{"id":104798,"date":"2025-04-13T18:13:51","date_gmt":"2025-04-13T16:13:51","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.site\/?p=104798"},"modified":"2025-04-15T12:10:07","modified_gmt":"2025-04-15T10:10:07","slug":"le-theme-de-demarrage-de-windows-95-fait-desormais-partie-de-la-bibliotheque-du-congres-americain-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.site\/2025\/04\/13\/le-theme-de-demarrage-de-windows-95-fait-desormais-partie-de-la-bibliotheque-du-congres-americain-video\/","title":{"rendered":"Le th\u00e8me de d\u00e9marrage de Windows 95 fait d\u00e9sormais partie de la Biblioth\u00e8que du Congr\u00e8s am\u00e9ricain\u00a0! [VID\u00c9O]"},"content":{"rendered":"

En fait, la bande originale de Minecraft fait d\u00e9sormais partie de la Biblioth\u00e8que du Congr\u00e8s, ce qui signifie qu’elle est reconnue et pr\u00e9serv\u00e9e par les \u00c9tats-Unis.<\/h4>\n

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La bande originale originale de Minecraft et le th\u00e8me de d\u00e9marrage du syst\u00e8me d’exploitation Windows 95 de Microsoft ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s au Registre national des enregistrements sonores de la Biblioth\u00e8que du Congr\u00e8s et font d\u00e9sormais partie du canon des bandes sonores am\u00e9ricaines. Il s’agit de deux des 25 enregistrements de 2025, chacun s\u00e9lectionn\u00e9 pour son importance culturelle, historique ou esth\u00e9tique pour le patrimoine sonore national.<\/p>\n

La bande originale de Minecraft a \u00e9t\u00e9 compos\u00e9e par le producteur allemand Daniel Rosenfeld (C418) et sortie en 2011 (Minecraft\u00a0: Volume Alpha), tandis que le th\u00e8me d’ouverture du syst\u00e8me d’exploitation Windows 95 de Microsoft a \u00e9t\u00e9 compos\u00e9 par Brian Eno. Rosenfeld et Eno faisaient partie d’une compagnie plut\u00f4t prestigieuse. Parmi ses autres enregistrements, on compte l’album phare de Miles Davis, Bitches Brew (1970), Goodbye Yellow Brick Road (1973) d’Elton John, l’album \u00e9ponyme de Tracy Chapman (1988), My Life (1994) de Mary J. Blige, Back to Black (2006) d’Amy Winehouse et un enregistrement de 2015 de la musique originale de Broadway du film Hamilton, compos\u00e9e par Lin-Manuel Miranda. On compte \u00e9galement deux singles\u00a0: I Am Woman, Hear Me Roar (1972) d’Helen Reddy et My Heart Will Go On (1997) de C\u00e9line Dion. Rosenfeld s’est souvenu de la bande-son lors d’une interview sur Reddit\u00a0: \u00ab\u00a0Markus Persson m’a trouv\u00e9 assez t\u00f4t, sur un vieux canal IRC, \u00e0 partir d’un blog tout aussi ancien appel\u00e9 TIGSource. On y passait du temps pratiquement tous les jours, \u00e0 \u00e9changer nos id\u00e9es jusqu’\u00e0 ce que Markus trouve un d\u00e9clic. Je pense que nos int\u00e9r\u00eats musicaux particuliers et \u00e9tranges ont converg\u00e9 d’une mani\u00e8re qui a pouss\u00e9 Markus \u00e0 tout faire pour moi. Cr\u00e9er de la musique pour des jeux vid\u00e9o est sans doute tridimensionnel, et parfois quadridimensionnel. Le joueur contr\u00f4le souvent l’\u00e9cran, ce qui signifie qu’il faut pr\u00e9dire le r\u00e9sultat pour que cela ait du sens. Dans le cas de Minecraft, par exemple, c’\u00e9tait surtout un gros haussement d’\u00e9paules. On y a beaucoup r\u00e9fl\u00e9chi, mais on a choisi de rendre la musique sp\u00e9cifiquement al\u00e9atoire, car c’\u00e9tait plus simple que de la laisser d\u00e9clencher des \u00e9v\u00e9nements sp\u00e9cifiques. Le jeu est compl\u00e8tement al\u00e9atoire, alors j’ai opt\u00e9 pour cette solution \u00e9galement. Et \u00e7a, c’est juste pour Minecraft\u00a0! On peut se permettre des id\u00e9es tellement folles en mati\u00e8re de conception audio\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Rosenfeld.<\/p>\n

Eno a re\u00e7u une liste de concepts que la composition devait capturer, tous entass\u00e9s en un peu plus de 3 secondes… mais la composition finale a fini par \u00eatre plus proche de 6 secondes. \u00ab\u00a0L’id\u00e9e m’est venue \u00e0 un moment o\u00f9 j’\u00e9tais compl\u00e8tement \u00e0 court d’id\u00e9es. Je travaillais sur ma propre musique depuis un moment et j’\u00e9tais compl\u00e8tement perdu. J’ai vraiment appr\u00e9ci\u00e9 que quelqu’un vienne me voir et me dise\u00a0: “Voil\u00e0 un probl\u00e8me pr\u00e9cis, r\u00e9solvez-le.\u00a0\u00bb Le document de l’agence disait\u00a0: “Nous voulons un morceau de musique inspirant, universel, blablabla, blablabla, optimiste, futuriste, sentimental, \u00e9motionnel”, toute une s\u00e9rie d’adjectifs, et en bas, il \u00e9tait \u00e9crit\u00a0: “Et il doit durer 3,25 secondes”. J’ai trouv\u00e9 \u00e7a tellement dr\u00f4le et incroyable d’essayer de cr\u00e9er un petit morceau de musique. C’est comme cr\u00e9er un tout petit bijou. J’en ai compos\u00e9 84. Je me suis compl\u00e8tement plong\u00e9 dans cet univers de tout petits morceaux de musique. J’\u00e9tais tellement sensible aux microsecondes \u00e0 la fin que cela a vraiment d\u00e9bloqu\u00e9 mon propre travail. Lorsque j’ai termin\u00e9 et que je me suis remis \u00e0 travailler sur des morceaux de trois minutes, j’ai eu l’impression que c’\u00e9tait des oc\u00e9ans de temps\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Eno. dans une interview de 1996.<\/em><\/p>\n

La blague\u00a0? Eno a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 plus tard \u00e0 la BBC qu’il n’avait jamais travaill\u00e9 sur PC et que ce jeu avait \u00e9galement \u00e9t\u00e9 \u00e9crit sur Mac\u2026<\/p>\n

Source\u00a0: PCGamer<\/a><\/span><\/p>\n