{"id":105245,"date":"2025-04-21T23:58:42","date_gmt":"2025-04-21T21:58:42","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=105245"},"modified":"2025-04-22T02:21:42","modified_gmt":"2025-04-22T00:21:42","slug":"prince-of-persia-the-two-thrones-tout-conte-de-fees-a-une-fin-retro-2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/04\/21\/prince-of-persia-the-two-thrones-tout-conte-de-fees-a-une-fin-retro-2005\/","title":{"rendered":"Prince of Persia: The Two Thrones – Tout conte de f\u00e9es a une fin [RETRO- 2005]"},"content":{"rendered":"

RETRO – Le destin du Prince sera accompli dans le troisi\u00e8me \u00e9pisode et nous saurons enfin si son \u00e2me sera \u00e0 jamais consum\u00e9e par les sables du Temps ou s’il vieillira dans la paix et le bonheur, aux c\u00f4t\u00e9s de celle qu’il a choisie…<\/h4>\n

 <\/p>\n

m\u00eame en dehors de la sortie de < strong>Prince of Persia : The Two Thrones<\/em>. 2003 a clairement \u00e9t\u00e9 l’ann\u00e9e de Ubisoft. Ils ont sorti tellement d’excellents jeux cette ann\u00e9e que nous n’avons pas pu nous emp\u00eacher de nous poser des questions : Beyond Good &amp ; Evil, Splinter Cell, Prince of Persia : Sands of Time<\/em><\/strong>… Ce dernier, en particulier, a re\u00e7u une \u00e9norme ovation de la part de la presse et, bien que, pour une raison \u00e9trange, il se soit d’abord moins bien vendu que Splinter Cell, il s’est peu \u00e0 peu impos\u00e9 comme un v\u00e9ritable r\u00e9gal.
\n\"Il<\/p>\n

Prince a donc \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s en sommeil : il a fallu un certain temps pour que les gens deviennent compl\u00e8tement accros, pour qu’ils go\u00fbtent \u00e0 son charme oriental, \u00e0 son histoire g\u00e9niale, ou simplement pour qu’ils r\u00e9alisent qu’il s’agissait du TPS de plateforme le plus soign\u00e9 de ces derniers temps. Si le premier volet de la trilogie n’a pas r\u00e9ussi \u00e0 s’imposer dans l’esprit du public avant sa sortie, la suite a suscit\u00e9 beaucoup d’impatience, une v\u00e9ritable hyst\u00e9rie.<\/p>\n

\"\"Certains \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 amoureux de la belle Monica Bellucci dans le r\u00f4le de Kaileena, fr\u00e9missaient d\u00e9j\u00e0 devant l’atmosph\u00e8re beaucoup plus sombre et cruelle et se demandaient ce qu’il advenait de la romance entre le Prince et Farah. Bien que le deuxi\u00e8me volet soit \u00e0 bien des \u00e9gards sup\u00e9rieur au premier, beaucoup ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7us, car ils n’ont pas aim\u00e9 l’atmosph\u00e8re et les sous-entendus plus sombres et plus d\u00e9primants, et ont regrett\u00e9 l’atmosph\u00e8re orientale et f\u00e9erique qui caract\u00e9risait Les Sables du temps – sans parler de la pauvre Farah.<\/p>\n

D’autres, en revanche, ont \u00e9t\u00e9 tout aussi enthousiastes pour la suite que pour le premier volet. R\u00e9trospectivement, l’histoire brillamment tordue et les deux fins, sans parler du syst\u00e8me de combat “freeform fighting”, m’ont fait appr\u00e9cier davantage Warrior Within, mais je lui ai donn\u00e9 un pourcentage l\u00e9g\u00e8rement inf\u00e9rieur au premier \u00e0 cause des bugs d\u00e9sastreux et parce qu’il n’avait pas l’attrait de la nouveaut\u00e9 du premier volet.<\/p>\n

Avec le troisi\u00e8me volet, < strong> Ubisoft <\/em> a tent\u00e9 l’impossible : plaire \u00e0 tout le monde – \u00e0 ceux qui pr\u00e9f\u00e9raient l’ambiance orientale des contes de f\u00e9es, mais aussi \u00e0 ceux qui aimaient l’ambiance sombre et grin\u00e7ante. Vous pouvez le sentir dans < strong>Prince of Persia : The Two Thrones<\/em> : les cr\u00e9ateurs ne voulaient pas simplement mettre fin \u00e0 la s\u00e9rie Prince d’un seul coup de crayon, ils ont tout mis dans cet accord final.<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

