GamesIndustry<\/a><\/span>.<\/p>\n\u201f Dans le cas d\u2019Hitman<\/strong><\/em>, j\u2019aime personnellement ce jeu. Je pense que c\u2019est assez unique, mais je dois toujours concevoir les choses dans la perspective des co\u00fbts et de la performance. En faisant \u00e7a, dans le cas de Hitman, nous avions de grandes attentes dans la balance qui n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 atteintes. \u201d<\/p>\n\u201f Qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019un studio de l\u2019Ouest ou d\u2019un studio japonais, chez Square Enix<\/strong><\/em>, nous arrivons parfois \u00e0 des conflits ou des manques de ressources. J\u2019ai senti que si nous n\u2019\u00e9tions pas capables de continuer \u00e0 investir suffisamment dans Hitman, cela aurait pu ruiner le jeu \u2013 nous nous sommes donc retrouv\u00e9s dans une position difficile. \u201d<\/p>\n\u201f Une d\u00e9cision devait \u00eatre prise dans nos relations avec la team Hitman<\/strong><\/em>. Je voulais qu\u2019ils continuent de d\u00e9velopper le jeu, mais j\u2019ai pens\u00e9 qu\u2019en termes d\u2019am\u00e9lioration du jeu, ce serait mieux s\u2019ils travaillaient avec un partenaire autre que nous. \u201d<\/p>\nEn effet, Square Enix<\/strong><\/em>, monopolis\u00e9 par d\u2019autres projets, aurait d\u2019ailleurs tir\u00e9 une croix sur la licence, ne pouvant se montrer \u00e0 la hauteur en mati\u00e8re d\u2019implication financi\u00e8re.<\/p>\n\u201fBien qu\u2019Hitman<\/strong><\/em> ait \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s bien re\u00e7u, quand nous avons pens\u00e9 \u00e0 investir dans les saisons deux et trois et avons consid\u00e9r\u00e9 l\u2019investissement n\u00e9cessaire – et \u00e9galement consid\u00e9r\u00e9 les conflits avec les ressources allou\u00e9es aux autres titres -, nous avons d\u00e9cid\u00e9 que ce serait trop difficile.\u201d<\/p>\nEt comme, vous le savez, cela s\u2019est conclu par un rachat de la licence par IO Interactive<\/strong><\/em>, visiblement sous l\u2019impulsion de Matsuda et de SqEx.<\/p>\n\u201f Cela leur permet de d\u00e9cider du futur d’Hitman<\/strong><\/em> en se basant sur leur propre volont\u00e9. Pour cette raison, nous \u00e9tions partisans d\u2019une MBO (ndlr : un management buy-out, un rachat d\u2019une entreprise par ses dirigeants\/employ\u00e9s) \u201d<\/p>\nUn choix qui a \u00e9cart\u00e9 d\u00e9finitivement Square Enix<\/strong><\/em> de l\u2019\u00e9quation Hitman, pourtant encore exploitable sans forc\u00e9ment impliquer d\u2019\u00e9normes co\u00fbts de d\u00e9veloppement si la soci\u00e9t\u00e9 avait pris la d\u00e9cision d\u2019\u00e9carter IO Interactive<\/strong><\/em>. Une id\u00e9e pourtant refus\u00e9e par Matsuda<\/p>\n\u201f C\u2019est tout simplement car Hitman<\/strong><\/em> n\u2019en serait pas un s\u2019il n\u2019\u00e9tait pas fait par IO. J\u2019aime ce jeu et je pense que les fans consid\u00e8rent qu\u2019Hitman est seulement un Hitman s\u2019il est fait par IO [\u2026] c\u2019est pour cela que nous \u00e9tions convaincus par le MBO et que bien s\u00fbr, nous n\u2019\u00e9tions pas contre le fait qu\u2019ils continuent d\u2019exploiter la licence. \u201d<\/p>\nEn somme, Square Enix<\/strong><\/em> semble s\u2019\u00eatre tr\u00e8s bien comport\u00e9 dans l\u2019arr\u00eat de leur relation avec Hitman<\/em><\/strong>. Maintenant, reste \u00e0 savoir si cette \u00ab solution \u00bb, pl\u00e9biscit\u00e9e par Square Enix<\/strong><\/em>, n\u2019\u00e9tait pas empoisonn\u00e9e. Car entre les lignes des d\u00e9clarations du g\u00e9ant nippon, on peut comprendre que les ambitions d\u2019IO Interactive<\/strong><\/em> \u00e0 l\u2019\u00e9gard de la saison 2, et peut-\u00eatre 3, \u00e9taient tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9es, \u00e0 un tel point que Square Enix n\u2019a pas souhait\u00e9 poursuivre l\u2019aventure. On peut donc clairement se demander si le studio danois, qui a choisi plus ou moins de mani\u00e8re contrainte l\u2019ind\u00e9pendance, trouvera un moyen d\u2019avancer sereinement malgr\u00e9 des besoins financiers importants ? Est-ce que cela passera par un accord d\u2019exclusivit\u00e9 temporaire (on sait par exemple que Phil Spencer a annonc\u00e9 que la division Xbox avait les crocs) ? Une escapade par le financement participatif ? Ou pire, la s\u00e9rie reverra-t-elle ses ambitions \u00e0 la baisse ? Il ne fait aucun doute, les fans de l\u2019agent 47 devraient commencer \u00e0 nourrir quelques questions.<\/p>\nSource: GamesIndustry<\/a><\/span><\/p>\n