{"id":14724,"date":"2016-12-06T13:23:58","date_gmt":"2016-12-06T12:23:58","guid":{"rendered":"https:\/\/ps4pro.eu\/fr\/?p=14724"},"modified":"2016-12-07T16:34:04","modified_gmt":"2016-12-07T15:34:04","slug":"capcom-veut-reveiller-dautres-licences","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2016\/12\/06\/capcom-veut-reveiller-dautres-licences\/","title":{"rendered":"Capcom veut r\u00e9veiller d’autres licences"},"content":{"rendered":"
Dans un communiqu\u00e9 publi\u00e9 sur son espace relations investisseurs, Capcom<\/strong><\/em> revient sur le contexte entourant l’annonce de Marvel vs. Capcom Infinite<\/strong><\/em>. D’abord, un chiffre pour les historiens : depuis ses d\u00e9buts en 1999, la franchise cumule 7 millions d’exemplaires distribu\u00e9s, le champion de la s\u00e9rie \u00e9tant Marvel vs Capcom 3<\/strong><\/em> : Fate of Two Worlds avec 2,2 millions de copies \u00e9coul\u00e9es.<\/p>\n Comme on l’avait d\u00e9j\u00e0 compris samedi en d\u00e9couvrant les premiers d\u00e9tails du jeu (nouveau nom, simplification du syst\u00e8me en 2v2, disparition des personnages de soutien, mode histoire cin\u00e9matique d\u00e8s la sortie), Capcom<\/strong><\/em> vise large en esp\u00e9rant s\u00e9duire les amateurs des licences Marvel<\/em><\/strong> en g\u00e9n\u00e9ral et pas seulement les fans de jeux de combat. La suite du communiqu\u00e9 est \u00e9galement tr\u00e8s int\u00e9ressante puisque l’\u00e9diteur inscrit cette annonce dans une volont\u00e9 de r\u00e9veiller d’autres licences dormantes. “En plus des sorties annuelles de titres majeurs, Capcom<\/strong> se concentre actuellement sur la r\u00e9surrection de s\u00e9ries n’ayant pas eu de nouvel \u00e9pisode r\u00e9cemment, en commen\u00e7ant par Marvel vs. Capcom<\/strong><\/em> qui fait son retour apr\u00e8s une coupure de cinq ans”, peut-on lire.<\/p>\n Sur son espace relations investisseurs et en ignorant les licences r\u00e9guli\u00e8rement servies, Capcom<\/strong><\/em> met en avant des franchises comme Dragon’s Dogma<\/strong><\/em> (3 millions), Lost Planet<\/strong><\/em> (6 millions), Devil May Cry<\/strong><\/em> (15 millions), Onimusha<\/strong><\/em> (8 millions), Dino Crisis<\/strong><\/em> (4,4 millions), Breath of Fire<\/strong><\/em> (3,2 millions), Final Fight<\/strong><\/em> (3,2 millions), Mega Man<\/strong><\/em> (31 millions) ou encore Ghosts’n Goblins<\/strong><\/em> (4,2 millions).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Dans un communiqu\u00e9 publi\u00e9 sur son espace relations investisseurs, Capcom revient sur le contexte entourant l’annonce de Marvel vs. Capcom Infinite. D’abord, un chiffre pour les historiens : depuis ses d\u00e9buts en 1999, la franchise cumule 7 millions d’exemplaires distribu\u00e9s, le champion de la s\u00e9rie \u00e9tant Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds avec 2,2 millions de copies \u00e9coul\u00e9es. Comme on l’avait d\u00e9j\u00e0 compris samedi en d\u00e9couvrant les premiers d\u00e9tails du jeu (nouveau nom, simplification du syst\u00e8me en 2v2, disparition des personnages de soutien, mode histoire cin\u00e9matique d\u00e8s la sortie), Capcom vise large en esp\u00e9rant s\u00e9duire les amateurs des licences Marvel en g\u00e9n\u00e9ral et pas seulement les fans de jeux de combat. La suite du communiqu\u00e9 est \u00e9galement tr\u00e8s int\u00e9ressante puisque l’\u00e9diteur inscrit…<\/p>\n