Vous avez encore fait une erreur…<\/h3>\n

Mais o\u00f9 en \u00e9tions-nous dans notre histoire, qu’est-il arriv\u00e9 au Prince, le jeune h\u00e9ritier du tr\u00f4ne de Perse, depuis que nous avons tu\u00e9 Kalieena ou que nous nous sommes r\u00e9concili\u00e9s avec elle, que nous avons ex\u00e9cut\u00e9 Dahaka et que nous sommes rentr\u00e9s \u00e0 Babylone avec la belle Imp\u00e9ratrice du Temps ? (Pour ceux qui n’ont jou\u00e9 \u00e0 Warrior Within qu’\u00e0 sens unique : la v\u00e9ritable fin est la seconde et ne peut \u00eatre obtenue qu’en parcourant le jeu \u00e0 la dure).<\/p>\n

\"\"Apr\u00e8s une nuit torride sur un bateau, les nouveaux amoureux arrivent dans la ville autrefois glamour, mais les choses – naturellement – tournent mal \u00e0 nouveau. Bien que le prince ait promis \u00e0 Kalieena la paix et un accueil chaleureux de la part du peuple perse, nos h\u00e9ros ne re\u00e7oivent \u00e0 bord que des fl\u00e8ches enflamm\u00e9es et des boulets de canon. Une fois de plus, le Prince est contraint de ramper, l\u00e9g\u00e8rement humide, de la mer jusqu’au rivage, et Kaileena, inconsciente, est emmen\u00e9e par des soldats, une fois de plus infect\u00e9s par le sable, pour lui faire… des choses innommables.<\/p>\n

Le pauvre Duke est une fois de plus tourment\u00e9 par la culpabilit\u00e9, car il a encore “foir\u00e9” : il n’a pas su prot\u00e9ger sa femme, alors qu’il lui avait promis que tout irait bien. Ainsi, au d\u00e9but du jeu, nous n’avons pas d’autre choix que de suivre Kaileena kidnapp\u00e9e, mais pendant la mission apparemment simple de la sauver, les fils de la termiti\u00e8re s’emm\u00ealent \u00e0 nouveau, d’anciens personnages que l’on croyait morts r\u00e9apparaissent, et notre h\u00e9ros se transformera r\u00e9guli\u00e8rement en “Dark Prince” \u00e0 partir d’un certain moment.<\/p>\n

Le “Dark Prince” est l’alter ego mal\u00e9fique de notre h\u00e9ros, infect\u00e9 par les sables du temps, et s’il en prend le contr\u00f4le, il retrouvera sa force vitale en se nourrissant des nuages de sable, tout comme le Sandspawn dans la deuxi\u00e8me partie. Comme le Sandspawn, le Dark Prince a besoin des nuages de temps comme d’une drogue : sa force vitale est constamment diminu\u00e9e s’il n’obtient pas son d\u00fb.<\/p>\n

Une difficult\u00e9 particuli\u00e8re est que, alors que la force vitale du Prince des Sables n’a pas diminu\u00e9 apr\u00e8s un certain temps, le Prince des T\u00e9n\u00e8bres mourra s’il ne trouve pas de sable \u00e0 temps. Voil\u00e0 pour le Prince Noir, et je ne veux pas trop en dire sur l’histoire, si ce n’est qu’elle est tout aussi tordue que l’\u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent et qu’il y aura beaucoup de surprises \u00e0 la fin de l’histoire…<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

“Au bord des fleuves de Babylone…”<\/h3>\n

Avec notre h\u00e9ros, nous devons donc nous frayer un chemin dans les rues de Babylone, en nous rapprochant de plus en plus de la l\u00e9gendaire Tour de Babel, o\u00f9 se d\u00e9roulera l’affrontement final. Cette fois, nous ne savons pas encore qui sera l’ennemi jur\u00e9 – nous pouvons le deviner… La premi\u00e8re chose qui nous a frapp\u00e9s lors de nos tests de jeu, c’est que les visuels de < em>< strong>Prince of Persia : The Two Thrones … d’une certaine mani\u00e8re, au premier coup d’\u0153il, ils ne semblent pas corrects, un peu d\u00e9lav\u00e9s, un peu dat\u00e9s. Lorsque Kaileena est entra\u00een\u00e9e, sa posture est anim\u00e9e de fa\u00e7on amateur, et les bras et les mains de la belle font penser \u00e0 ceux d’une Playstation 1…<\/p>\n

