{"id":104908,"date":"2025-04-15T20:00:09","date_gmt":"2025-04-15T18:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=104908"},"modified":"2025-04-16T00:13:58","modified_gmt":"2025-04-15T22:13:58","slug":"sekiro-shadows-die-twice-le-personnage-le-plus-important-aurait-il-pu-etre-un-boss-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/04\/15\/sekiro-shadows-die-twice-le-personnage-le-plus-important-aurait-il-pu-etre-un-boss-video\/","title":{"rendered":"Sekiro: Shadows Die Twice: le personnage le plus important aurait-il pu \u00eatre un boss? [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"
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Zullie la Sorci\u00e8re, une experte en exploration de donn\u00e9es r\u00e9put\u00e9e chez FromSoftware, a publi\u00e9 une nouvelle vid\u00e9o sur YouTube (int\u00e9gr\u00e9e ci-dessous) qui explore l’un des non-sequiturs les plus m\u00e9morables du studio. Dans Sekiro: Shadows Die Twice, un homme \u00e0 la corde g\u00e9ant vous emmenait du royaume d’Ashina au paradisiaque Palais de la Fontaine. Ce personnage a peut-\u00eatre eu un r\u00f4le bien plus important au d\u00e9but du d\u00e9veloppement que celui que nous avons finalement connu.<\/p>\n
Dans Dark Souls, c’est un corbeau g\u00e9ant qui emm\u00e8ne notre personnage \u00e0 Lordran. Et dans Dark Souls 1 et 3, ce sont les gargouilles qui le transportaient. En comparaison, l’homme \u00e0 la corde g\u00e9ant est un peu fou. Heureusement, l’absurdit\u00e9 fonctionne bien dans le style surr\u00e9aliste et d\u00e9cousu de FromSoft. La vid\u00e9o r\u00e9v\u00e8le que l’Homme de Corde est probablement inspir\u00e9 de v\u00e9ritables poup\u00e9es japonaises Wara Ningy\u014d, mais \u00e0 plus grande \u00e9chelle.<\/p>\n
Dans Sekiro: Shadows Die Twice, Zullie a d\u00e9couvert des scripts d’IA inutilis\u00e9s en fouillant les fichiers associ\u00e9s \u00e0 la cr\u00e9ature. Cela sugg\u00e8re qu’elle disposait auparavant d’un menu de jeu actif, au lieu d’appara\u00eetre dans le jeu du studio japonais le temps d’une seule sc\u00e8ne. On peut donc se demander comment un personnage aussi puissant aurait pu fonctionner. D’apr\u00e8s les mensurations de Zullie, il mesure 191 m\u00e8tres.<\/p>\n
Il aurait fallu plus de deux Statues de la Libert\u00e9 pour atteindre cette hauteur. Selon Zullie, il n’aurait pas fallu affronter l’Homme de Corde directement, mais affronter des adversaires de taille normale tout en grimpant \u00e0 la corde. Ce constat est corrobor\u00e9 par les illustrations conceptuelles de l’Homme de Corde dans Sekiro: Shadows Die Twice, qui montrent divers ennemis grimpant sur lui. Cependant, cela posait probl\u00e8me. Le gameplay dynamique et libre n’aurait pas pu s’adapter \u00e0 un espace aussi restreint, surtout s’il se d\u00e9pla\u00e7ait comme le sugg\u00e9raient les scripts d’IA.<\/p>\n
On frissonne \u00e0 l’id\u00e9e de ce qu’ils avaient r\u00e9ellement pr\u00e9vu.<\/p>\n
Source\u00a0: PCGamer<\/a><\/span><\/p>\n <\/p>\n