\u00eate, vous cherchez un nain avec un anneau vert, et nous savions que nous allions avoir certaines am\u00e9liorations et talismans, des choses que vous pouvez \u00e9quiper qui vous donnent des avantages et des bonus et qui changent votre style de jeu. Ensuite, nous avons pris ce que nous avons \u00e9tabli \u00e0 travers le r\u00e9cit et de transformer cet anneau dans l’un de ces \u00e9l\u00e9ments \u00e9volutifs, un \u00e9l\u00e9ment qui fait quelque chose pour votre gameplay mais qui a maintenant tout un fond narratif; il y a quelque chose de significatif \u00e0 ce sujet plut\u00f4t que de simplement l’appeler \u00abBijou d’Odin\u00bb ou quoi que ce soit. Maintenant, il a cette trame de fond \u00e9tablie \u00e0 travers le contenu lat\u00e9ral; cela signifie quelque chose pour vous.<\/p>\n L’objectif est que le contenu ne soit pas diff\u00e9rent du contenu principal et ait la m\u00eame valeur de production que Sony Santa Monica. Ce n’est pas une question d’arri\u00e8re-plan, il y a toute une \u00e9quipe qui s’y consacre, et beaucoup de travail a \u00e9t\u00e9 fait pour le tisser avec le reste du jeu et faire en sorte que tout se passe comme une exp\u00e9rience. L’exploration est devenue beaucoup plus grande que ce que nous avions pr\u00e9vu au d\u00e9part. Je pense que nous avions pr\u00e9vu d’avoir cinq \u00e0 dix heures de contenu additionnel, puis c’est devenu beaucoup plus, il y a une tonne de choses \u00e0 faire.<\/p>\n J’aime construire des espaces qui s’embo\u00eetent les uns dans les autres. Un de mes jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s est Bloodborne<\/strong><\/em>; leur conception est incroyable, top-tier. Cela a \u00e9t\u00e9 une source d’inspiration pour moi, beaucoup d’espaces d’exploration rappelant ces jeux. Nous avons ces micro-boucles o\u00f9 vous d\u00e9verrouillez des chemins, d\u00e9verrouillez des raccourcis, donnez-leur un but et faites des boucles autour de l’espace et apprenez la zone.<\/p>\n En d\u00e9cembre dernier, lors du PlayStation Experience, deux gagnants ont \u00e9t\u00e9 choisis pour un concours God of War<\/strong><\/em> – ils pouvaient visiter Sony Santa Monica et rencontrer Cory Barlog<\/strong><\/em>, le directeur du jeu. Un ami de l’un des gagnants a pos\u00e9 quelques questions sur le subreddit du jeu<\/a><\/span>: “La tradition est tr\u00e8s bien pr\u00e9sent\u00e9e. Il a quelques \u00e9l\u00e9ments forc\u00e9s, mais il y a beaucoup d’\u00e9l\u00e9ments cach\u00e9s qui sont satisfaisants \u00e0 trouver et vous donner plus de perspicacit\u00e9 dans la tradition. Atreus voyage avec un cahier et les d\u00e9taille de son point de vue. God of War rappelle un peu d’Uncharted, mais avec les \u00e9l\u00e9ments de notation et de backstory de Mass Effect. Pas ennuyeux du tout et incroyablement amusant \u00e0 d\u00e9couvrir, et c’est dire quelque chose parce que honn\u00eatement, d’habitude, je m’en fous des autres jeux.<\/p>\n J’ai trouv\u00e9 explorer le monde int\u00e9ressant. En g\u00e9n\u00e9ral, je ne suis pas du genre \u00e0 m’\u00e9loigner de la voie principale quand ce n’est pas n\u00e9cessaire, mais j’ai aim\u00e9 explorer les coins et les recoins pour trouver des traditions et des objets de collection. Il y a des murs avec des peintures d’histoires qu’Atreus vous lit, diff\u00e9rents objets que vous pouvez trouver qui vous donnent un aper\u00e7u de l’histoire, et plein d’autres choses, mais rien qui ait donn\u00e9 quelque chose d’important \u00e0 ce jour.<\/p>\n Vous obtenez des qu\u00eates douces au d\u00e9but, et acqu\u00e9rir de l’exp\u00e9rience pour eux, mais rien \u00e0 l’air de, “sauver mon fils!” “Trouver mon chien!” “Trouver mes bijoux vol\u00e9s!” ”<\/p>\n God of War<\/strong><\/em> sera lanc\u00e9 le 20 avril, exclusivement sur PlayStation 4<\/em><\/strong>.<\/p>\n Source: WCCFTech<\/a><\/span>, WCCFTech<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Sony Interactive Entertainment Le jeu de Santa Monica \u00e9tait en effet inspir\u00e9 du titre exclusif de FromSoftware PlayStation 4 … Dans le dernier podcast Les pages perdues du mythe nordique, Anthony Dimento, le concepteur de syst\u00e8mes senior, et Luis Sanchez, concepteur de niveau principal, a parl\u00e9 de God of War. Ils ont dit ce qui suit: \u00abCe que nous faisons, c’est que ce n’est pas un jeu mondial ouvert, mais il y a des hubs, dans notre exemple un grand hub o\u00f9 il y a du contenu suppl\u00e9mentaire qui ne correspond pas n\u00e9cessairement \u00e0 l’histoire principale. Il le fait \u00e0 certains \u00e9gards, mais il s’agit davantage d’\u00e9largir le monde et de cr\u00e9er une exp\u00e9rience plus immersive. Un des niveaux, par exemple, tourne autour d’un Golem,…<\/p>\n