La premi\u00e8re ou les deux premi\u00e8res cartes ne sont pas tr\u00e8s belles, comme si elles avaient \u00e9t\u00e9 un peu \u00e9cras\u00e9es… Mais c’est \u00e0 peu pr\u00e8s tout ce que l’on peut dire de n\u00e9gatif sur les graphismes de < strong>Prince of Persia : The Two Thrones<\/em>, qui deviennent progressivement de plus en plus accrocheurs et surpassent les graphismes tout aussi \u00e9poustouflants de Warrior Within.<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

Je suis s\u00fbr que vous avez remarqu\u00e9 sur les images de pr\u00e9visualisation de < em>< strong>Prince of Persia : The Two Thrones qu’en plus des lieux sombres, il y a finalement beaucoup d’environnements lumineux \u00e0 visiter avec le Prince. Les rues ensoleill\u00e9es de Babylone, ses b\u00e2timents en pierre mate et ses chalets en bois, ses palais majestueux, ses tours de temple peintes en rose n’attirent pas seulement le regard, mais ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s avec un incroyable sens du style. \"PrinceS’il est ind\u00e9niable que les cr\u00e9ateurs n’ont pas utilis\u00e9 le moteur le plus avant-gardiste, ils en ont certainement tir\u00e9 le meilleur parti.<\/p>\n

Une fois de plus, les graphistes d’Ubisoft ont fait preuve d’un fantastique sens artistique : chaque image montre \u00e0 quel point ils se sont impr\u00e9gn\u00e9s du style de l’\u00e9poque et du lieu. Bien qu’il s’agisse d’un titre pour console, sur PC les textures sont extr\u00eamement riches en d\u00e9tails, \u00e0 une ou deux exceptions pr\u00e8s. Comme Paris is < strong> Ubisoft <\/em> n’a pu me fournir qu’une machine assez m\u00e9diocre, je n’ai malheureusement pas pu admirer le jeu dans toute sa beaut\u00e9 en r\u00e9solution maximale, mais m\u00eame la version PC que j’ai test\u00e9e est bien inf\u00e9rieure \u00e0 la version console, \u00e0 laquelle j’ai \u00e9galement eu le plaisir de jouer, mais cette fois-ci, je n’ai pas \u00e0 craindre qu’il s’agisse d’une simple transcription sur console.<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

Sneak de Perse<\/h3>\n

Les deux \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents sont c\u00e9l\u00e8bres pour l’animation du Prince, entre autres choses. Le jeune Persan tournait, tournait et sautait en l’air d’une mani\u00e8re \u00e9tonnante pendant l’escrime : il ne se battait presque pas, il dansait. Dans Warrior Within<\/a><\/strong><\/span> le syst\u00e8me de combat “freeform fighting” a encore \u00e9largi l’\u00e9ventail de ses mouvements, de sorte que pour le troisi\u00e8me volet, il n’y a plus d’innovations \u00e9tonnantes dans ce domaine – du moins en ce qui concerne les mouvements de combat eux-m\u00eames.<\/p>\n

\"Prince Le vrai g\u00e9nie, c’est le Splinter Cell, ou plut\u00f4t la furtivit\u00e9 \u00e0 la Thief, qui vous permet de vous approcher furtivement de vos victimes sans vous faire rep\u00e9rer, puis d’utiliser des mouvements de speed kill pour les d’un seul coup, \u00e0 la vitesse de l’\u00e9clair (voir aussi encadr\u00e9). (J’avais un peu peur que ce “crossover” Splinter Cell ne fasse pas beaucoup de bien \u00e0 la s\u00e9rie de jeux, c\u00e9l\u00e8bre pour ses mouvements de combat acrobatiques, mais heureusement < em>< strong> Ubisoft a aussi intelligemment int\u00e9gr\u00e9 cet \u00e9l\u00e9ment de gameplay dans Two Thrones.<\/p>\n

C’est une sensation incroyable que de se faufiler derri\u00e8re un garde sans m\u00e9fiance, un couteau \u00e0 la main, ou de lui sauter dessus depuis les murs \u00e9troits d’une ruelle, mais vous pouvez aussi poignarder votre ennemi dans le cou tout en \u00e9tant suspendu \u00e0 une cha\u00eene, la t\u00eate en bas.<\/p>\n

Bien s\u00fbr, une bonne dose de pr\u00e9cision est n\u00e9cessaire pour ex\u00e9cuter le mouvement avec succ\u00e8s : si vous appuyez sur le bouton au mauvais moment, avant ou un peu apr\u00e8s l’\u00e9clair bleu de votre couteau, votre ennemi vous jettera de c\u00f4t\u00e9 et le duel commencera…<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

Danse mortelle et claquement de lames<\/h3>\n

Le combat lui-m\u00eame n’a pas beaucoup chang\u00e9 depuis le deuxi\u00e8me volet : il s’agit \u00e0 peu pr\u00e8s des m\u00eames combats libres que dans Warrior Within : vous \u00eates totalement libre d’effectuer les mouvements de combat les plus spectaculaires, en tirant pleinement parti de votre environnement. Bien s\u00fbr, il y a quelques nouveaux mouvements, mais le pr\u00e9c\u00e9dent volet avait plac\u00e9 la barre si haut qu’il n’\u00e9tait pas n\u00e9cessaire d’en rajouter ou d’en faire trop.<\/p>\n

Les contr\u00f4les sur PC ne sont peut-\u00eatre pas aussi pr\u00e9cis cette fois-ci lorsqu’on utilise un clavier et une souris, mais c’est peut-\u00eatre aussi parce que je suis trop habitu\u00e9 \u00e0 la manette de jeu du pr\u00e9c\u00e9dent \u00e9pisode, qui est toujours hautement recommand\u00e9. Les diff\u00e9rents monstres se sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s \u00eatre des ennemis plus coriaces cette fois-ci : il m’a fallu beaucoup plus de temps pour venir \u00e0 bout d’une petite ou d’une grande arm\u00e9e que dans Warrior Within, mais heureusement, cette fois-ci, les bestioles ne r\u00e9apparaissent pas lorsque vous retournez \u00e0 un nouvel endroit, ce qui \u00e9tait assez ennuyeux dans ce dernier.<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

J’ai trouv\u00e9 que la vari\u00e9t\u00e9 des ennemis manquait un peu dans certaines cartes, et qu’il y avait trop de vari\u00e9t\u00e9 qui revenait de WW : c’est comme si la cr\u00e9ativit\u00e9 des cr\u00e9ateurs en termes de monstres de base s’\u00e9tait un peu \u00e9puis\u00e9e. Heureusement, les boss sont beaucoup plus originaux et effrayants que dans les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents. L’un des plus terrifiants est un \u00e9norme mutant ob\u00e8se portant un masque rappelant le tueur des films d’Halloween, que l’on ne peut \u00e9liminer qu’en utilisant des coups de speed kill pour poignarder les deux yeux \u00e0 la suite. Dans l’ensemble, les combats de boss sont plus spectaculaires, plus originaux et demandent plus de r\u00e9flexion que dans Warrior Within.<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

En une cha\u00eene d’\u00e9v\u00e9nements<\/h3>\n

Dans la sc\u00e8ne o\u00f9 notre h\u00e9ros se transforme en Prince Noir, infect\u00e9 par les sables du temps, une cha\u00eene avec des griffes est incrust\u00e9e dans sa chair, que nous pouvons utiliser comme arme lorsque nous affrontons le Prince plus f\u00e9roce. La cha\u00eene agit un peu comme le fouet d’Indiana Jones : non seulement on peut la fouetter, mais elle est aussi excellente pour se balancer au-dessus de divers obstacles. Compar\u00e9 \u00e0 Indy, le Duc est beaucoup plus habile avec cette cha\u00eene : dans les pr\u00e9cipices, vous pouvez vous accrocher non pas \u00e0 un seul type de rep\u00e8re, mais \u00e0 toutes sortes d’angles, ce qui rend le balancement beaucoup plus r\u00e9aliste et excitant que celui d’Indy.<\/p>\n

En tant qu’arme, la longue cha\u00eene barbel\u00e9e est aussi cruelle et efficace que n’importe quelle autre arme utilis\u00e9e par le Prince. Vous pouvez l’utiliser pour effectuer des mouvements semblables \u00e0 ceux d’un ouragan, tranchant le corps des ennemis comme une temp\u00eate de vent pour les lib\u00e9rer de leur pr\u00e9cieux sable. Les coups de vitesse vous offrent une toute nouvelle gamme de mouvements : vous pouvez \u00e9trangler les ennemis par derri\u00e8re ou les suspendre \u00e0 l’envers en appuyant sur les boutons \u00e0 un rythme r\u00e9gulier, ou m\u00eame trancher des t\u00eates dans certaines situations. Le fouet du Prince Noir est probablement l’une des nouveaut\u00e9s les plus agr\u00e9ables du jeu, et elle n’est m\u00eame pas annonc\u00e9e comme telle…<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

On s’en rapproche<\/h3>\n

La nouveaut\u00e9 mise en avant par < em>< strong> Ubisoft, cependant, est la transmission par engrenage. Vous pouvez voir que les cr\u00e9ateurs ont essay\u00e9 de recr\u00e9er un peu l’ambiance de Ben Hur, bien qu’il ne s’agisse pas vraiment d’une course, mais plut\u00f4t d’une aventure o\u00f9 vous montez occasionnellement dans une cal\u00e8che pour \u00e9chapper aux soldats infest\u00e9s de sable qui vous chassent. \"PrinceContrairement aux autres jeux de raid, les conditions de survie sont beaucoup plus brutales dans < strong>Prince of Persia : The Two Thrones<\/em> : il faut beaucoup moins de temps pour que le carrosse entre dans un trope, et si vous heurtez un point de rep\u00e8re de plein fouet, non seulement le carrosse saute, mais le Prince (et ses chevaux) sont \u00e9tal\u00e9s sur la chauss\u00e9e.<\/p>\n

Comme il s’agit d’un jeu de poursuite plus r\u00e9aliste et non comp\u00e9titif, il n’y a pas de lames astucieuses qui d\u00e9passent pour trancher les roues de vos adversaires – ce dont je me r\u00e9jouissais en fait, car je craignais que cela ne g\u00e2che l’ambiance originale de Prince si elle devenait trop Ben Hur avec cette histoire de chevaux et de charrettes. De temps en temps, des soldats ennemis sautaient de la route ou des voitures qui galopaient \u00e0 nos c\u00f4t\u00e9s, de sorte que s’ils ne pouvaient pas nous renverser, ils pouvaient au moins poignarder notre h\u00e9ros de leurs propres mains.<\/p>\n

Dans ces cas-l\u00e0, une simple pouss\u00e9e ou un coup de poing peut suffire \u00e0 se d\u00e9barrasser de la compagnie g\u00eanante. Pour ajouter \u00e0 l’ambiance cin\u00e9matographique, la cam\u00e9ra pivote et s’\u00e9loigne de la voiture de votre h\u00e9ros pour les sauts les plus importants et les plus spectaculaires. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, les courses de voitures sont incroyablement atmosph\u00e9riques et ressemblent plus \u00e0 un film d’aventure qu’\u00e0 un jeu d’aventure.<\/p>\n

\"Prince<\/p>\n

Puzzles rebondissants, puzzles sautants<\/h3>\n

Comme dans les \u00e9pisodes pr\u00e9c\u00e9dents, l’exploration de l’espace, ing\u00e9nieusement con\u00e7ue et bas\u00e9e sur l’habilet\u00e9, occupe une place pr\u00e9pond\u00e9rante, avec des sections de sauts et de d\u00e9placements qui font appel \u00e0 vos r\u00e9flexes et \u00e0 votre logique. Dans les vastes salles du tr\u00f4ne, les cavernes rocheuses et abyssales et les rues de Babylone, vous devrez d’abord chercher attentivement les endroits sp\u00e9ciaux o\u00f9 vous pourrez vous agripper avant de vous d\u00e9placer, puis planifier rapidement votre itin\u00e9raire.<\/p>\n

Ces sections de type puzzle restent la partie la plus agr\u00e9able du jeu, avec le combat, et ont \u00e9t\u00e9 enrichies de nouveaux d\u00e9fis dans la suite. Par exemple, vous trouverez souvent des disques ronds dans lesquels vous pourrez utiliser votre dague pour vous balancer d’avant en arri\u00e8re, et vous pourrez sauter des planches de bois \u00e0 ressort dans une direction inclin\u00e9e. Sur Sam Fisheres, vous pouvez glisser le long des murs \u00e9troits sur la paume de votre main ou grimper. Bien que ces nouvelles options sp\u00e9ciales ne r\u00e9volutionnent pas vraiment la partie saut, elles rafra\u00eechissent suffisamment la recette d\u00e9j\u00e0 excellente pour que la troisi\u00e8me partie ressemble \u00e0 une ” soupe r\u00e9chauff\u00e9e ” \u00e0 cet \u00e9gard.<\/p>\n

\"Two<\/p>\n

FIN HEUREUSE ? Je ne dirai pas comment l’histoire du Prince se termine, mais je suis s\u00fbr que j’ai \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s satisfait de ce troisi\u00e8me volet. The< strong> Prince of Persia : The Two Thrones<\/em> est clairement une conclusion appropri\u00e9e \u00e0 l’histoire d’un homme qui a commenc\u00e9 ses aventures en tant que jeune homme avec un menton flasque et qui, \u00e0 la fin, \u00e9tait fatigu\u00e9 et d\u00e9figur\u00e9 par de nombreuses cicatrices.<\/p>\n

< strong> Ubisoft Montreal<\/em> a gard\u00e9 suffisamment de surprises et de nouveaut\u00e9s pour que les trois \u00e9pisodes ne ressemblent jamais \u00e0 une simple suite, comme c’est le cas pour tant d’autres s\u00e9ries de jeux. De plus, ce Prince of Persia de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration< em>< strong> est l’un de ces rares “revivals” qui ne se contente pas de poursuivre la s\u00e9rie pr\u00e9c\u00e9dente, mais la surpasse par son atmosph\u00e8re inoubliable, son excellent sc\u00e9nario dramatique, parfois tragique, qui rappelle les contes des Nuits du Mill\u00e9naire, et surtout par son gameplay incroyablement bien d\u00e9velopp\u00e9 . Mon seul regret est le suivant : que m’arrivera-t-il l’ann\u00e9e prochaine sans un autre < em>< strong>Prince of Persia \u00e9pisode ?<\/p>\n

< strong>-Bad Sector- (2005)<\/em><\/p>\n

-Bad Sector- (2005)<\/em><\/p>\n

\n

Pro:<\/h3>\n

+ Excellents graphismes<\/strong>
\n + Ambiance magique<\/strong>
\n + Edition de pistes parfaite<\/strong><\/p>\n<\/div>\n

\n

Contra:<\/h3>\n

– Une ou deux sc\u00e8nes de transition boueuses<\/strong>
\n – La voix de Kaileena n’est plus celle de Monica Bellucci<\/strong>
\n – T\u00e2ches de puzzle parfois trop faciles<\/strong><\/p>\n<\/div>

<\/div>\n
\n

\u00c9diteur:<\/strong Ubisoft> <\/strong><\/p>\n

D\u00e9veloppeur : <\/strong> Ubisoft Montr\u00e9al<\/p>\n

Style:<\/strong>Action et aventure<\/p>\n

Date de publication : 2005<\/p>\n\r\n\t\t

\r\n\t\t\t

Prince of Persia: The Two Thrones<\/h2>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
Jouabilit\u00e9<\/h5>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
Graphismes (2005)<\/h5>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
Histoire<\/h5>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t
Musique\/audio<\/h5>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t
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Ambiance<\/h5>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/span><\/span>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t
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SUPER<\/h4>\r\n\t\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t

Que peut-on attendre d'autre de la part d'Ubisoft ? Prince of Persia est la conclusion id\u00e9ale d'une trilogie brillante. Que vous ayez ou non jou\u00e9 aux pr\u00e9c\u00e9dents volets, ce jeu est tout simplement incontournable.<\/p>\r\n\t\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t<\/div>\r\n\t\t\t\r\n\t\t\t

\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\tUser Rating: <\/strong>\r\n\t\t\t\t\t<\/span>\r\n\t\t\t\t\tBe the first one !<\/small>\r\n\t\t\t\t<\/span>\r\n\r\n\t\t\t\t
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